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    • RE: Une nouvelle modélisatrice en quête de tuyau

      @dverger said:

      @regis said:

      Perso, je suis un gros maniaque, tu ne trouveras jamais une face arrière dans un de mes modèles, surtout quand il s'agit de faire un rendu derrière.

      Surtout qu'avec le plug "outil d'inversion de faces" (icone sur le logiciel) on a juste à passer sur les faces pour que celles qui sont à l'envers se retournent.
      Par contre c'est chopé sur la partie Plugins de ce site mais je n'ai plus de liens. Pilou?

      Le peu de temps que cela demande en amont n'est rien comparé à celui que tu peux perdre en aval une fois que le modèle est texturé. Plugin ou pas plugin !

      Puis j'aime mieux faire les choses bien dès le départ plutôt que perdre mon temps à rattrapper les bourdes après.

      Une face arrière texturée se solde par une face invisible dans Kerkythea.
      Dans Artlantis, cela pose problàme aussi.

      @+

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    • RE: Une nouvelle modélisatrice en quête de tuyau

      @shad said:

      Mais est ce vraiment important sur skp du coup? Parait qu'il rend les 2 faces de toute façon.

      Pour moi c'est important, en sachant que ce n'est pas compliqué de modéliser sans avoir de faces arrières dans SU, après, cela peut dénoter un certain manque de rigueur ... En même temps, je suppose que tu n'oublies pas de retourner ton pantalon pour être sûre qu'il n'est pas à l'envers avant de l'enfiler non 😉

      @shad said:

      Après mes sources sont pas forcement fiables, il y a du lard et du cochon sur le net. Mais ceci expliqueraient les temps de rendu faramineux que je n'ai pas sous 3DS.

      Je ne sais pas pour le temps de rendu, les moteurs de rendu, c'est une autre affaire.

      @shad said:

      Enfin, si quand même, il n'y a pas photo sur 3DS entre MR et V-ray. En preset brouillon, le second multiplie le temps par 10. J'aurais jamais cru ça, tellement j'entend que V-ray est parfait :s

      La perfection n'existe pas, sinon on s'ennuierai à mourir, on ferai tous la même chose.

      @+

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    • RE: Une nouvelle modélisatrice en quête de tuyau

      Salut

      @shad said:

      J'y pensais a rendre sur 3DS, quitte à le faire à la maison. Seul soucis les import skp > 3DS, mais j'ai vu un plug avec la video de demo qui va bien, qui permet sous skp de traiter toutes les normales pour qu'elle soient toutes dans le même sens avant l'export. Est ce que c'est ce que tu fais, où ton pote se démerde?
      Brut de decoffrage j'ai essayé par curiosité et c'est en effet un massacre, mais avec ce plug, c'est jouable.

      Perso, je suis un gros maniaque, tu ne trouveras jamais une face arrière dans un de mes modèles, surtout quand il s'agit de faire un rendu derrière.

      @+

      posted in Français
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    • RE: Possibilités de SketchyPhysics ? Simulations etc ...

      Oui, et aussi les "softbodies" ( corps souples ) dans Blender, si c'est pour faire de l'animation, ça doit le faire mais de là à en faire une analyse, je suis moins sûr !

      @+

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    • RE: 28 février : Artisan le nouvel SDS2 by Whaat

      @unknownuser said:

      Des vidéos ultra détaillées (ultra longues) 😲 sur la modélisation de ce véhicule!

      💚 Faut vraiment avoir du temps à perdre ! en plus elles ont l'air d'être un peu accélérées ces vidéos.

      @+

      posted in Français
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    • RE: [Sondage] Quel est votre workflow pour texturer vos modèles

      @xefhs said:

      Comment vous y prenez vous pour texturer vos modèles Sketchup ?

      Avec l'outil pot de peinture mais je vois toujours pas ou tu veux en venir.

      @+

      posted in Français
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    • RE: [Sondage] Quel est votre workflow pour texturer vos modèles

      Donc l'outil pot de peinture fait parfaitement l'affaire sur ce coup là.

      @+

      posted in Français
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    • RE: [Sondage] Quel est votre workflow pour texturer vos modèles

      @xefhs said:

      J'aurais aimé aussi savoir avec quels logiciels/plugins utilisent ceux qui ont déjà texturé leurs modèles Sketchup ?

      Merci d'avance. 😄

      Cette question me paraît ambigüe.

      C'est quoi pour toi, texturer un modèle ?

      @+

      posted in Français
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    • RE: Sketchup dito Blender ?

      @patrick said:

      Je télécharge pour la nième fois Blender et tâche de m'y mettre sérieusement.
      Patrick

      Tu peux trouver quelques tutos vidéo en Français mais pas des tonnes et ils ne couvriront pas tout tes besoins.

      En gros, c'est le problème récurrent de Blender, c'est difficile de trouver de la matière pour l'apprentissage à moins de maîtriser en Anglais et à ce moment là il y a pas mal de ressources intéressantes.

      Bon courage
      @+

      posted in Français
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    • RE: Sketchup dito Blender ?

      Salut Patrick

      Pouquoi ne contacterais-tu pas viralata, il est architecte, il utilise blender, il donne des cours à l'école d'architecture de Grenoble et il se déplace partout pour faire des formations de Blender.

      Je pense qu'il sera plus à même de répondre plus précisément à tes questions.
      http://obaa.fr/blender/formations/

      Sinon, de façon sommaire, oui, Blender travaille avec l'unité métrique ou impériale ou son unité standard (BU qui équivaut au mètre)

      Un objet que tu crées dans Blender peut être dupliqué pour se comporter comme le principe du composant.

      Exporter le travail de Blender en dwg me paraît compliqué mais obj ou 3ds ou collada, ça passe bien.

