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    • Définition polygones pour les polices d'écriture.

      Bonjour,

      J'avais juste une petite question pour laquelle j en'arrive pas à trouver la réponse précise.
      J'ai remarqué que lorsque l'on pose une police sur un doc, les arrondis sont vraiment hyper polygonés.
      J'aurais aimé savoir s'il existait un moyen de palier à ça.

      Si je dois redéfinir les tracés à chaque fois , ca va pas le faire du tout...

      D'avance merci 😄

      posted in Français
      M
      MaloneXI
    • RE: LumenRT Microsoft C++ Visual Runtime Error - PLEASE HELP!!!

      Hi ,

      first , thanx to have taken the time to answer 😄 I appreciate, really.

      Next , I found the solution. I had a doubt seeing all the processes on my computer. And knowing my scene, that was not a poly number problem.

      I remembered a thread were it was talking about the maximum size of the texture.
      And that was the problem. I used 12000²px texture sized. Sketchup itself could'nt have threat such an info.

      I resized the texture , and it worked.

      So that was a texture size error. Working normally on big softawre like 3DS MAX , etc , I use to make big sized textures. So that was my fault.

      Thanx a lot anyway for the anwser. And really good job for your software. Some lights artefacts problems persist, but globally it's a good job 😄

      posted in Extensions & Applications Discussions
      M
      MaloneXI
    • RE: PRoblème Runtime ? Oô

      Ah c'est bon à savoir 😄

      Bon après, j'ai qd même solutionné la chose , pour le moment ca gère. Pour la suite , je ne ferai pas la même erreur.

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      M
      MaloneXI
    • RE: PRoblème Runtime ? Oô

      Bah écoutes à priori , ouais. Clairement.

      J'ai lu tout et n'importe quoi sur le net. Mais effectivement, le fait est là, il n'arrive pas à mettre en cache ou je ne sais quoi , les grands formats. Ca cause une incompréhension du système, bourrage papier quoi lol .

      J'ai pas eu le message de nouveau depuis.

      😄

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      M
      MaloneXI
    • RE: PRoblème Runtime ? Oô

      C'pas pour de l'animation , mais du walkthrough.

      Mais bon , même limité la texture est limitée à 1024 , une texture bien faite , un tile bien resizé , et c'est reparti ...Putain le soulagement...

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      M
      MaloneXI
    • RE: PRoblème Runtime ? Oô

      Je me permets de revenir pour vous dire que j'ai eu la peau de Sketchup.

      Je sais que ca peut paraitre super idiot , et j'assume à fond hein. Mais j'avais pensé à tout sauf à ca , travaillant normalement avec des "usines" plus importantes , comme MAX etc.

      LA texture.

      2 de mes textures mesuraient 12000px². Autant dire que nan , c'était pas la peine. huhu.

      Je rejoints donc le cercle des utilisateurs qui prient pour un Sketchup un peu plus burné de ce coté la , parce que des textures a 1024 , bon , a un moment ca suffit.

      Donc , resize de ces textures , et hop , c'est passé sans vaseline.

      /me tombe à genou, sous la pluie , bras écartés vers le ciel, sous le feu nourri ennemi

      HELL YEAH.

      posted in Français
      M
      MaloneXI
    • RE: LumenRT Microsoft C++ Visual Runtime Error - PLEASE HELP!!!

      Yeah uh ?

      I don't know what to do ... totally lost lol

      posted in Extensions & Applications Discussions
      M
      MaloneXI
    • RE: LumenRT Microsoft C++ Visual Runtime Error - PLEASE HELP!!!

      Hi ?

      Any cure about this problem? I just bought lumen RT2 , and I got the same problem. I did all that could be done. I send the file to e-on guys , and they can open it.

      I don't understand why...

      And same for me , the model is more than 100 megs...

      Don't understand the problem....

      posted in Extensions & Applications Discussions
      M
      MaloneXI
    • RE: PRoblème Runtime ? Oô

      Bon.

      Merci en tout cas 😄

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      M
      MaloneXI
    • RE: PRoblème Runtime ? Oô

      Lumen n'importe que les .skp natifs de Sketchup. C'est pas comme un Keyshot et consort. On clic sur un bouton , et il traduit la scene pour s'afficher avec son moteur. Il ne demande aucune extension particulière.

      posted in Français
      M
      MaloneXI
    • RE: PRoblème Runtime ? Oô

      Je perds toutes les infos SU dans ces cas la nan ? JE connais pas trop le fbx.

      posted in Français
      M
      MaloneXI
    • RE: PRoblème Runtime ? Oô

      @unknownuser said:

      Il ne reste que
      Please contact the application support ! 😕
      ou leur forum non ?

      Le truc , c'est que leur forum frise l'inactivité , donc c'pas la bas que j'aurais mes infos. Mais bon , ouais je vais les joindre... Je pensais avoir la solution ici. 😄

      posted in Français
      M
      MaloneXI
    • RE: PRoblème Runtime ? Oô

      @unknownuser said:

      d'un côté Ca marche avec tout.
      De l'autre il ne veut pas se lancer

      C'est dur à comprendre : il marche avec tout mais pas avec ce fichier spécialement ou pas du tout ?

