Oui !
Posts made by REGIS
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RE: Une nouvelle modélisatrice en quête de tuyau
@shad said:
J'ai un gros problème.
Je viens de tenter un import export skp / 3DS avec le format collada.
Le log d'erreur que 3DS est sensé me fournir n'apparait pas dans le dossier donc je dois me contenter de:Une idée? Un truc à faire dans skp d'abord?
Je vais prier pour que le .obj marche (en même temps devrait suffire, mais je voulais tester collada )
fbx converter peut-être ?
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RE: Fichier trop lourd, rendu qui plante
@unknownuser said:
PS le nouveau Groboto v3 c'est que pour les "Macs" pour l'instant!
Ce logiciel est probablement développé sur mac et porté sur windows après
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RE: Fichier trop lourd, rendu qui plante
Du coup, pour faire des opérations booléennes, groboto à l'air fantastique, faudrait que je l'essaie pour voir !
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RE: Fichier trop lourd, rendu qui plante
Ouaip, les opérations booléennes, c'est l'apanage des logiciels nurbs mais c'est pas pour rien qu'ils ont sorti un super plugin dans rhino pour faire de la modélisation polygonale avec subdivision de surface donc Michael, il faut qu'il lâche sa gratte un peu et qu'il s'y mette si il veut gagner des clients.
@+
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RE: Fichier trop lourd, rendu qui plante
Qu'est-ce que l'openGL de sketchup aurai à voir avec V-ray ?
Je déteste particulièrement les opérations booléennes que ce soit avec sketchup ou autre logiciel, pour moi ça laisse des défauts perceptibles au rendu dans la plupart des cas, c'est qu'une question d'orientation anarchique des faces et une triangulation délétère au niveau des raccords, soit, pour dire simple, une topologie de merde.@+
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RE: Fichier trop lourd, rendu qui plante
@unknownuser said:
Suffit que 2 vextex soient pas soudés et patatra. Chose qui n'existant pas sous skp (j'entends qu'il ne sont que très peut manipulable, skp soude tout en auto, ce que 3DS ne fait pas) ne cause pas ce genre de problème.
Vé ! Tu vois, je préfère que le logiciel que j'utilise ne soude pas les vertex de façon automatique mais plutôt quand je le décide de mon propre fait, modéliser en fusion automatique des vertex peut s'avérer pas très pratique à l'usage !
Ça m'étonnerait qu'il n'y ai pas une fonction qui permettent de fusionner les vertex qui se superposent dans 3DSMax.
A une époque, il me semble avoir lu quelque part qu'il y avait un problème avec les groupes de SU et Vray, je sais pas si c'est toujours d'actualité ...
Vray fait du rendu en openGL ?
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RE: Fichier trop lourd, rendu qui plante
Ouais mais en même temps, c'est bien d'avoir 46 cores de la mort qui tue, mais faut avoir les logiciels qui savent les exploiter, sinon ça sert à rien !
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RE: Fichier trop lourd, rendu qui plante
Fichier trop lourd = rendu qui plante = changer de logiciel = gain de temps monstrueux ! si tu vois ce que je veux dire
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RE: Je pête les stats de Shad
Argh !!!
C'est prometteur !Euh Patrick, t'aurai pu te raser la moustache quand même !
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RE: Blender Information / Advice Thread
@dedmin said:
The new internal Blender render is getting shape
http://www.youtube.com/watch?v=8KgrBjt4e9k&feature=player_embeddedYeah ! I've seen this video today, very cool !
My recent work rendered with Blender internal
Guitar and Amp (WIP paused ATM)
(WIP) Rendered by me (scene is not mine) Not yet finished too !
@+ -
RE: Une nouvelle modélisatrice en quête de tuyau
@unknownuser said:
Comme promis voici la vidéo de la Journée Eyrolles sur Blender par le Sieur Grassard
J'ai zieuté les vidéos Blender ça déchire !
Je t'ai entendu posé des questions !
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RE: Une nouvelle modélisatrice en quête de tuyau
J'ai bien peur que pour l'export collada tu ne puisses exporter que la géométrie et les textures de sketchup.
Le reste n'a rien à voir avec sketchup.
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RE: [defi pour sergio] accès aux vertex (sommets)
Récapitulons :
On a le coussin , le matelas ...
Manque plus que la couette et ...@+
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RE: [defi pour sergio] accès aux vertex (sommets)
@dverger said:
Une des seules filles du forum, alors on la soigne.
[mode connerie on]
Vi, mais je suis comme Saint-Thomas ! Et puis en même temps, si on peut tâter pour être bien sûr ...
[mode connerie off]
La finesse à l'état pur...@+
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RE: [defi pour sergio] accès aux vertex (sommets)
@shad said:
@regis, ah oué mais si tu triches..
J'appelle pas ça tricher, c'est simplement que j'ai pas envie de me prendre la tête sur certaines modélisations donc je pare au plus pressé.
En même temps, je pense qu'il y en a pas mal qui font comme ça aussi !@
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RE: [defi pour sergio] accès aux vertex (sommets)
Ah ok mais elle va être déçue pour mon coussin, j'ai violemment tapé en touche quand j'ai vu le tuto de cinema4D j'ai pas pu m'empêcher d'essayer ça illico presto, trop facile en 3mn.
@+
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RE: La cotation sur SU (cotation cumulée)
shad, SU n'est pas un logiciel open source, tu n'as de toute façon pas besoin du code source pour écrire un plugin en ruby et le déposer dans le dossier adéquat.
Tu ne peux pas te procurer le code source de SU, ni gratuitement ni en payant,il est la propriété exclusive de google.
Ecrire un plugin ne veut pas dire modifier le logiciel en lui-même ! Il n'y a pas que dans SU que tu puisses écrire un plugin, c'est valable dans bon nombre d'autres logiciels.@+
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RE: [defi pour sergio] accès aux vertex (sommets)
@shad said:
explique moi donc en détail comment tu en es arrivé à ce joli petit coussin pendant que j'installe et teste tout ce qui a été proposé
A qui t'adresses-tu shad ?