      Blender est un logiciel dédié à la modélisation pointue, l'animation et le rendu.
      Possibilité de simulation physique, fluide et textile.

      Bref tout un tas de techniques de modélisation avancées.

      L'approche de la modélisation est quelque peu différente de Sketchup et c'est là ou on se fourvoie facilement mais une fois les notions basiques intégrées, tout devient beaucoup plus simple.
      Bien sûr, pas question d'apprendre Blender en une journée.

      Blender coûte 0 € donc c'est toujours bon à prendre, là ou ça couine dans sketchup, ça passe comme une fleur dans Blender.

      @+

      posted in Français
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    • RE: Une pente à 5%

      @unknownuser said:

      A mon avis le théorème n'est venu qu'après l'utilisation empirique! 😉

      comme d'habitude 😉

      posted in Français
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    • RE: Une pente à 5%

      @mogren said:

      @unknownuser said:

      Et le fameux triangle 3,4,5 qui donne un angle droit! 🤓
      Dans le temps on faisait cela avec des cordes à noeuds 😉

      http://media.paperblog.fr/i/85/857460/corde-egyptienne-corde-13-noeuds-L-1.jpeg

      On l'utilise encore beaucoup dans la construction de décors 😄

      😄 c'est rien de plus que l'illustrissime théorème de pythagore.
      Vous connaissez la suite ...

      @+

      posted in Français
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    • RE: [Plugin] [$] Artisan (1.2.3) - Feb 28, 2014

      Try this one

      comparatif.zip

      cheers

      posted in Plugins
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    • RE: [Plugin] [$] Artisan (1.2.3) - Feb 28, 2014

      @thomthom said:

      SU doesn't deal with quads - only triangles. Where other application might allow you to make non-planar quad-faces, SU will not and instead triangulate. (Autofold)

      It's a pretty simple fact that leads this plugin a level down.

      "Dommage" !

      cheers

      posted in Plugins
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    • RE: 28 février : Artisan le nouvel SDS2 by Whaat

      @unknownuser said:

      Et l'énorme avantage de Blender, c'est qu'il ne coûte pas cher! ☀

      L'autre avantage c'est qu'il rend à fond les manettes par rapport à un rendereur intégré de SU!
      Donc export de SU vers Blender
      Avec ma machine cela fait du 7 secondes contre une minute! 😉

      Blender est gratuit 💚, en même temps, ça évite d'être prisonnier d'une licence coûteuse qu'il faudra amortir par tous les moyens.

      Question vitesse de rendu, je pense que tu tire des conclusions trop hâtives mais je dirai que pour un rendu de bonne facture, il faut compter plutôt une demi-heure là ou tu n'atteindra pas le même résultat avec un moteur de rendu intégré à SU pour une simple question de limitation au niveau des textures et un éclairage simplifié à outrance.

      Pour avoir testé l'export de SU vers Blender, je dirai que le peu de temps que tu gagnes à modéliser dans SU, tu le perds dès lors que tu exportes.
      @+

      posted in Français
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    • RE: 28 février : Artisan le nouvel SDS2 by Whaat

      Oui, la sculpture c'est chouette mais c'est pas mon truc !
      Donc pour mon amusement, Blender ça le fait impeccablement bien, chaque fois que je mets les mains dans SU, je me bagarre avec les inférences et sa triangulation à la noix donc, pour le coup, à utiliser SU, je l'utilise pour ce qu'il est fait, des choses simples avec des outils simples.

      Si j'ai besoin de faire des modélisations compliquées avec un rendu à la clef alors je préfère Blender.
      Avec un peu d'expérience, le gain de temps est plus que notable et agréable au résultat.

      @+

      posted in Français
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    • RE: 28 février : Artisan le nouvel SDS2 by Whaat

      @unknownuser said:

      Dans Zbrush c'est encore mieux 😉

      J'ai pas trop saisi le concept en allant sur le site, c'est quoi, du sculpt ou de la modélisation polygonale subdivisée.

      @unknownuser said:

      Parce que Blender, c'est pas d'un abord ultra facile 😄

      Une fois que tu as compris le principe basique et que tu connais les cinq ou six raccourcis clavier importants, ça ronronne tout seul, en gros 10 fois moins de temps que pour apprendre à se servir d' Artisan
      Et puis c'est de l'édition en temps réel, avec Artisan, c'est pas du tout la même histoire, il faut attendre que ça calcule après chaque opération et puis je reviens sur ce que je disais avant, impossible de gérer les loop cut, et ça, c'est un concept super important dans ce type de modélisation.

      Donc, pour moi, Artisan, c'est juste un jouet à 39 $ qui peut-être utile dans certains cas pour celui qui veut rester dans SU uniquement mais c'est pas vraiment intuitif comme truc et assez lent en terme d'utilisation donc il ne faut pas trop compter sur de la super production avec.

      @+

      posted in Français
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    • RE: [Plugin] [$] Artisan (1.2.3) - Feb 28, 2014

      Hi there

      I've tried this plugin and I think SU have a real problem with quad topology.

      Not so impressive comparing with the job I can do in Blender with subdivision surface modifier.

      BTW, Whaat did a really great job with this plugin.

      Cheers

      posted in Plugins
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    • RE: 28 février : Artisan le nouvel SDS2 by Whaat

      👍

      A moins de souffrir d'une addiction chronique et sévère à sketchup, je ne vois pas comment on peut trouver cet outil extraordinaire, après 20 min d'essai, je peux d'ores et déjà vous dire que c'est 10 fois plus rapide et intuitif de faire ça dans Blender et de l'importer après coup dans SU. 😉

      @+

      posted in Français
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    • RE: Falcon x7

      😄 Penses à supprimer le faces à l'intérieur du fuselage pour avoir un résultat plus propre au niveau du lissage.

      @+

      posted in Français
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