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    • RE: Rendu temps réel , LumenRT2 , etc.

      Bon , j'ai un peu parcouru ce qui se fait sur light up. Effectivement ca n'a pas l'air trop mal.
      Y a tout de même un truc qui me chiffonne, le fait qu'il faille un player dédié. Je sais que pour ce genre de trucs , comme unity , installer le plug n'est pas grand chose, mais je peux hélas imposé ca a mes clients, pour plusieurs raisons.

      Par contre, je n'arrive pas a rentrer sur leur forum, à LumenRT. Le mail de confirmation ne revient pas... Etrange.
      Le truc , c'est que j'ai comme un doute sur LumenRT a propos des emissives. Je n'en vois aucun. J'espère qu'il le gère sinon va falloir gruger.

      posted in Français
      M
      MaloneXI
    • RE: Rendu temps réel , LumenRT2 , etc.

      Merci l'ami , je vais me rencarder.

      posted in Français
      M
      MaloneXI
    • RE: Rendu temps réel , LumenRT2 , etc.

      Ca se refera , je pense 😄

      Bon en attendant , j'ai posé sur d'autres forums, pour avoir l'avis d'autres utilisateurs.
      Il en ressort plusieurs choses intéressantes . D'abord, certains m'ont conseillé la fameux Lumion, pour le type de projet que j'ai en tête. Mais bon, graphiquement , en temps réel, c'pas la claque.

      D'autres m'ont orienté sur Twinmotion, mais malheureusement, il s'avère que twinmotion a une bonne et une mauvaise nouvelle.

      La bonne c'est d'abord que graphiquement , il déboîte. Graphiquement au top, il gère en plus l'export de projet en .exe. Comme LumenRT.
      La mauvaise nouvelle , c'est que cet exe , visiblement doit tourner sur un pc également équipé de twinmotion.

      LE résultat de mon investigation est donc simple, LumenRT reste sans contexte le meilleur rapport facilité/prix/flexibilité pour mon projet.

      De plus , l'exe est entièrement autonome.

      En plus, bon , le prix... Voilà quoi. Twinmotion c'est 2700 euros , Lumion , j'ose à peine imaginer.

      LE résultat graphique , en temps réel "walktrough" reste agréable. Pas impressionnant , mais agréable.

      Pour moi c'est tout vue , achat confirmé et très certainement amorti dès la semaine prochaine , lors de la présentation de la chose.

      Par contre , pour les calibrages de texture , je me suis rencardé , j'ai DL le manuel. Et c'est le logiciel himself qui génère le specular et le bump. Ca peut être un point noir , j'aime bien contrôler mes textures de A à Z. Mais on verra le résultat. Premiers tests , j'espère , dans pas long.

      ps : AR media est vraiment un truc de dingue...

      posted in Français
      M
      MaloneXI
    • Rendu temps réel , LumenRT2 , etc.

      Bonjour à toutes et tous.

      Bon je suis un peu dégoutté d'avoir vu si tardivement l'annonce de la soirée Sketchup , j'espère qu'une autre se refera bientôt.

      Bref. Je viens pour tout autre chose 😄

      J'ai vu un thread qui débattait de l'efficacité d'un logiciel comme LumenRT, puisque l'on fait de belles animations parfois plus immersives qu'une prise de contrôle total sur une scène en laissant le client visiter sa scène comme un grand.

      Je ne sais pas si c'est un sujet sensible ici effectivement, mais pour moi ce logiciel apporte tout de même son lot de solutions. Mais effectivement, ça pourrait rentrer dans la case "gadget pas forcément utile".

      Et pourtant.

      Je suis entrain de dessiner une ligne d'escaliers pour un client. Jusque là je me contentais effectivement de lui présenter des pers3D tout ce qu'il y a de plus commun. Dans la forme , hein. Dans le fond c'est du rendu VRAY tout ca... Donc pas simple.

      Et puis je suis tombé sur LumenRT. Je cherchais un soft capable donc de me faire visiter une scène sans m'imposer une animation sur rails. Ma ligne d'escaliers doit fusionner avec certains types d'environnements, et tout le tralala.
      Je me suis inscrits sur leur forum pour avoir de plus amples renseignements. Notamment sur leur procédé de texturing. Et c'est principalement l'objet de ma visite.

      Y en a t'ils certains qui ont utilisé ou utilisent toujours LumenRT ? Parce que je ne comprends pas , sortant de Vray , comment on peut appliquer un bump et un specular sur une texture via ce soft. Je commence tout juste à me documenter me direz vous. C'est par pure curiosité.

