Rendu temps réel , LumenRT2 , etc.
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Bonjour à toutes et tous.
Bon je suis un peu dégoutté d'avoir vu si tardivement l'annonce de la soirée Sketchup , j'espère qu'une autre se refera bientôt.
Bref. Je viens pour tout autre chose
J'ai vu un thread qui débattait de l'efficacité d'un logiciel comme LumenRT, puisque l'on fait de belles animations parfois plus immersives qu'une prise de contrôle total sur une scène en laissant le client visiter sa scène comme un grand.
Je ne sais pas si c'est un sujet sensible ici effectivement, mais pour moi ce logiciel apporte tout de même son lot de solutions. Mais effectivement, ça pourrait rentrer dans la case "gadget pas forcément utile".
Et pourtant.
Je suis entrain de dessiner une ligne d'escaliers pour un client. Jusque là je me contentais effectivement de lui présenter des pers3D tout ce qu'il y a de plus commun. Dans la forme , hein. Dans le fond c'est du rendu VRAY tout ca... Donc pas simple.
Et puis je suis tombé sur LumenRT. Je cherchais un soft capable donc de me faire visiter une scène sans m'imposer une animation sur rails. Ma ligne d'escaliers doit fusionner avec certains types d'environnements, et tout le tralala.
Je me suis inscrits sur leur forum pour avoir de plus amples renseignements. Notamment sur leur procédé de texturing. Et c'est principalement l'objet de ma visite.Y en a t'ils certains qui ont utilisé ou utilisent toujours LumenRT ? Parce que je ne comprends pas , sortant de Vray , comment on peut appliquer un bump et un specular sur une texture via ce soft. Je commence tout juste à me documenter me direz vous. C'est par pure curiosité.
Ce qu'il y a d’intéressant avec ce soft c'est que le projet final n'a pas besoin de plugin pour être visualisé. De plus, dans cette version 2 (alors je ne sais pas si c'était présent dans les autres), on peut effectivement programmer un rail d'animation. Mais, on peut rompre l'animation pour prendre le contrôle en vue "fps" (First Person View) et visiter librement le lieu.
J'ai en face de moi quelqu'un d'assez ouvert. Non pas qu'il refuserait d'installer un plugins, mais bon. Il préfère de l'immédiat Donc pour le moment effectivement , que de la video , etc.
Mais j'ai quand même réussi à placer, pour quelques projets , la réalité augmentée, via le plugin AR media et l'appli sur IOS. Il a été bluffé.
Bref , je m'égare.
Je veux voir ce qu'une telle appli peut avoir dans le ventre. Voir si je peux amener ca sur un des vecteurs de mon activité , que ce soit pro ou pas.Donc voila, si quelqu'un l'avait eu entre les mains , je prends
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@malonexi said:
Bonjour à toutes et tous.
Bon je suis un peu dégoutté d'avoir vu si tardivement l'annonce de la soirée Sketchup , j'espère qu'une autre se refera bientôt.
Mais j'ai quand même réussi à placer, pour quelques projets , la réalité augmentée, via le plugin AR media et l'appli sur IOS. Il a été bluffé.
Salut Malone,
Oui dommage que tu n'ai pas pu venir!
C'était vraiment cool! et on aurait pu discuter du Plugin AR média que j'ai présenté et que j'utilise pour divers travaux pour mes clients.
Je suis aussi intéressé par Lumen : Je vais scruter les réponses sur ton post.Sergio
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Ca se refera , je pense
Bon en attendant , j'ai posé sur d'autres forums, pour avoir l'avis d'autres utilisateurs.
Il en ressort plusieurs choses intéressantes . D'abord, certains m'ont conseillé la fameux Lumion, pour le type de projet que j'ai en tête. Mais bon, graphiquement , en temps réel, c'pas la claque.D'autres m'ont orienté sur Twinmotion, mais malheureusement, il s'avère que twinmotion a une bonne et une mauvaise nouvelle.
La bonne c'est d'abord que graphiquement , il déboîte. Graphiquement au top, il gère en plus l'export de projet en .exe. Comme LumenRT.
La mauvaise nouvelle , c'est que cet exe , visiblement doit tourner sur un pc également équipé de twinmotion.LE résultat de mon investigation est donc simple, LumenRT reste sans contexte le meilleur rapport facilité/prix/flexibilité pour mon projet.
De plus , l'exe est entièrement autonome.
En plus, bon , le prix... Voilà quoi. Twinmotion c'est 2700 euros , Lumion , j'ose à peine imaginer.
LE résultat graphique , en temps réel "walktrough" reste agréable. Pas impressionnant , mais agréable.
Pour moi c'est tout vue , achat confirmé et très certainement amorti dès la semaine prochaine , lors de la présentation de la chose.
Par contre , pour les calibrages de texture , je me suis rencardé , j'ai DL le manuel. Et c'est le logiciel himself qui génère le specular et le bump. Ca peut être un point noir , j'aime bien contrôler mes textures de A à Z. Mais on verra le résultat. Premiers tests , j'espère , dans pas long.
ps : AR media est vraiment un truc de dingue...
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Merci l'ami , je vais me rencarder.
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Dans le même genre (post Realtime) pas cher (134€)
il y avait aussi LightUp mais là pas d'exe, il faut un visualisateur. Par contre on peut l'intégrer dans un site Web!
Permet les textures animées, Bump, etc...
Les tutos francisés (rubriques divers) -
Bon , j'ai un peu parcouru ce qui se fait sur light up. Effectivement ca n'a pas l'air trop mal.
Y a tout de même un truc qui me chiffonne, le fait qu'il faille un player dédié. Je sais que pour ce genre de trucs , comme unity , installer le plug n'est pas grand chose, mais je peux hélas imposé ca a mes clients, pour plusieurs raisons.Par contre, je n'arrive pas a rentrer sur leur forum, à LumenRT. Le mail de confirmation ne revient pas... Etrange.
Le truc , c'est que j'ai comme un doute sur LumenRT a propos des emissives. Je n'en vois aucun. J'espère qu'il le gère sinon va falloir gruger.
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