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    2. Matt666
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      Chemin et caméra

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      Salut, Merci beaucoup pour ce tuto et merci de ta rapide reponse. Maintenant y'ai tout compris. Thank
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      Finding unit of drawing in options

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      @fletch said: j'espere que ne te casse pas les pieds, Matt666! No !! @unknownuser said: I believer Matt Frenglish is trying to ask how to get the units of the drawing. absolutely! @unknownuser said: Frenglish @unknownuser said: Then, try this def get_current_unit () case Sketchup.active_model.options[0][2] when 0 return "inch" when 1 return "feet" when 2 return "mm" when 3 return "cm" when 4 return "m" end end Thank you !!
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      Function "Command" From lisp

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      [Plugin] Select last entity drawn

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      Script idea...

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      Here's a link to a plugin that does what you want for max. Might give developers ideas on how to do it for SU. http://www.vg2max.spb.ru/PolygonMap.htm
    • M

      Suggestion de script !

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      V
      Salut, Tu peux aussi créer un composant auquel cas ce dernier possède une "orientation" et dès lors tu peux la changer à volonté - dans le menu contextuel : modifier les axes - ce qui a pour effet de "réorienter" idem tes "textures" En tous cas pour l'instant c'est comme ça que je procède
    • M

      Remplacer une texture

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      je t'aime merci pour ce script que je n'ai aps fini d'utiliser
    • M

      Script a corriger ?

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      Jean-FrancoJ
      bonjour, je ne suis pas sûr de bien comprendre mais il me semble que ce script existe déjà. Je l'utilise régulièrement. Pour moi il se nomme PageHide.rb. Son nom n'est pas très explicite. Ou en tout cas on ne comprend pas du premier coup ce qu'il fait sans aller lire le début du script. Il a été écrit par Rick Wilson. Après installation il se trouve dans le menu affichage > "Hide selected on other pages" Si je ne t'ai pas bien compris, oublie mon post. Cordialement
    • M

      Script help !

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      M
      Salut ! merci à vous deux pour les réponses ! I will try to translate my answers ! So sorry for my "french accent" ... @Didier, @unknownuser said: Tu sélectionnes des trucs, tu mets un coup de pot de peinture et basta... Ah. Je croyais qu'une méthode de texturisation de sélection était disponible dans SU directement.... I believed that a texture selection technic was possible in SU without ruby.... @unknownuser said: la texture est appliquée, mais le matériau ne fais pas partie du modèle Ok, je comprends mieux... Va falloir trouver un moyen, ou laisser tomber Ok that's a big problem.. @unknownuser said: à mettre juste avant de peindre la sélection. Ta méthode ne fonctionne pas, cela revient au même. Le matériau n'est pas enregistré. Your technic doesn't work. The material is not recorded into the drawing. @fredo6 Merci pour le script des lignes cachées !! Il est bien utile pour comprendre un peu mieux le ruby pour des débutants comme moi ! Et merci pour le code modifié.. Thank you for the hidden edges script ! It's useful to understand a few ruby language for beginners like me ! @unknownuser said: Didier a raison de dire que la fonction de texturage d'une selection existe en standard dans le user interface de Sketchup. Ah bon ?? Texturer une sélection ?? C'est exactement ce que je veux faire, mais je ne sais pas comment sans ruby ! C'est pour ça que j'ai voulu écrire un truc comme ça ! Après le texturage des deux faces est pratique mais si une technique existe en natif, je saurais bien m'en passer ! Peux tu me dire comment faire ? Texturise a selection ??? This is exactly what I want to do, but I don't know why without Ruby !! Can you tell me how to do ? Ceci étant dit, le problème du matériau nouveau est un pavé, j'ai l'impression... However, the non-recorded new material is a big problem... If someone can tell us how to do that ? Merci ! A bientot. Matt.
    • M

      Styles et ombres

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      Raaah.. Grmbl Damned !
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      Courbe non-planaires

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      Salut Matt Jette un coup d'oeil à cette vidéo, elle devrait t'intéresser. @+
    • M

      Champ angulaire

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      J'ai écrit ce truc là haut sans chercher... Désolé ! Pour la longueur focale : objectif de 50 mm. J'ai trouvé ça ici. Par contre ils parlent de grand angle pour le champ angulaire à moins de 50 mm.... Ce que je vois par grand angle, c'est aussi une déformation des verticales !! Exemple : une vue avec un champ angulaire SU [image: qzkI_N1.gif] la même vue retravaillée horizontalement, pour donner un effet grand angle "bord arrondis" !! [image: szh1_N2.gif] Voilà. A bientot ! Matt.
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      Textures

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      Ce qui me chagrine, c'est comment fait le type sur la vidéo !!! Comprends pas... Surtout, il mets son image à peu près à l'échelle, et là, pouf ! L'image se retrouve en texture de face !! Dément.. Cela ressemble quand même à une vidéo de présentation bien montée ou alors le type c'est une grosse bête de sketchup à fond dans les raccourcis clavier pour qu'on ai pas le temps de voir par ou il passe pour avoir le résultat aussi rapidement. En tout cas j'ai fais un essai rapide et il apparaît qu'une fois la photo importée, placée sur la face à texturer, sélectionnée et choisie avec utiliser comme matière : 1/ Une nouvelle texture apparaît dans le panneau matériel à laquelle il faut la sélectionner et utiliser le pot de peinture pour texturer la face choisie. 2/La photo mise en place précédemment ne disparaît pas toute seule de l'endroit ou elle a été placée il faut l'effacer manu militari. De toute façon si on veut une texture à partir d'une photo à une dimension précise il y a quand même un travail d'édition de la texture à effectuer donc qu'on le fasse avant ou après cela ne change pas grand chose au niveau du gain de temps. @+
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      Petite question rubiesque !

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      Bonjour Didier. Raaah la la ! Il est fort ! Génial, c'est ce que je voulais... C'est en quelque sorte une liste des variables internes de sketchup !! Merci ! Il ne me reste plus qu'à réusssir àforcer une des variables ! Le plus gros du boulot est fait ! Merci encore ! A bientot. Matt.
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      Masquer dans les autres scènes

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      Bonjour !!! Didier Bur, @unknownuser said: objet.layer te donnera l'identifiant du layer (son objet ruby, pas son nom, car en Ruby, tout est objet). Oui, comme un ename en lisp... @unknownuser said: objet.layer.name te donnera le nom du layer. Ok. Il faut vraiment regarder les classes dans l'aide... Je commence à saisir ! C'est un peu comme du VB... Par contre ça, je ne comprends pas... @unknownuser said: selection[0] C'est quoi le [0], s'il te plait ? Si je t'embête avec mes questions, n'hésite pas à me le faire savoir... @unknownuser said: Autolisp est d'ailleurs bien plus puissant que Ruby Ah ok... Merci pour cette info ! @unknownuser said: il faut l'écrire ou la re-écrire toi-même. Aille... @unknownuser said: Il est en français sur mon site: Je ne suis pas sur que Bert parle de celui-ci... Merci pour toutes ces infos !! Bert, @unknownuser said: Il existe un script pour cacher un élément sur les autres scènes qui s'appelle "hidden_layer.rb". D'accord... Donc il faut mettre les entités dans le bon calque. Ce n'est pas tout à fait ce que je cherche, mais ce code va pouvoir me montrer comment cacher dans les autres scènes... Très intéressant ! Merci ! A bientot. Matt.
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