Oui, SU se prête bien à ce genre d'usage justement, les jeux, c'est une scène en temps réel donc pour pas alourdir la scène avec tout un tas de détails inutiles, il faut des objets "Low poly " à la base, SU gère ça bien.
@+
Oui, SU se prête bien à ce genre d'usage justement, les jeux, c'est une scène en temps réel donc pour pas alourdir la scène avec tout un tas de détails inutiles, il faut des objets "Low poly " à la base, SU gère ça bien.
@+
Oui, "knife" est à blender ce que "Zorro" est à sketchup, la loop cut c'est un outil terrible qui fait gagner un temps fou dans bon nombre de circonstances, pas que dans la mod organique.
Par contre c'est pas un outil de sélection, c'est fait pour rajouter des détails au maillage de base et en même temps, c'est simple de sélectionner une loop cut dans un maillage, il suffit juste de faire alt-clic gauche dessus.
Faut comprendre que la notion de loop cut n'a qu'une existence très limitée, en gros cela vient simplement du fait que SU te triangule automatiquement toute face constituée de quatre côtés dès lors que la dite face n'est plus coplane.
@+
@dverger said:
Je pense à une vidéo dont Régis avait mis le lien. Le visage de Nefertiti ou autre princesse Egyptienne, ou là la selection d'une suite de segments était primordial et pour l'instant je ne vois pas d'autre solution que le tout à la main.
J'ai pas souvenance de cette vidéo mais n'empêche que Solo a quand même mis le doigt là ou ça fait mal dans SU, quand tu te lance dans ce genre processus de modélisation !
http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=323&t=33895&p=297883#p297883
Sans compter que quand je vois le résultat du maillage après application de SDS ... aïe, ouille.
Après, tant que cela reste dans sketchup, y a pas de mal, mais si tu veux utiliser l'objet pour un autre usage , dans un autre logiciel, cela risque de te coûter beaucoup de temps pour rattrapper la chose.
@+
Je dirai que ce qui est le plus important, c'est pas d'essayer de tout montrer sur une image mais de mettre en valeur le point fort de la maison et laisser travailler l'imaginaire du client.
Le but du jeu étant que le client salive et ait envie d'acheter, en même temps, le client c'est souvent madame !
@+
@delestaque said:
Qu'utilises tu alors ?
mais c'est avec Artisan ou sinon, c'est du 3DS ou Rhino ?
Je préfère Blender, pour 0€, je veux pas passer à côté !
@delestaque said:
peu importe d'ailleurs, mais c'est chouette, j'avoue que j'ai un peu largué ces derniers temps avec SU, vu que je ne maitrise pas assez bien, hormis l'archi, puisque là, ça reste possible.
content que cela te plaise, en même temps, SU c'est fait pour de la modélisation architecturale, je m'en sers pour faire quelques petits plans de détail de temps en temps, c'est très pratique , pour faire du rendu, j'accroche moins et je ne te parle même pas de l'animation.
@delestaque said:
Les surfaces courbes, les galbes, tout ça avec SU il faut un tas de plugs, ça évolue rapidement,je ne sais d'ailleurs plus déjà où nous en sommes dans ce domaine, j'imagine que Freddo a dû nous concocter pas mal de nouveautés.
De plus, comme j'avais une carte graphique minable, j'avais rapidement des pb, là, j'ai une GForce 6600 de récupe, ça a l'air de tourner mieux, mais ceci dit, je n'ai pas de gros fichiers, je vais me faire un gros tas de briques pour voir, avec un paquet d'arêtes.
merci pour ta réponse.
ricco
Bon, certes, il y a des plug-in dans sketchup, mais c'est pas super interactif à mon goût, c'est un processus assez long et quand tu commences à toucher à la modélisation polygonale avec subdivision de surface, tu vois de suite ou se situe la différence.
@+
@ adebeo
@unknownuser said:
Je vois trop les traces de SU dans ces images. Sans le tuto j'aurais eu des doutes sur du 100% SU.
T'es sûr que c'est ça que tu as voulu dire ?
Je connais toutes les techniques de modélisation dans SU, de la plus simple à la plus tordue !
Simple question d'habitude.
@+
Sûr ! Avec l'habitude, un objet fait avec sketchup se reconnaît au premier coup d'oeil !
@+
@delestaque said:
Tu as fais ça avec SU, je suppose, et comment ça se passe, c'est long ?
Bref comment tu trouves ?
ricco
Houlala ! non, c'est pas fait avec sketchup, j'aime bien me prendre la tête mais y a des limites que je sais ne pas dépasser !
@+
Bah ! Que Neni !
http://www.reallusion.com/iclone/
C'est des objets promotionnels pour attirer le client
Un certain nombre d'objets que tu peux trouver sur 3Dwarehouse ne sont pas faits avec SU.
@+
Oui, il a un petit peu manqué de subtilité sur ce coup là et il s'est carrément vautré sur certaines parties ( zéro pointé pour l'arbre de gauche, l'eau de la piscine, le gazon à droite est nul à ch... et il manque le chat sur la murette ).
Au-delà du fait que c'est une image pour vendre qui s'adresse au promoteur, il y a un côté artistique de la question et puis c'est aussi la sensibilité de chaque artiste qui crée.
