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    • RE: Faire un rendu propre et pro

      Complètement d'accord avec toi pour le moteur de rendu intégré mais il n'y en a pas un gratuit dans SU donc le problème est réglé !

      Ceci-dit, une fois que t'es dans Blender, si tu as besoin de modéliser quelques chose de supplémentaire, c'est tout à fait faisable in situ sans avoir à retourner dans SU.

      @+

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    • RE: Faire un rendu propre et pro

      @jerome68 said:

      Merci, pourtant j'ai vraiment réglé au pif ! J'ai effectivement fait un petit test sous blender cet aprem, ça marche assez bien aussi (avec le render interne vu que j'ai la 2.5). Forcément il y a beaucoup plus de possibilité par rapport à Yafaray dans SU vu qu'on ne peut pas configurer la lumière et pas trop les textures non plus (ça a l'air de bugé).

      Yafaray, c'est le moteur de rendu le plus simple que je connaisse et il est redoutablement efficace 👍

      @jerome68 said:

      Par contre en .dae ça ne fonctionne toujours pas. Je passe par du .obj.

      Sur Blender 2.5 le dae c'est pas gagné mais sur Blender 2.49 ça fonctionne nickel chrome

      @jerome68 said:

      Bon, du coup je ne sais pas trop quoi choisir comme plateforme :p, Blender j'ai quand même du mal, ça fait longtemps que j'y ai plus touché et maintenant je suis formaté SU, Blender c'est vraiment très différent dans l'approche et dans le choix de fonctions !

      De toute façon c'est simple :
      Blender = Pas de bras, pas de chocolat !
      SU me fait penser au crocodile, il a une grande bouche mais des petits bras.

      Si tu veux quelques bons tutos en Anglais pour voir comment on manipule l'éclairage et les textures dans Blender, je dois pouvoir te dégoter quelques trucs en Français et pleins d'autres en Anglais.
      Pour régler Yafaray, c'est pas forcément super compliqué mais je crois que tu t'en était déjà aperçu !

      Faut pas oublier une chose essentielle, les choses ne se feront pas sans que tu t'investisses un minimum (sans parler d'argent bien sûr)

      En conclusion :

      Rien ne t'empêches :

      1/ Faire ta modélisation et ton texturage simple dans SU
      2/ Exporter au format de ton choix, compatible avec Blender
      3/ Monter ton éclairage avec Blender et faire ton rendu avec l'internal de Blender 2.5 ou même un rendu avec Yafaray intégré à Blender 2.5 que tu dois pouvoir trouver sur graphicall

      @+

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    • RE: Faire un rendu propre et pro

      @jerome68 said:

      Et pour mon rendu, quelqu'un qui manipule Yafaray pour me donner 2-3 conseils ?

      Ton rendu est bien, si tu trouves quelques bonnes textures de bois, ça devrait le faire !
      Par contre si tu as besoin de faire certaines pièces en inox, tu pourra pas car le systéme de matériaux de yafaray n'est pas encore intégré dans le plugin.

      Rien ne t'empêches, une fois que tu as terminé ta modélisation, de l'exporter au format .dae, de l'ouvrir avec Blender, à ce moment là, tu aura accès à un certain nombre d'options telles que différents types de lumières, la possibilité de leur donner la couleur et la puissance de ton choix, la possibilité d'utiliser une image hdr et les diverses options pour les textures :

      • Brillance et réflection
      • Bump map pour donner un peu de relief

      etc...

      @+

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    • RE: Faire ses propres mondes Interactifs! Free

      @unknownuser said:

      Sur PC , c'est sûr que ça marche 💚

      😄 Oui comme d'hab, quand rien n'est précisé, c'est que c'est que pour windows

      @+

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    • RE: Faire ses propres mondes Interactifs! Free

      💚

      Ils sont même pas foutus de préciser pour quelles plateformes ça fonctionne, c'est de très mauvaise augure

      @+

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    • RE: Répétition ..."oblique" ?

      @vick said:

      Es-tu obligé de cintrer tes panneaux ou c'est juste pour le fun?.
      Des panneaux droits seraient moins cher avec beaucoups plus de possibilités

      Complètement d'accord, j'évite de me compliquer l'existence dans mes petits travaux à la maison, c'est plus facile à mettre en oeuvre et ça coûte moins cher en fourniture !

      @+

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    • RE: Kerkythea et les sections...

      @adebeo said:

      pour assembler les images: PhotoLapse

      💚
      Blender sait faire ça sans problème, en même temps, si il y a besoin de retoucher les images, on peut le gérer dans Blender.
      En amont, il est préférable de récupérer une suite d'image pour travailler dessus plutôt qu'une vidéo 😉

      @+

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    • RE: Kerkythea et les sections...

