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    • RE: Une nouvelle modĂ©lisatrice en quĂȘte de tuyau

      Oui !

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    • RE: Une nouvelle modĂ©lisatrice en quĂȘte de tuyau

      @shad said:

      J'ai un gros problĂšme.
      Je viens de tenter un import export skp / 3DS avec le format collada.
      Le log d'erreur que 3DS est sensé me fournir n'apparait pas dans le dossier donc je dois me contenter de:

      http://img195.imageshack.us/img195/3715/importcollada.jpg

      Une idée? Un truc à faire dans skp d'abord?

      Je vais prier pour que le .obj marche (en mĂȘme temps devrait suffire, mais je voulais tester collada 😞 )

      fbx converter peut-ĂȘtre ?

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    • RE: Fichier trop lourd, rendu qui plante

      @unknownuser said:

      PS le nouveau Groboto v3 c'est que pour les "Macs" pour l'instant! 😞

      Ce logiciel est probablement dĂ©veloppĂ© sur mac et portĂ© sur windows aprĂšs ❓

      @+

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    • RE: Fichier trop lourd, rendu qui plante

      Du coup, pour faire des opérations booléennes, groboto à l'air fantastique, faudrait que je l'essaie pour voir !

      @+

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    • RE: Fichier trop lourd, rendu qui plante

      Ouaip, les opérations booléennes, c'est l'apanage des logiciels nurbs mais c'est pas pour rien qu'ils ont sorti un super plugin dans rhino pour faire de la modélisation polygonale avec subdivision de surface donc Michael, il faut qu'il lùche sa gratte un peu et qu'il s'y mette si il veut gagner des clients.

      @+

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    • RE: Fichier trop lourd, rendu qui plante

      Qu'est-ce que l'openGL de sketchup aurai Ă  voir avec V-ray ?

      💚
      Je déteste particuliÚrement les opérations booléennes que ce soit avec sketchup ou autre logiciel, pour moi ça laisse des défauts perceptibles au rendu dans la plupart des cas, c'est qu'une question d'orientation anarchique des faces et une triangulation délétÚre au niveau des raccords, soit, pour dire simple, une topologie de merde.

      @+

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    • RE: Fichier trop lourd, rendu qui plante

      @unknownuser said:

      Suffit que 2 vextex soient pas soudés et patatra. Chose qui n'existant pas sous skp (j'entends qu'il ne sont que trÚs peut manipulable, skp soude tout en auto, ce que 3DS ne fait pas) ne cause pas ce genre de problÚme.

      Vé ! Tu vois, je préfÚre que le logiciel que j'utilise ne soude pas les vertex de façon automatique mais plutÎt quand je le décide de mon propre fait, modéliser en fusion automatique des vertex peut s'avérer pas trÚs pratique à l'usage !

      Ça m'Ă©tonnerait qu'il n'y ai pas une fonction qui permettent de fusionner les vertex qui se superposent dans 3DSMax.

      A une époque, il me semble avoir lu quelque part qu'il y avait un problÚme avec les groupes de SU et Vray, je sais pas si c'est toujours d'actualité ...

      Vray fait du rendu en openGL ?
      @+

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    • RE: Fichier trop lourd, rendu qui plante

      Ouais mais en mĂȘme temps, c'est bien d'avoir 46 cores de la mort qui tue, mais faut avoir les logiciels qui savent les exploiter, sinon ça sert Ă  rien !

      @+

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    • RE: Fichier trop lourd, rendu qui plante

      Fichier trop lourd = rendu qui plante = changer de logiciel = gain de temps monstrueux ! si tu vois ce que je veux dire 😉

      @+

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    • RE: Je pĂȘte les stats de Shad

      Argh !!!
      C'est prometteur !

      Euh Patrick, t'aurai pu te raser la moustache quand mĂȘme !

      @+

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    • RE: Blender Information / Advice Thread

      @dedmin said:

      The new internal Blender render is getting shape
      http://www.youtube.com/watch?v=8KgrBjt4e9k&feature=player_embedded

      Yeah ! I've seen this video today, very cool !

      My recent work rendered with Blender internal

      Guitar and Amp (WIP paused ATM)
      fender glow4.png

      (WIP) Rendered by me (scene is not mine) Not yet finished too !
      biblio3d_DLcomp.jpg
      @+

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    • RE: Une nouvelle modĂ©lisatrice en quĂȘte de tuyau

      @unknownuser said:

      Comme promis voici la vidĂ©o de la JournĂ©e Eyrolles sur Blender par le Sieur Grassard 😎

      J'ai zieutĂ© les vidĂ©os 💚 Blender ça dĂ©chire !

      Je t'ai entendu posé des questions !

      @+

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    • RE: Une nouvelle modĂ©lisatrice en quĂȘte de tuyau

      J'ai bien peur que pour l'export collada tu ne puisses exporter que la géométrie et les textures de sketchup.

      Le reste n'a rien Ă  voir avec sketchup.

      @+

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    • RE: [defi pour sergio] accĂšs aux vertex (sommets)

      Récapitulons :

      On a le coussin , le matelas ...
      Manque plus que la couette et ... 💚

      @+

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    • RE: [defi pour sergio] accĂšs aux vertex (sommets)

      @dverger said:

      Une des seules filles du forum, alors on la soigne.

      [mode connerie on]
      Vi, mais je suis comme Saint-Thomas ! Et puis en mĂȘme temps, si on peut tĂąter pour ĂȘtre bien sĂ»r ...
      [mode connerie off]

      đŸ€Ł
      La finesse à l'état pur...

      @+

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    • RE: [defi pour sergio] accĂšs aux vertex (sommets)

      @shad said:

      @regis, ah oué mais si tu triches..

      J'appelle pas ça tricher, c'est simplement que j'ai pas envie de me prendre la tĂȘte sur certaines modĂ©lisations donc je pare au plus pressĂ©.
      En mĂȘme temps, je pense qu'il y en a pas mal qui font comme ça aussi !

      @

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    • RE: Mannequin 3 D

      Essaye avec makehuman

      @+

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    • RE: [defi pour sergio] accĂšs aux vertex (sommets)

      Ah ok 👍 mais elle va ĂȘtre déçue pour mon coussin, j'ai violemment tapĂ© en touche quand j'ai vu le tuto de cinema4D ☀ j'ai pas pu m'empĂȘcher d'essayer ça illico presto, trop facile en 3mn.

      @+

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    • RE: La cotation sur SU (cotation cumulĂ©e)

      shad, SU n'est pas un logiciel open source, tu n'as de toute façon pas besoin du code source pour écrire un plugin en ruby et le déposer dans le dossier adéquat.
      Tu ne peux pas te procurer le code source de SU, ni gratuitement ni en payant,il est la propriété exclusive de google.
      Ecrire un plugin ne veut pas dire modifier le logiciel en lui-mĂȘme ! Il n'y a pas que dans SU que tu puisses Ă©crire un plugin, c'est valable dans bon nombre d'autres logiciels.

      @+

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    • RE: [defi pour sergio] accĂšs aux vertex (sommets)

      @shad said:

      explique moi donc en dĂ©tail comment tu en es arrivĂ© Ă  ce joli petit coussin pendant que j'installe et teste tout ce qui a Ă©tĂ© proposĂ© 😄

      A qui t'adresses-tu shad ?

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