A legegyszerƱbb mĂłdja, hogy bumpmapot hasznĂĄljunk, Ă©lĆ szövettel kell kitölteni egy SU felĂŒletet Ă©s ĂĄt kell keresztelni a szövetet a Material böngĂ©szĆben xxxx_bumpX nĂ©vre.Az utolsĂł X-nek 1 Ă©s 5 között kellene egy Ă©rtĂ©knek lennie.
Hozz lĂ©tre egy felĂŒletet SketchUpban.
Keresdd meg a SU material böngĂ©szĆjĂ©ben a Brick_Tumbled szövetet (Bricks-Cladding kategĂłria)
Ezt hasznĂĄldd a vĂĄlasztott felĂŒletre.
Menj vissza a MateriĂĄl böngĂ©szĆbe Ă©s vĂĄlaszd ki az In Model ikont.
Kattints a Brick_Tumbled képre és våltoztasd meg a kép nevét Brick_Tumbled_bump5-re.
Renderelj Podiummal.RenderelĂ©s utĂĄn vĂĄltoztasd meg a Brick_Tumbled_bump5 nevĂ©t Brick_Tumbled_bump1-re. LĂĄtod a kettĆ között a kĂŒlönbsĂ©get?
Egy måsik jó példa erre a bump.skp fåjlban talålható, ami a Clipmaps.zip fåjlban van.
Nyisd meg a bump.skp fĂĄjlt.
Menj a SketchUp Material böngĂ©szĆbe.NĂ©zdd meg, hogy a szövet neve leather_bump3 legyen.
Renderelj.
Våltoztasdd meg a szövet nevét leather_bumpra.
Renderelj Ă©s mĂĄris lĂĄthatod a kĂŒlönbsĂ©get đ
Egy hatĂĄsosabb mĂłdja, hogy Podiumban renderelĂ©skor bumpmapszöveteket kĂ©szĂtsĂŒnk, hogy csinĂĄlunk egy Ășj fĂĄjlt, aminek az xxx_bumpmap.jpg nevet adjuk. A xxx a szövetfĂĄjl eredeti neve legyen.PĂ©ldĂĄul ha a szövetfĂĄjl neve leather.jpg akkor Neked lĂ©tre kell hoznod, egy leather_bumpmap.jpg-et.
CsinĂĄlj egy szövet jpg fĂĄjlt a podium textĂșra könyvtĂĄrba.
PĂ©ldĂĄul, ha rendereled a Brick_Tumbled-et vagy Leather-t, a Podium automatikusan el fogja menteni Brick_Tumbled.jpget Ă©s Leather.jpg-et a podium textĂșra könyvtĂĄrba.A szövetfĂĄjljainkĂ©nt hasznĂĄlja ezeket a fĂĄjlokat.
FeljegyzĂ©s: Ha hasznĂĄlni akarsz egy SketchUp natĂv szövetfĂĄjl-t, elĆször tedd rĂĄ a szövetet egy felĂŒletre, azutĂĄn nyisdd meg a Material Browser-edet, kattins az InModel ikon-ra, kattints arra a szövetre, amit hasznĂĄlni akarsz Ă©s Export Texture Image.Ez lĂ©tre fogja hozni a SketchUp szöveted egy jpgjĂ©t.Mentsd el ezt a podium textĂșra könyvtĂĄradba.
CsinĂĄlj az eredeti szövetrĆl egy mĂĄsolatot Ă©s nevezdd ĂĄt ezt xxx_bumpmap.jpg â leather_bumpmap.jpgnek vagy brick_tumbled_bumpmap.jpgnek(csak pĂ©lda...).
Nyisdd meg az xxx_bumpmap.jpg-et a Photoshopban vagy bĂĄrmilyen mĂĄs kĂ©pszerkesztĆ programban.CsinĂĄlj egy Fekete-FehĂ©r vĂĄltozatot Ă©s/vagy egy invertĂĄlt kĂ©pet.
Mentsd el a szerkesztett xxx_bumpmap.jpg-et ugyanoda ahol az eredeti szövetfĂĄjlod is van a podium textĂșra könyvtĂĄrba.
Nyisdd meg a SU-t Ă©s importĂĄld az eredeti szövetfĂĄjlt Ă©s tedd rĂĄ egy felĂŒletre.Ahogy azelĆtt, vĂĄltoztasd meg a materiĂĄl böngĂ©szĆben levĆ kĂ©p nevĂ©t xxx_bump5 (vagy leather_bump5-re vagy Brick_Tumbled5-re).Rendereld.LĂĄthatod, hogy a kĂ©p miben mĂĄs az elĆzĆ pĂ©ldĂĄkhoz kĂ©pest.
A trĂŒkk az egĂ©szben, hogy egy lĂĄtvĂĄnyos kĂ©pet hozzunk lĂ©tre, a kedvenc kĂ©pszerkesztĆ programunkat hasznĂĄlva (xxx_bumpmap.jpg). NĂ©zd meg a fĂłrumot, hogy a többi tapasztalt felhasznĂĄlĂłtĂłl kapj jobb pĂ©ldĂĄkat ezeknĂ©l, miközben Te is hozzĂĄjĂĄrulsz a fĂłrumhoz.
ForrĂĄs: http://www.suplugins.com/index.php?p=page&page_id=bumpmap