Posts
-
RE: Reposition Dimension Endpoints?
Hi Bill, hi folks.
Move one of the points to which the dimension is attached.
Just ideas.
-
RE: Cutting a componet or group in half
Hi folks.
If the leg is a component, there is no need to explode it and loose all prooperties like gluing plane, cutting holes, its name, etc.
Just go in Component Edit Mode and do the cutting and deleting inside the component. Exit the Edit Mode after all is done.
-
RE: Best way? Duplicating holes...
Hi folks.
Here is an idea:
1 - Draw a rectangle to act as the hole size.
2 - Copy it along the length as many time as required.
3 - Push one rectangle through the thickness of the tube to create one hole.
4 - Double click on each of the other rectangles to repeat the push action.
-
RE: Taper?
Hi folks.
Yes, I use Johnny with my English speaking friends.
Jean is the french for John.
-
RE: Taper?
Hi folks.
See attached SU file. This an acre with an error of about 0.0000004 %.
Just ideas.
-
RE: Field of View Settings
Hi Hank, hi folks.
Start SU. This will load a template. Change your field of view and then immediately save the file as the same template in the same location.
The next time you will start SU, it shall load this template with your favorite field of view.
Just ideas.
-
RE: Layer0 behavior when turned off
Hi Al, hi folks.
As far as I know, SU 6 do not exist in French yet.
In SU 5, Layer0 is called "Calque0" since "calque" is the choosen translation for "layer".
-
RE: Importer un plan
Bonjour.
Une fois le plan inporté, probablement sous forme d'une image, je te suggère de mesurer la plus grande ligne dont tu as la cote. SU va te montrer la mesure dans la zone de contrôle des valeurs (ZCV). Tape la vrai mesure et valide par RETURN ou ENTER. SU va te demander si tu veux redimensionner le modèle. Clique sur oui. L'image sera maintenant en vrai grandeur et le fait d'utiliser la plus grande cote disponible va diminuer les erreurs relatives lors de mesures subséquentes.
Si tu as des lignes cotées, redessine celle-ci en premier en utilisant les valeurs disponibles. Par la suite, tu devras retracer les autres en te fiant à tes mesures ou en jouant au détective.
Salutations.
Jean Lemire
Richelieu, Québec, Canada.
-
Comment réaliser un tutoriel SU
Bonjour.
En réponse à une observation de Régis dans un autre sujet de discussion et pour éviter d'enfouir les idées suivantes dans un sujet sans rapport, je démarre ici ce sujet qui semble en intéresser plus d'un et plus d'une.
Pour réaliser un tutoriel avec SketchUp (SU), du genre de ceux où on clique sur une série d'onglet (Tab) en haut de la fenêtre de modèle, je procède comme suit:
1 - Je crée une Scene (SU 6) ou une Page (SU 5).
2 - Je crée une première partie du modèle. J'ajuste la vue au besoin en orbitant, en glissant et en zoomant (Orbit, Pan, Zoom).
3 - Je met la page à jour (Scene Update en Anglais, pour SU 6).
4 - Je copie le modèle en le déplaçant le long de l'axe de mon choix.
5 - Je crée une autre page ou scene.
6 - Je continue la modélisation.
7 - Je boucle à l'étape 3 tant que le tutoriel n'est pas terminé.
8 - Lorsque le modèle et le tutoriel sont terminés, je vérifie si les pages ou scenes sont correctes en cliquant sur chacune d'elles à partir de la première. Pour chaque page ou scene, j'ajuste la vue si requis et je met à jour avant de passer à la suivante.
9 - Pour éviter que le fichier s'ouvre n'importe où lors d'un usage futur, je prends la précaution de me repositionner sur la première page ou scene avant de sauvegarder. En effet, SU va ouvrir la page ou scene qui est active lors de la sauvegarde.
À chaque étape, j'utilise beaucoup l'outil Texte pour documenter les idées et identifier les parties de modèle.
Je sauvegarde souvent car on ne sait jamais ce qui peut arriver (bug, erreur humaine, perte d'alimentation électrique, etc.).
Évidemment, il est possible d'utiliser toute sorte de petits trucs pour améliorer le rendu des annotations tel que des sauts de lignes, indenter les lignes d'une énumération, utiliser plusieurs pointeurs à partir d'un seul texte, utiliser l'outil Dimensions pour illustrer un alignement de pièces, etc.
Il est aussi possible d'utiliser les différents modes d'affichage, de contrôler la visibilité des axes et de la géométrie de construction, de contrôler les styles qui peuvent varier d'une page/scene à l'autre, etc.
