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    • M Offline
      MaloneXI
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      Lumen n'importe que les .skp natifs de Sketchup. C'est pas comme un Keyshot et consort. On clic sur un bouton , et il traduit la scene pour s'afficher avec son moteur. Il ne demande aucune extension particulière.

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      • pilouP Offline
        pilou
        last edited by

        Alors c'est cuit, il va falloir passer par le support 😮
        Il y a peut-être un petit bug qui traîne 😄

        Frenchy Pilou
        Is beautiful that please without concept!
        My Little site :)

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • M Offline
          MaloneXI
          last edited by

          Bon.

          Merci en tout cas 😄

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • M Offline
            MaloneXI
            last edited by

            Je me permets de revenir pour vous dire que j'ai eu la peau de Sketchup.

            Je sais que ca peut paraitre super idiot , et j'assume à fond hein. Mais j'avais pensé à tout sauf à ca , travaillant normalement avec des "usines" plus importantes , comme MAX etc.

            LA texture.

            2 de mes textures mesuraient 12000px². Autant dire que nan , c'était pas la peine. huhu.

            Je rejoints donc le cercle des utilisateurs qui prient pour un Sketchup un peu plus burné de ce coté la , parce que des textures a 1024 , bon , a un moment ca suffit.

            Donc , resize de ces textures , et hop , c'est passé sans vaseline.

            /me tombe à genou, sous la pluie , bras écartés vers le ciel, sous le feu nourri ennemi

            HELL YEAH.

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            • pilouP Offline
              pilou
              last edited by

              Surtout que pour de l'animation est-ce vraiment raisonnable de pareille tailles de textures ? 😉
              L'oeil n'a pas vraiment le temps de les apprécier! 💚

              Frenchy Pilou
              Is beautiful that please without concept!
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              • M Offline
                MaloneXI
                last edited by

                C'pas pour de l'animation , mais du walkthrough.

                Mais bon , même limité la texture est limitée à 1024 , une texture bien faite , un tile bien resizé , et c'est reparti ...Putain le soulagement...

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • pilouP Offline
                  pilou
                  last edited by

                  Il faudra nous montrer ça quand cela sera terminé! 😄

                  Et au fait le problème de "runtime" c'était juste la taille des textures ?

                  Frenchy Pilou
                  Is beautiful that please without concept!
                  My Little site :)

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                  • M Offline
                    MaloneXI
                    last edited by

                    Bah écoutes à priori , ouais. Clairement.

                    J'ai lu tout et n'importe quoi sur le net. Mais effectivement, le fait est là, il n'arrive pas à mettre en cache ou je ne sais quoi , les grands formats. Ca cause une incompréhension du système, bourrage papier quoi lol .

                    J'ai pas eu le message de nouveau depuis.

                    😄

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • M Offline
                      MaloneXI
                      last edited by

                      Ah c'est bon à savoir 😄

                      Bon après, j'ai qd même solutionné la chose , pour le moment ca gère. Pour la suite , je ne ferai pas la même erreur.

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • PatrickP Offline
                        Patrick
                        last edited by

                        Bonjour,
                        de mémoire pour avoir travaillé comme formateur sur un soft en OpenGl pour faire du métré sur plan scanné ou photographié, ton histoire c'est une limitation de OpenGl (je ne sais pas si on peut la dépasser mais en tout cas elle est souvent limité).

                        Où on en est aujourd'hui, je sais pas, mais si cette limite perdure il ne faut pas s'attendre à voir SU faire mieux que sa base graphique...
                        http://www.developpez.net/forums/d182633/applications/developpement-2d-3d-jeux/api-graphiques/opengl/taille-maxi-textures-suivant-version-opengl/

                        Peut être passer sur la bibliothèque OpenCascade ?... mais vu le boulot, d'ici là, je risque fort d'être occupé par de des problèmes de boites à pillules ou de pissenlit par la racine...

                        Cordialement
                        Patrick

                        La CAO sans se casser la tête ? FreeCAO la CAO toute en vidéo.

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