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    Latest posts made by REGIS

    • RE: Faire un rendu propre et pro

      ComplÚtement d'accord avec toi pour le moteur de rendu intégré mais il n'y en a pas un gratuit dans SU donc le problÚme est réglé !

      Ceci-dit, une fois que t'es dans Blender, si tu as besoin de modéliser quelques chose de supplémentaire, c'est tout à fait faisable in situ sans avoir à retourner dans SU.

      @+

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    • RE: Faire un rendu propre et pro

      @jerome68 said:

      Merci, pourtant j'ai vraiment réglé au pif ! J'ai effectivement fait un petit test sous blender cet aprem, ça marche assez bien aussi (avec le render interne vu que j'ai la 2.5). Forcément il y a beaucoup plus de possibilité par rapport à Yafaray dans SU vu qu'on ne peut pas configurer la lumiÚre et pas trop les textures non plus (ça a l'air de bugé).

      Yafaray, c'est le moteur de rendu le plus simple que je connaisse et il est redoutablement efficace 👍

      @jerome68 said:

      Par contre en .dae ça ne fonctionne toujours pas. Je passe par du .obj.

      Sur Blender 2.5 le dae c'est pas gagné mais sur Blender 2.49 ça fonctionne nickel chrome

      @jerome68 said:

      Bon, du coup je ne sais pas trop quoi choisir comme plateforme :p, Blender j'ai quand mĂȘme du mal, ça fait longtemps que j'y ai plus touchĂ© et maintenant je suis formatĂ© SU, Blender c'est vraiment trĂšs diffĂ©rent dans l'approche et dans le choix de fonctions !

      De toute façon c'est simple :
      Blender = Pas de bras, pas de chocolat !
      SU me fait penser au crocodile, il a une grande bouche mais des petits bras.

      Si tu veux quelques bons tutos en Anglais pour voir comment on manipule l'éclairage et les textures dans Blender, je dois pouvoir te dégoter quelques trucs en Français et pleins d'autres en Anglais.
      Pour régler Yafaray, c'est pas forcément super compliqué mais je crois que tu t'en était déjà aperçu !

      Faut pas oublier une chose essentielle, les choses ne se feront pas sans que tu t'investisses un minimum (sans parler d'argent bien sûr)

      En conclusion :

      Rien ne t'empĂȘches :

      1/ Faire ta modélisation et ton texturage simple dans SU
      2/ Exporter au format de ton choix, compatible avec Blender
      3/ Monter ton Ă©clairage avec Blender et faire ton rendu avec l'internal de Blender 2.5 ou mĂȘme un rendu avec Yafaray intĂ©grĂ© Ă  Blender 2.5 que tu dois pouvoir trouver sur graphicall

      @+

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    • RE: Faire un rendu propre et pro

      @jerome68 said:

      Et pour mon rendu, quelqu'un qui manipule Yafaray pour me donner 2-3 conseils ?

      Ton rendu est bien, si tu trouves quelques bonnes textures de bois, ça devrait le faire !
      Par contre si tu as besoin de faire certaines piÚces en inox, tu pourra pas car le systéme de matériaux de yafaray n'est pas encore intégré dans le plugin.

      Rien ne t'empĂȘches, une fois que tu as terminĂ© ta modĂ©lisation, de l'exporter au format .dae, de l'ouvrir avec Blender, Ă  ce moment lĂ , tu aura accĂšs Ă  un certain nombre d'options telles que diffĂ©rents types de lumiĂšres, la possibilitĂ© de leur donner la couleur et la puissance de ton choix, la possibilitĂ© d'utiliser une image hdr et les diverses options pour les textures :

      • Brillance et rĂ©flection
      • Bump map pour donner un peu de relief

      etc...

      @+

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    • RE: Faire ses propres mondes Interactifs! Free

      @unknownuser said:

      Sur PC , c'est sĂ»r que ça marche 💚

      😄 Oui comme d'hab, quand rien n'est prĂ©cisĂ©, c'est que c'est que pour windows

      @+

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    • RE: Faire ses propres mondes Interactifs! Free

      💚

      Ils sont mĂȘme pas foutus de prĂ©ciser pour quelles plateformes ça fonctionne, c'est de trĂšs mauvaise augure

      @+

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    • RE: RĂ©pĂ©tition ..."oblique" ?