      Il correspond à quoi exactement le test ?
      Un chargement d'un objet avec des textures venant d'ailleurs que de SU ?

      Hein ?

      LumenRT fonctionne avec des fichiers SU , cad de la warehouse , quoi. Des fichiers soit téléchargé de la bas , soit que j'ai créée moi même ok ?
      Il n'y a que le fichier du loft qui n'arrive pas a se lancer sous LumenRT. Il s'ouvre toujorus sur SU , mais ne peut pas être balancé sur lumen. J'vois pas comment être plus clair huhu

      posted in Français
      M
      MaloneXI
    • RE: PRoblème Runtime ? Oô

      Oui voila , le loft a été fait qu'avec des VrayMAt , ou des textures crées sous Vray.

      Je suis pas "persuadé" que ce soit ca le souci. Mais bon , ca me parait être assez gros pour que ce le soit. Mais j'ai jamais eu ca.

      A coté de ca , LumenRT envoie toujours correctement d'autres trucs.

      Et le test , bah , c'est juste de lancer ce fichier sur LumenRT. Simple quoi.

      posted in Français
      M
      MaloneXI
    • RE: PRoblème Runtime ? Oô

      Ouais ouais tout à fait. C'pour ça que je comprends pas. Ca marche avec tout. Un objet seul, un truc téléchargé de la warehouse , etc.

      Y a que mon put*** de loft qui veut pas se lancer , et a part le fait qu'il ait d'abord été fait pour Vray, je vois pas...

      Pour l'année et la version ... Du runtime ? Je suis désolé mais la je vois pas du tout de quoi tu parles lol

      posted in Français
      M
      MaloneXI
    • PRoblème Runtime ? Oô

      Bonsoir à toutes et tous,

      Voici l'objet du délit.

      http://img15.hostingpics.net/pics/506064Untitled1.jpg

      Je vous explique, il y a quelques temps , j'ai dessiné un loft , que j'ai modélisé , etc. Je me faisais alors les dents sur Vray. Donc bcp de matériaux , etc.
      Depuis peu, je me suis intéressé à LumenRT. Je me suis dis , tiens , pourquoi pas en faire une visite guidée autonome. Après tout.

      Je me suis acheté le soft , et effectivement, tous mes tests sont concluants, ce logiciel déboite, et pas qu'un peu.

      Le hic , c'est que lorsque je veux lancer LumenRT , pour un test, lors du chargement , j'ai ce message qui apparaît. L'ennui , c'est qu'en gros , je me dis qu'implicitement, ca m'explique gentiment que les VRAY Mat ne sont pas reconnus par Lumen , ce que je pourrais comprendre si par la suite je n'avais pas désinstallé Vray.

      Mais nan, toujours pas.

      J'ai donc supprimé Vray, et supprimé toutes les textures de ma scène. Histoire de voir comment bombarde la lumière en environnement blanc.

      MAis ca ne marche toujours pas.

      Je suis pas super motivé pour remodéliser tout le loft uniquement pour LumenRT , mais bon , s'il le faut... J'aimerais juste confirmation qu'il n'y a pas d'autres solutions, quoi. 😄

      Dois je reinstaller quelque chose ?

      D'avance merci 😄

      posted in Français
      M
      MaloneXI
    • RE: Juste une tite question sur un plugin...

      Décidément , j'ai pas les yeux en face des trous ce soir...

      Merci l'ami 😄

      posted in Français
      M
      MaloneXI
    • RE: Juste une tite question sur un plugin...

      J'ai encore une tite question , si je puis me permettre , 😄

      Y a t'il un plugin qui puisse faire la même chose que le modifier Shell de 3DS MAX ?

      Je m'explique pour ceux qui ne connaissent pas , c'est un modificateur qui permet de générer de l'épaisseur sur un poly , une forme , etc.

      Merci hein , encore lol

      posted in Français
      M
      MaloneXI
    • RE: Juste une tite question sur un plugin...

      MErci beaucoup, et effectivement , super désolé pour la timeline.

      Effectivement , après quelques tests , ce plugin démoule méchamment huhu . Celui qui projette les formes sur le volume est mortel également. Pas encore pris , par contre.

      Merci encore.

      posted in Français
      M
      MaloneXI
    • Juste une tite question sur un plugin...

      4jour à toutes et tous ,

      Voilà , je viens de voir une vidéo sur youtube , qui montre une suite de plugins pour sketchup. LE mec n'a pas l'air de donner son nom, ou je n'ai pas l'oreille. Mais si ca dit quelque chose à quelqu'un , je veux vien un p'tit coup de main.

      Je parle surtout du moment ou le mec dessine deux arcs , et que le plug génère une structure. CA , ca m'a sidéré et c'est pile poil ce qui me manque actuellement sur notre logiciel adoré.

      D'avance merci.

      posted in Français
      M
      MaloneXI
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