      Ce qu'il y a d’intéressant avec ce soft c'est que le projet final n'a pas besoin de plugin pour être visualisé. De plus, dans cette version 2 (alors je ne sais pas si c'était présent dans les autres), on peut effectivement programmer un rail d'animation. Mais, on peut rompre l'animation pour prendre le contrôle en vue "fps" (First Person View) et visiter librement le lieu.

      J'ai en face de moi quelqu'un d'assez ouvert. Non pas qu'il refuserait d'installer un plugins, mais bon. Il préfère de l'immédiat 😄 Donc pour le moment effectivement , que de la video , etc.

      Mais j'ai quand même réussi à placer, pour quelques projets , la réalité augmentée, via le plugin AR media et l'appli sur IOS. Il a été bluffé.

      Bref , je m'égare.
      Je veux voir ce qu'une telle appli peut avoir dans le ventre. Voir si je peux amener ca sur un des vecteurs de mon activité , que ce soit pro ou pas.

      Donc voila, si quelqu'un l'avait eu entre les mains , je prends 😄

      posted in Français
      M
      MaloneXI
    • RE: Design de lampe , rendu pas bon....

      Je ne peux pas tout montrer , mais en gros voilà , l'effet escompté 😄

      Bon , j'ai un facteur tripotage encore bien présent , mais j'ai compris l'idée.


      mac10.jpg

      posted in Français
      M
      MaloneXI
    • RE: Design de lampe , rendu pas bon....

      Merci l'ami. Ca gère , j'ai réussi 😄

      posted in Français
      M
      MaloneXI
    • RE: Design de lampe , rendu pas bon....

      Bon , effectivement , j'ai reussi a faire kke chose de similaire. Et comment attenuer legerement les ombres qui frappent les murs ?

      En passant , je ne me sui spas contenté d'éteindre la GI, mais éteindre aussi la camera physique.

      Bon , maintenant elles sont trop nettes... Evidemment...

      posted in Français
      M
      MaloneXI
    • RE: Design de lampe , rendu pas bon....

      RAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHH EXPLIQUES MOI PITIEEEEEEE

      :°)

      C'est exactement ca que je cherche à faire ....

      Je ne vois pas ou est ce truc , la point light ... Ce serait une option d'un omni ?

      posted in Français
      M
      MaloneXI
    • RE: Design de lampe , rendu pas bon....

      @unknownuser said:

      @malonexi said:

      Mais bon , je n'ai pas les rayures de lumière sur les murs , donc la , ca me sert juste à faire joli quoi. Je voudrai quand meme projeter la lumière sur les murs , tant qu'a faire...
      Pour avoir les ombres des bambous, il vaut mieux utiliser un point light, une lumière qui émet à partir d'un seul point tout autour d'elle, plutôt qu'une matière émissive sur toute l'ampoule. Dans ce dernier cas, la lumière qui viens de toute la surface noie les ombres des objets qui sont plus petits ou plus fins que l'ampoule.
      En revanche, je serai incapable de te dire comment faire sur VRay parce que je ne pratique pas ce logiciel 😉

      Voilà , c'est ce que je cherche à faire ...

      posted in Français
      M
      MaloneXI
    • RE: Design de lampe , rendu pas bon....

      Merci , je vais essayr ca.

      Bon , j'ai reussi à faire quelques trucs en attendant.

      Mais bon , je n'ai pas les rayures de lumière sur les murs , donc la , ca me sert juste à faire joli quoi. Je voudrai quand meme projeter la lumière sur les murs , tant qu'a faire...


      mac07.jpg

      posted in Français
      M
      MaloneXI
    • RE: Design de lampe , rendu pas bon....

      Biensur. J'ai passé kkes tests de rendus. Mais rien de concluant.

      http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_328427mac01.jpg


      http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_222193mac02.jpg


      http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_739546mac03.jpg


      http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_719968mac04.jpg

      Voilà en gros l'idée. Bon , j'ia fais des tests en m'inspirant de tutos ici et là , j'ai pu commencer à comprendre pourquoi augmenter le light cache , etc, augmenter les subdivs , etc. Niveau Splotches de lumière , ca commence à rentrer dans l'ordre. Evidemment , les rendus sont 3 fois plus longs quoi. Et je me demande justement , s'il n'y a pas une techniques plus simple, j'ai l'impression d'avoir fait n'importe quoi ...

      posted in Français
      M
      MaloneXI
    • RE: Design de lampe , rendu pas bon....

      Pour l'exemple , le collègue a fait sa lampe, a certainement placé un emissive sur son amoule , ok. Mais ca n'éclair pas des masses , et il n'a pas d'artefact , ou peu.