      @vick said:

      Es-tu obligé de cintrer tes panneaux ou c'est juste pour le fun?.
      Des panneaux droits seraient moins cher avec beaucoups plus de possibilités

      ComplÚtement d'accord, j'évite de me compliquer l'existence dans mes petits travaux à la maison, c'est plus facile à mettre en oeuvre et ça coûte moins cher en fourniture !

      @+

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    • RE: Kerkythea et les sections...

      @adebeo said:

      pour assembler les images: PhotoLapse

      💚
      Blender sait faire ça sans problĂšme, en mĂȘme temps, si il y a besoin de retoucher les images, on peut le gĂ©rer dans Blender.
      En amont, il est prĂ©fĂ©rable de rĂ©cupĂ©rer une suite d'image pour travailler dessus plutĂŽt qu'une vidĂ©o 😉

      @+

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    • RE: Kerkythea et les sections...

      @unknownuser said:

      Comment récupÚre-t-on les différentes transitions de scÚnes d'animation de SU dans Kerkythea?

      En choisissant l'option export animation path dans le plugin su2kt mais le mien commence Ă  dater un peu alors la procĂ©dure a peut-ĂȘtre changĂ© depuis ce temps lĂ .

      @+

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    • RE: Kerkythea et les sections...

      @unknownuser said:

      PS: Kerkythea ne permet pas de générer de vidéo, exact?

      De mémoire non, mais une succession d'images numérotées, il suffit juste de les mettre bout à bout dans un logiciel adéquat pour récupérer une vidéo au format de ton choix.

      @+

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    • RE: Faire un rendu propre et pro

      @jerome68 said:

      J'ai pu tester Lumions en 2 seconde sur mon portable hier soir, mais forcĂ©ment, ça rame Ă©normĂ©ment, je vais devoir essayer sur mon pc fixe. Mais bon ce ne sera pas forcĂ©ment la solution vu que c'est un logiciel que j'aimerais utiliser au travail ! Mais je suis quand mĂȘme curieux de voir ce que ça peux donner !

      Thea render j'oublie, vu qu'il n'est pas gratuit !

      Et non, c'est pas gratuit et la version démo est watermarkée.

      @jerome68 said:

      Je suis vraiment bĂȘte de ne pas avoir pensĂ© Ă  Blender, en plus je suis assez fan de ce qu'il ont fait pour du gratos ! Je l'ai utilisĂ© il y a 2 ans pendant mes Ă©tudes, mais pour de la modĂ©lisation et du rendu trĂšs basique. Ça peut effectivement ĂȘtre une solution intĂ©ressante. Par contre Blender plante quand je veux importer un fichier Collada exportĂ© de SU. Mais en OBJ ça marche, j'ai la version Pro de SU.

      En faite c'est des rendus pour présenter différentes gammes, donc je ne vais pas toutes les mettre en scÚne, juste quelques unes. Je ne peux pas beaucoup plus aller dans le détail vu qu'en réel il n'y a pas plus de détail ! Je peux juste rajouter la quincaillerie de montage, à voir ! +1 pour le fait d'utiliser une vrai texture réaliste !

      Merci pour vos réponses et vos conseils.

      Voila à quoi ressemble Yafaray sur SU, effectivement c'est assez bugé :

      Eh bien, si tu as des notions avec Blender, alors utilise yafaray avec Blender, à mon avis c'est plus efficace et abouti au niveau de l'intégration dans l'application hÎte.
      Et puis en mĂȘme temps, tu pourras mieux gĂ©rer les textures si tu as besoin de jouer avec le bump et la brillance en te servant d'image en niveau de gris.

      Pour cycles, c'est une autre affaire et puis cela doit pas encore ĂȘtre super au point donc je l'ai pas encore essayĂ© et c'est mĂȘme pas sĂ»r que je puisse car ma machine commence Ă  dater un peu.

      En gros t'as le choix entre yafaray ou le moteur interne de Blender (eh oui, faut pas l'oublier, il y a possibilité de faire des rendus trÚs sympa avec en peu de temps, surtout pour les scÚnes d'extérieur)

      AprĂšs, si t'as besoins de quelques tuyaux pour les rĂ©glages, je pourrai toujours regarder ce que j'ai sous la main, j'avais collectĂ© un certain nombre d'infos sur le forum de yafaray 😉

      @+

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