      @unknownuser said:

      Comment récupère-t-on les différentes transitions de scènes d'animation de SU dans Kerkythea?

      En choisissant l'option export animation path dans le plugin su2kt mais le mien commence à dater un peu alors la procédure a peut-être changé depuis ce temps là.

      @+

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    • RE: Kerkythea et les sections...

      @unknownuser said:

      PS: Kerkythea ne permet pas de générer de vidéo, exact?

      De mémoire non, mais une succession d'images numérotées, il suffit juste de les mettre bout à bout dans un logiciel adéquat pour récupérer une vidéo au format de ton choix.

      @+

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    • RE: Faire un rendu propre et pro

      @jerome68 said:

      J'ai pu tester Lumions en 2 seconde sur mon portable hier soir, mais forcément, ça rame énormément, je vais devoir essayer sur mon pc fixe. Mais bon ce ne sera pas forcément la solution vu que c'est un logiciel que j'aimerais utiliser au travail ! Mais je suis quand même curieux de voir ce que ça peux donner !

      Thea render j'oublie, vu qu'il n'est pas gratuit !

      Et non, c'est pas gratuit et la version démo est watermarkée.

      @jerome68 said:

      Je suis vraiment bête de ne pas avoir pensé à Blender, en plus je suis assez fan de ce qu'il ont fait pour du gratos ! Je l'ai utilisé il y a 2 ans pendant mes études, mais pour de la modélisation et du rendu très basique. Ça peut effectivement être une solution intéressante. Par contre Blender plante quand je veux importer un fichier Collada exporté de SU. Mais en OBJ ça marche, j'ai la version Pro de SU.

      En faite c'est des rendus pour présenter différentes gammes, donc je ne vais pas toutes les mettre en scène, juste quelques unes. Je ne peux pas beaucoup plus aller dans le détail vu qu'en réel il n'y a pas plus de détail ! Je peux juste rajouter la quincaillerie de montage, à voir ! +1 pour le fait d'utiliser une vrai texture réaliste !

      Merci pour vos réponses et vos conseils.

      Voila à quoi ressemble Yafaray sur SU, effectivement c'est assez bugé :

      Eh bien, si tu as des notions avec Blender, alors utilise yafaray avec Blender, à mon avis c'est plus efficace et abouti au niveau de l'intégration dans l'application hôte.
      Et puis en même temps, tu pourras mieux gérer les textures si tu as besoin de jouer avec le bump et la brillance en te servant d'image en niveau de gris.

      Pour cycles, c'est une autre affaire et puis cela doit pas encore être super au point donc je l'ai pas encore essayé et c'est même pas sûr que je puisse car ma machine commence à dater un peu.

      En gros t'as le choix entre yafaray ou le moteur interne de Blender (eh oui, faut pas l'oublier, il y a possibilité de faire des rendus très sympa avec en peu de temps, surtout pour les scènes d'extérieur)

      Après, si t'as besoins de quelques tuyaux pour les réglages, je pourrai toujours regarder ce que j'ai sous la main, j'avais collecté un certain nombre d'infos sur le forum de yafaray 😉

      @+

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    • RE: Faire un rendu propre et pro

      @jerome68 said:

      Merci pour ces réponses !

      Yafaray me tente pas mal, surtout qu'il est "intégré" dans SU, enfin j'avais téléchargé un export SU2Yafaray et je trouvais que c'était plus sympa que de passer sur une nouvelle interface comme Kerkythea 2008, et il a l'air de faire de vachement bon rendus. En faite je n'ai pas de modélisation complexe (voir ci dessous) et je n'ai pas besoin d'avoir un rendu méga réaliste, juste quelques chose qui fasse propre. REGIS, tu utilises quel version de Yafaray, enfin si tu pouvais m'expliquer comment tu procèdes en 2-3 phrases, ça me serait utile.

      Donc c'est vraiment un rendu réaliste que je souhaite, rien d'artistique.

      J'utilise Yafaray 0.1.1 et je passe par blender 2.49 pour yafaray.
      Effectivement, il y a bien le plugin SU2yafaray mais je crois pas qu'il soit fini en terme de développement, nonobstant le fait qu'il utilise quand même le système de texture de l'application hôte et à ce niveau là, SU est loin d'être au top mais pour ce que tu veux faire peut-être ça peut passer mais je veux pas trop m'aventurer quand même 😒
      Rien ne t'empêches de faire un export au format collada aussi mais faut savoir toucher un minimum blender pour régler correctement les textures.
      Par rapport aux images que tu montres dans SU, à mon avis c'est pas suffisant pour avoir un rendu réaliste, même sans aller chercher dans le super rendu de la mort qui tue, il faut quand même détailler un peu plus la modélisation et utiliser des bonnes textures pour le bois, qui proviennent de vraies photos et faire une petite mise en scène sympa, ça mange pas de pain, surtout si c'est une image destinée à un catalogue.