Il est possible de peindre une ou plusieurs faces avec une couleur translucide pour voir l'intérieur d'un modèle sans rendre tout le modèle translucide avec le mode de rendu Rayon-X.
Il est possible de déplacer une copie d'une partie du modèle et de supprimer l'original. Cela permet de révéler l'intérieur du modèle sans déformer la géométrie qui serait quasi inévitable avec un simple déplacement. Il est évidemment possible cacher des faces puis de les réafficher par la suite.
Bref, il y a une foule de possibilités qui permettent d'illustrer non seulement le modèle correspondant à nos idées mais aussi le cheminement qui a mené à ce modèle.
Je pourrai fournir des fichiers exemple au besoin dans ce même sujet de discussion.
Salutations.
-
RE: Créer des surfaces... ?!
Bonjour, Régis, bonjour à tous.
J'ai simplement utilisé la commande qui permet de visulaliser la géométrie de construction. Une fois visibles, les arêtes qui composent la sphère peuvent être sélectionnée et donc, supprimée.
Je fais une sélection par fenêtre pour sélectionner la moitié de la sphère. Je la supprime.
Je recommence deux autre fois pour ne garder que 1/4 puis 1/8 de la sphère d'origine.
Salutations.
-
RE: Vidéos
Bonjour.
J'ai déjà essayé le truc suivant.
J'ai créé autant de pages (SU 5) ou scenes (SU 6) que d'heures pour la présentation.
Par exemple, je commence à 7 h. Je crée une page.
Je spécifie 8h et je crée une autre page.
Ainsi de suite jusqu'à 18h, par exemple.
Puis, en utilisant le gestionnaire de pages (scenes), je renomme les pages avec les noms correspondants, soit 7, 8, 9, ...,17, 18. Il est possible d'être plus précis en utilisant 07:00, 08:00, etc.
De cette façon, lorsque l'animation joue dans SU, il est possible de suivre les onglets des pages quui défilent en haut de l'écran.
Évidemment, ce truc ne fonctionnera pas lors de l'exportation vers un fichier QuickTime ou AVI.
Il faudrait utiliser l'idée du cadran solaire proposée par Escargot Archi ou bien placer un texte qui change à chaque page (scenes) avec un jeu de calques et un contrôle de leur visibilité sur chaque page (scenes). Un peu laborieux mais pas impossible avec une douzaine de pages (scenes). Supposons que tu aies douze heures, donc douze pages. Tu crée 12 calques avec les noms correspondants (7,8,9,..., 18). Puis tu crée un texte contenant 07:00 par exemple. Tu lui assigne le calque 7. Et ainsi de suite pour les onze autres. Il serait préférable que tous les textes soient positionnés au même endroit. Ensuite, sur la Page 1 ou 7 ou 7:00, tu rend tous les calques invisibles sauf le calque 7 et le calque 0 sur lequel se retrouve le modèle lui même, puis tu mets la page à jour. Et tu procède ainsi sur chaque page, en ne conservant visible que le calque correspondant à l'heure voulue. Lors de l'animation, le texte va ainsi changer de page en page à mesure que le soleil se déplace et le tout dans la fenêtre du modèle.
Salutations.
-
Bienvenue
Hi James, Bonjour James, hi folks, bonjour les amis.
Welcome, bienvenue.
Beware of automatic web translators.
Try translating back your post to initial language. Most of the time, except for simple sebtence, you get gibberish.
Méfiez vous des outils Web de traduction automatique. Essayez de traduire à nouveau vos messages dans la langue de départ. La plupart du temps, sauf pour des phrases simples, vous obtenez du charabia.
Just ideas, seulement des idées.
-
RE: GoogleSketchupPro...version payante
Bonjour.
Tu devrais également poster ce message dans le forum SU sur le site de Abvent (en Français).
Salutations.
-
RE: [Tutorial] Quick octahedron
Hi folks.
In my tutorial, if you use the Polygon Tool instead of the Circle Tool, you will save the unsmoothing step.
So it becomes a very quick octahedron drawing.
Just ideas.
-
RE: [Tutorial > Modeling] Multiple leads?
Hi Giddon, hi folks.
I made some tutorials back in 2004, using the empty text technique, and explained it on the old SU forum.
See attached SU 4.0 file for ideas.
-
RE: [Tutorial > Modeling] Stone patio basic modeling technique
Hi Chris, hi folks.
O.3" is 7.5mm (75mm is 3 inches). Other than that, this is an excellent tutorial. How about softening the upper edges of the stone tiles ?
Just ideas.