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    • M

      Mapper une sphere , à l'interieur ... Please help ^^

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      M
      Mmm ok merci je vais me pencher sur ceux la , merci Pilou !
    • M

      Plier un objet en gardant l'UV... Help

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      PatrickP
      Bonne pioche, à mon humble avis. Il faut toujours se simplifier le travail. SU est un très bon modeleur mais pour ce qui est des textures ce n'est pas franchement son cœur de métier, nativement, alors il vaut mieux basculer sur des outils dédiés à ce genre de problèmes.
    • M

      Light design , quel moteur de rendu

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      Ok merci pour l'info Je le suis déjà sur Insta. Bon , je continu ma quete.
    • M

      Physics ? Inverse Kinematic ? Un peu perdu , là...

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      M
      Rah merci Pilou ! PAr contre je suis sur un 64 bits , j'ai vu par exemple que sketchyphysics ne fonctionnaient que sur un 32. Celui la fonctionne sur un 64 ?
    • M

      Virtual gallery / Museum ? What to choose ?

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    • M

      Musée/galerie virtuelle, que choisir ?

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      pilouP
      A force de creuser tu vas trouver!
    • M

      Ca parait simple, hein, de modéliser une trompette...

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      M
      Je viens de tester quick lathe , c'est pas mal. 'fin surtout le fait de pouvoir bouger la forme après la fonction , ca , c'est juste génial. Bon , après je n'ai pas encore véritablement insisté, mais effectivement y a potentiel Merci l'ami
    • M

      Shape merge ?

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      Merci les gens Je vais voir tout ça
    • M

      Fracture, brisure, cassure... L'aventure.

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      Certes
    • M

      Définition polygones pour les polices d'écriture.

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      pilouP
      Mettre une "image" de texte ? [image: WaSY_la_sauce.jpg]
    • M

      PRoblème Runtime ? Oô

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      PatrickP
      Bonjour, de mémoire pour avoir travaillé comme formateur sur un soft en OpenGl pour faire du métré sur plan scanné ou photographié, ton histoire c'est une limitation de OpenGl (je ne sais pas si on peut la dépasser mais en tout cas elle est souvent limité). Où on en est aujourd'hui, je sais pas, mais si cette limite perdure il ne faut pas s'attendre à voir SU faire mieux que sa base graphique... http://www.developpez.net/forums/d182633/applications/developpement-2d-3d-jeux/api-graphiques/opengl/taille-maxi-textures-suivant-version-opengl/ Peut être passer sur la bibliothèque OpenCascade ?... mais vu le boulot, d'ici là, je risque fort d'être occupé par de des problèmes de boites à pillules ou de pissenlit par la racine... Cordialement Patrick
    • M

      Juste une tite question sur un plugin...

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      pilouP
      Je l'avais oublié celui-là Sans doute parce qu'il était moins polyvalent Et que l'auteur lui-même disait @unknownuser said: Joint Push Pull does a much better job at making a "shell"
    • M

      Rendu temps réel , LumenRT2 , etc.

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      M
      Bon , j'ai un peu parcouru ce qui se fait sur light up. Effectivement ca n'a pas l'air trop mal. Y a tout de même un truc qui me chiffonne, le fait qu'il faille un player dédié. Je sais que pour ce genre de trucs , comme unity , installer le plug n'est pas grand chose, mais je peux hélas imposé ca a mes clients, pour plusieurs raisons. Par contre, je n'arrive pas a rentrer sur leur forum, à LumenRT. Le mail de confirmation ne revient pas... Etrange. Le truc , c'est que j'ai comme un doute sur LumenRT a propos des emissives. Je n'en vois aucun. J'espère qu'il le gère sinon va falloir gruger.
    • M

      Design de lampe , rendu pas bon....

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      M
      Je ne peux pas tout montrer , mais en gros voilà , l'effet escompté Bon , j'ai un facteur tripotage encore bien présent , mais j'ai compris l'idée. [image: MB7N_mac10.jpg]
    • M

      /!\ grosse galère , besoin d'aide sur un vismat

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      M
      ah ok , je ne savais pas que le terme tile c'était traduit en "boucle". Ca j'en fais mon affaire , je suis bcp plus a l'aise sur toshop. Par contre , effectivement , je viens d'ouvrir le matériaux , huhu un "ca j'aurais pu le faire" est de mesure. Au final , j'ai passé la nuit sur un truc qui a donné kke chose de plus abouti. Comme quoi... Merci en tout cas , tu vois , ca tenait à une version.
    • M

      /!\ Can't adapt a .mat material , need help , uber importan!

      Watching Ignoring Scheduled Pinned Locked Moved V-Ray render plugins extensions
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      Great thanks man , I was kinda lost with that material. Thanks again.
    • M

      Répétition ..."oblique" ?

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      Merci pour les références , je vais regarder ca de près.
    • M

      Accordéon ? Y a t'il un moyen rapide de faire ca ?

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      pilouP
      Si UV Tool Pro ne donne rien, c'est insoluble, car il externalise le processus dans des logiciels dédiés!
    • M

      Branche ADN ? Hélice plate. Pas tubulaire.

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      pilouP
      Un des plus beau thread sur les escaliers On doit pouvoir y arriver avec peut-être FAK (Follow me and Keep) oui (marche très bien) pour la rambarde et pourquoi pas Component Stringer de Chris Fullmer pour les marches (l'intérêt c'est que c'est un composant que l'on peut bouger à la volée pour les recherches de positionnements, de formes, de tailles! Helix 13 pour la spirale Suffit de baisser la hauteur de la rambarde et de glisser les marches de l'autre côté Entre nous, y a pas intérêt à s'approcher du bord, on va se casser la binette vite fait [image: j1AJ_escab.jpg] @unknownuser said: J'utilise pourtant le truc comme il faut, mais ca ne génère pas le chemin C'est pas fait pour générer un chemin!!! On donne une surface, un chemin soudé ! Et cela génère un volume! [image: DIwF_escac.jpg] et comme cela il y a la montée et la descente! Petits pas pour monter, grands pas pour descendre! [image: sJXw_escad.jpg]
    • M

      Une tite question sur l'animation d'objets please

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      pilouP
      bé avec la méthode indiquée au-dessus çà doit marcher! Comme on enregistre tout ce qui se passe à l'écran je ne vois ce qui pourrait bloquer le projet! On appelle une une scène, on clique tout ce qui doit être déployé, on passe à une autre scène , rebelote etc...
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