      Si éventuellement tu peux faire quelques images du plugin su2yafaray, que je vois comment il est foutu !

      @jerome68 said:

      J'ai aussi entendu parlé de Thea render, il a l'air assez intéressant aussi, quelqu'un l’utilise ?

      Thearender, c'est bien, c'est la version évoluée de kerkythea mais il est pas super facile à prendre en main.

      @+

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    • RE: Faire un rendu propre et pro

      Salut

      Si tu as besoin d'aide pour Yafaray, c'est mon moteur de rendu préféré, il est vraiment permissif quand tu sais bien t'en servir !

      Pour faire des belles images, il faut une modélisation solide en terme de détails et un minimum de mise en scène.

      Si tu peux montrer quelques images de ce que tu as déjà fait.

      @+

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    • RE: Quel matériel utilisez-vous?

      Salut

      @unknownuser said:

      Après le salon de l'aéro, je pourrais montrer ici une vidéo d'un pavillon sur le tarmac du Bourget, que j' ai foiré hélas, bien représentatif de ce que je fais en Stand d'expo.

      Aïe ! dommage

      Je suis en train de faire un concept de piscine au design révolutionnaire mais je crois que ça va foirer ! 💚

      @+

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    • RE: Fichier trop lourd, rendu qui plante

      Je referai un test demain, à priori il faudrait faire un zip avec le skp et les images qui correspondent aux textures et uploader le zip sur le site.
      Affaire à suivre

      @+

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    • RE: Fichier trop lourd, rendu qui plante

      Il est dit sur le site que si le skp contient des textures images, celles-ci seront aussi converties et les images présentes dans le zip mais en réalité c'est pas du tout le cas, il n'y a que le fichier obj et le fichier mtl dans le zip.
      Par contre t'es obligé dans blender de créer ta texture, de charger l'image en question et de choisir le mode uv, le seul truc différent, c'est qu'il colle ton image aux uv définies dans le mtl donc ça correspond à ce qui a été fait dans sketchup.
      T'évites au moins un dépliage d'uv.

      @+

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    • RE: Fichier trop lourd, rendu qui plante

      💚
      Parfait pour la géométrie, l'échelle est respectée mais pas les axes, par contre j'ai pas l'impression que cela respecte les groupes et les composants, on récupère les couleurs sans problème, pour ce qui est des textures images, c'est une autre affaire ou alors j'ai raté un épisode 😲

      Temps de transfert de l'ordre de 2/3 mn pour les 2 essais que j'ai fait mais c'était pas des fichiers très lourd.

      @+

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    • RE: Fichier trop lourd, rendu qui plante

      @unknownuser said:

      On m'a dit que passant par Babel 3D Online gratoche et pratique quand on est à l'autre bout du monde
      les fichiers SKP (sauvés en SU7) retransformés en oBJ arrivaient nickel chrome dans Blender! 💚
      Aucune idée du temps de transfert 😳

      A la vache, faut absolument que j'essaie ça !

      @+

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    • RE: Fichier trop lourd, rendu qui plante

      Pilou, le temps c'est de l'argent, si tu dois trier 20 ou 30 go de fichiers Su pour savoir ce que tu vas avoir besoin de revenir dessus ou de t'en reservir, sans avoir besoin de le dézipper et etc...
      Le mieux c'est d'acheter un disque dur et puis voilà hein, chaque fois que tu fais un nouveau composant, c'est que tu as besoin à un moment ou un autre qu'il soit accessible donc le zip est exclu ! puis en même temps, c'est plus simple d'archiver un disque dur externe directement, il suffit de le ranger dans un placard mais bon, tout ça c'est probablement qu'une question d'organisation au final.

      @+

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    • RE: Fichier trop lourd, rendu qui plante

      Oui mais c'est de suite beaucoup moins pratique à l'usage, déjà qu'on gagne pas beaucoup de temps, là c'est même plus la peine 🤓

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    • RE: Fichier trop lourd, rendu qui plante

      Les fichiers skp sont atrocement lourds !

      L'autre jour j'avais modélisé un truc dans Blender que j'ai exporté en 3DS puis ouvert dans SU et là pour le coup, le fichier skp faisait 7mo alors que le fichier blender lui faisait 700ko.

      T'as intérêt à t'acheter plein de disques durs pour stocker tous les fichiers skp 💚

      @+

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