      J'arrive pas à comprendre.

      posted in Français
      M
      MaloneXI
    • Design de lampe , rendu pas bon....

      Bonsoir à toutes et tous.

      Je me permets de revenir vers vous pour une petite chose pour laquelle j'ai vraiment besoin de vos lumières.

      Je suis sur le point de prototyper plusieurs modèles de lampes que j'ai dessiné. Le truc , c'est qu'évidemment, je les ai modélisé sous notre logiciel préféré , et tenté de les rendre sur Vray.

      Le truc , c'est que j'ai beau tripoter à tous les paramêtre , j'ai encore pas mal d'artefacts sur les murs , etc. Je me suis fais une petite scene, genre une pièce blanche, dans laquelle j'ai placé certains modèles de mes lampes.

      Le hic , c'est que je dois m'y prendre comme un salopio. Ca ne rend rien. Ou pas grand chose.

      Je me demandais si vous n'auriez pas des settings de reference pour ce genre de chose , ou m'expliquer pourquoi ca prend pas.

      J'ai baissé ma GI , j'ai rendu le globe de mon ampoule emissif , j'ai placé de sacrées valeurs d'intensité , augementé le nombre de subdivisions , mais je m'y suis certainement mal pris...

      J'aimerai meme maintenant faire de beaux rendus de lampes , tant qu'à faire. Mais je ne comprends pas cette persistence d'artefacts...

      Merci pour vos réponses.

      posted in Français
      M
      MaloneXI
    • RE: /!\ Can't adapt a .mat material , need help , uber importan!

      Great thanks man , I was kinda lost with that material.

      Thanks again.

      posted in V-Ray
      M
      MaloneXI
    • RE: /!\ Can't adapt a .mat material , need help , uber importan!

      Hi , in my opinion , there is too much bump inside de file.
      Still in my opinion , the tree of the material is a little bit more complicated that you did. It's a great work you made , but tue the result is not the same.

      I made it by my own, trying to do my best.

      that is yours :

      http://img11.hostingpics.net/pics/874411t02.jpg

      Not so bad uh; I think just a little bit coarser than the original.

      mine :

      http://img11.hostingpics.net/pics/520146t01.jpg

      I tried to play just with specular channels , not bump. An Iron Sheet like that , pure, doesn't have any bump once it's treated. Just a "blury shine" over its surface.

      But be careful , in the comments , on the texture I linked , in Vraymaterials.de , people talk about the too long time rendering the texture.

      Making a material less complicated could be better.

      @amelibob : I will post the detail of the material tree this evening , at the moment I don't have the time to.

      And the result.


      http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_8548404716.jpg

      I will certainly paint the IPN beams in black , I think. But for now , the industrial visual of them is good to now.

      posted in V-Ray
      M
      MaloneXI
    • RE: /!\ grosse galère , besoin d'aide sur un vismat

      ah ok , je ne savais pas que le terme tile c'était traduit en "boucle". Ca j'en fais mon affaire , je suis bcp plus a l'aise sur toshop.

      Par contre , effectivement , je viens d'ouvrir le matériaux , huhu un "ca j'aurais pu le faire" est de mesure.

      Au final , j'ai passé la nuit sur un truc qui a donné kke chose de plus abouti. Comme quoi...

      Merci en tout cas , tu vois , ca tenait à une version.

      posted in Français
      M
      MaloneXI
    • RE: /!\ grosse galère , besoin d'aide sur un vismat

      @dverger said:

      Le vismat fonctionne bien sur la 1.49.
      Il ne boucle pas, pas génial.

      Qu'est ce que t'entends par la ? Désolé , je ne maitrise pas encore le Vlanguage lol

      J'ai passé la nuit sur ce p***** de material , et la j'en ai un peu marre...

      posted in Français
      M
      MaloneXI
    • RE: /!\ grosse galère , besoin d'aide sur un vismat

      J'ai rien dit , je suis sur la 1.48.93

      ...

      posted in Français
      M
      MaloneXI
    • RE: /!\ grosse galère , besoin d'aide sur un vismat

      Tu vas p'tet me prendr epour un dingue , mai scomment on voit sur quelle version de Vray on est ? Parce que j'en ai pas la moindre idée , mais mon insqtall est pas vieille...

      posted in Français
      M
      MaloneXI
    • RE: /!\ grosse galère , besoin d'aide sur un vismat

      huhu , merci Patrick , c'est l'intention qui compte huhu.

      posted in Français
      M
      MaloneXI
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