A legegyszerűbb módja, hogy bumpmapot használjunk, élő szövettel kell kitölteni egy SU felületet és át kell keresztelni a szövetet a Material böngészőben xxxx_bumpX névre.Az utolsó X-nek 1 és 5 között kellene egy értéknek lennie.
Hozz létre egy felületet SketchUpban.
Keresdd meg a SU material böngészőjében a Brick_Tumbled szövetet (Bricks-Cladding kategória)
Ezt használdd a választott felületre.
Menj vissza a Materiál böngészőbe és válaszd ki az In Model ikont.
Kattints a Brick_Tumbled képre és változtasd meg a kép nevét Brick_Tumbled_bump5-re.
Renderelj Podiummal.Renderelés után változtasd meg a Brick_Tumbled_bump5 nevét Brick_Tumbled_bump1-re. Látod a kettő között a különbséget?
Egy másik jó példa erre a bump.skp fájlban található, ami a Clipmaps.zip fájlban van.
Nyisd meg a bump.skp fájlt.
Menj a SketchUp Material böngészőbe.Nézdd meg, hogy a szövet neve leather_bump3 legyen.
Renderelj.
Változtasdd meg a szövet nevét leather_bumpra.
Renderelj és máris láthatod a különbséget 😄
Egy hatásosabb módja, hogy Podiumban rendereléskor bumpmapszöveteket készítsünk, hogy csinálunk egy új fájlt, aminek az xxx_bumpmap.jpg nevet adjuk. A xxx a szövetfájl eredeti neve legyen.Például ha a szövetfájl neve leather.jpg akkor Neked létre kell hoznod, egy leather_bumpmap.jpg-et.
Csinálj egy szövet jpg fájlt a podium textúra könyvtárba.
Például, ha rendereled a Brick_Tumbled-et vagy Leather-t, a Podium automatikusan el fogja menteni Brick_Tumbled.jpget és Leather.jpg-et a podium textúra könyvtárba.A szövetfájljainként használja ezeket a fájlokat.
Feljegyzés: Ha használni akarsz egy SketchUp natív szövetfájl-t, először tedd rá a szövetet egy felületre, azután nyisdd meg a Material Browser-edet, kattins az InModel ikon-ra, kattints arra a szövetre, amit használni akarsz és Export Texture Image.Ez létre fogja hozni a SketchUp szöveted egy jpgjét.Mentsd el ezt a podium textúra könyvtáradba.
Csinálj az eredeti szövetről egy másolatot és nevezdd át ezt xxx_bumpmap.jpg – leather_bumpmap.jpgnek vagy brick_tumbled_bumpmap.jpgnek(csak példa...).
Nyisdd meg az xxx_bumpmap.jpg-et a Photoshopban vagy bármilyen más képszerkesztő programban.Csinálj egy Fekete-Fehér változatot és/vagy egy invertált képet.
Mentsd el a szerkesztett xxx_bumpmap.jpg-et ugyanoda ahol az eredeti szövetfájlod is van a podium textúra könyvtárba.
Nyisdd meg a SU-t és importáld az eredeti szövetfájlt és tedd rá egy felületre.Ahogy azelőtt, változtasd meg a materiál böngészőben levő kép nevét xxx_bump5 (vagy leather_bump5-re vagy Brick_Tumbled5-re).Rendereld.Láthatod, hogy a kép miben más az előző példákhoz képest.
A trükk az egészben, hogy egy látványos képet hozzunk létre, a kedvenc képszerkesztő programunkat használva (xxx_bumpmap.jpg). Nézd meg a fórumot, hogy a többi tapasztalt felhasználótól kapj jobb példákat ezeknél, miközben Te is hozzájárulsz a fórumhoz.
Forrás: http://www.suplugins.com/index.php?p=page&page_id=bumpmap