Chaque client est différent, ce qui va plaire à un va déplaire à l'autre, c'est du domaine du cousu main !
La loi publicitaire, c'est une chose, c'est pas pour autant que telle ou telle marque avec sa publicité super propre ou super crade va attirer 100 % du marché.
@+
Salut
@ DVERGER
Ces images sont propres, je suppose qu'elles font pour ce que de droit.
@unknownuser said:
En fait il faudrait 2 images :
une qui rend compte du bâti
et l'autre de la vie : avec le tricycle du marmot, le chien qui renifle les plate bandes, un parasol parce que c'est indispensable, un tuyau d'arrosage, des morceaux de pelouse mal tondus, des pâquerettes dedans, des différences de teintes dans le bardage parce qu'il a vécu etc...Ce qui est flippant dans les images de promoteurs, c'est le coté "lisse" "aseptisé. ( on sort là des commentaires sur SU) : pas de noirs, pas de handicapés, pas d'usures, pas de salissures, pas de mauvaises herbes, pas d'échapées des jardins, tout au cordeau .
Le promoteur a une vision un peu "TRON" de la vie alors que c'est tout l'inverse.
Pour simplifier on pourrait dire : la vie , c'est sale!! *Sergio
Comme ça ?
En même temps, le gars qui a fait cette image arrangerai certains détails et je crois qu'elle serait canon !
@+
@unknownuser said:
@regis said:
Salut sergio
Il existe un programme de ce type aux US mais je sais pas s'il y a quelque chose de similaire en Europe.
http://sketchup.google.com/training/program_req.htmlBonjour le tarif ! et en plus s'il faut aller là-bas ...
Bien connaître le logiciel, c'est important, l'aspect pédagogique lié à l'enseignement du logiciel est aussi très important.
@+
Merci Régis pour l'info
Je ne veux pas devenir formateur et encore moins organisme de formation. Ce n'est pas mon métier et ma patience pédagogique est nulle!!!
merci encore.Sergio
Arf !
En même temps, la question était difficile à cerner !
@+
Salut sergio
Il existe un programme de ce type aux US mais je sais pas s'il y a quelque chose de similaire en Europe.
http://sketchup.google.com/training/program_req.html
Bonjour le tarif ! et en plus s'il faut aller là-bas ...
Bien connaître le logiciel, c'est important, l'aspect pédagogique lié à l'enseignement du logiciel est aussi très important.
@+
Many thanks goldenfrog
@unknownuser said:
But perhaps when it is done, I'd put it into a scene or something.
I'll take this in consideration for a future scene.
ATM I'm dealing with some details.
Perhaps, iI can model a great amplifier too and a stand for the guitar.
At the starting point, my goal was just to modelize a guitar.
cheers
Hi goldenfrog
Sorry with the late answer.
Many thanks for all your kind comments.
Take a look at this new WIP, I like guitar so i've started one some months ago and now I'm back with this WIP wich is not yet finished, it miss some details and some pieces are not very good and have to be re-done.
Render is done with blender internal, wich is pretty cool
Let me know what you think about this one
cheers
Une chose est sûre !
Je l'essaierai puisqu'il y aura une période d'essai de 30 jours !
@+
Oui, c'est extra
Je m'amuse comme un fou
@+
La modélisation avec subdivision de surface, c'est super !
Je connaissais déjà ce plugin mais de mon avis, le processus est super long à gérer dans SU, il n'y a pas vraiment de possibilités de gestion des "loop cut", pousser-tirer, mise à l'échelle pour obtenir la forme basique plus tous les détails à ajouter, c'est sportif tout ça.
Donc faire joujou avec ce plugin demande une bonne connaissance de la topologie d'un maillage et une bonne dose de patience.
Juste mon avis.
@+
Salut
Oui, c'est bien de ce FBX converter que je parle, j'avais une version plus ancienne, maintenant, c'est la 2011.
Je ne l'ai pas essayé, mais en gros, tu lui propose un fichier obj, il te le convertit en FBX, ce même FBX, tu lui demande de le convertir en collada (dae).
SU8 importe bien le format dae, visiblement, et heureusement du reste puisque google avait promis de laisser une solution d'import-export viable pour la version gratuite.
J'ai pas d'à-priori sur la technique de sculpt mais pour avoir essayé, je trouve que c'est super gourmand en polygones, plus tu augmentes la résolution pour avoir du détail et plus le nombre de polygones augmente vertigineusement.
Je préfère la technique de modélisation polygonale standard avec subdivision de surface, je trouve que cela laisse plus de contrôle sur la topologie du maillage et une meilleure gestion du nombre de polygones.
@+
@cinegraphe said:
Je suis très attiré par VRay.
À voir! http://www.youtube.com/watch?v=h-T5pk4zBbk&feature=relatedC'est vraiment très inspirant!
Cinegraphe
Oui, c'est super, Vray fait de très beau rendu, par contre c'est que de l'animation, cette vidéo, donc je serai fort étonné que la modélisation soit réalisée avec SU.
Après, c'est toi qui sait ce que tu veux faire !
@+