Bonjour.
La réponse est effectivement Non.
Puisque SU doit modéliser un objet 3D dans un univers 3D qui est représenté en 2D sur nos écrans, il serait quasiment impossible de dessiner quoique ce soit de cohérent si le moteur d'inférence n'existait pas.
Par contre, avec un modèle qui contient beaucoup d'objets, il arrive que ce moteur d'inférence semble un peu trop zélé. Cependant, il fait ce qu'il est programmé pour faire, soit de détecter les fin de ligne, les points milieu de ligne, les lignes, les surfaces, les centres de cercles, de polygones ou d'arcs, etc.
Pour éviter que ce moteur n'en trouve trop, il faut les lui cacher. D'où la possibilité de cacher des objest ou des les assigner à un calque qui peut être rendu invisible. On peut zoomer au plus près de l'endroit requis. Etc.
On peut créer des scènes pour mémoriser une vue jugée utile et où on va devoir retourner.
Surtout, ne pas oublier qu'une inférence peut être verrouillée avec la touche SHIFT.
Ne pas oublier qu'on peut faire des inférences multiples. Par exemple, se servir des point milieu de deux côtés adjacents d'un carré pour élever une ligne à partir du centre du carré qui sera bloquée sur la vertical avec la touche SHIFT et ensuite dont la longueur sera obtenue par une inférence d'un autre point.
Il est important de visionner tous les didacticiels vidéos, en n'oubliant pas de commencer par ceux qui concernent la version 5 de SU. En effet, ces derniers couvrent les fonctions de base qui se retrouvent bien évidemment dans SU 6.
Salutations.