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    đŸ›Łïž Road Profile Builder | Generate roads, curbs and pavements easily Download
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    • RE: AccordĂ©on ? Y a t'il un moyen rapide de faire ca ?

      Tout Ă  fait la aussi.

      Mais justement , pour moi, le poids de la modélisation importe peu. J'en ai besoin pour un aperçu pseudo réaliste du concept.
      Ensuite, de toute façon , il sera fait sous soldworks. Mais je prĂ©fĂšre Sketchup pour la mise en bouche rapide 😄

      En tout cas merci de vos efforts messieurs.

      VoilĂ  ca que ca donne 😄 C'est exactement ca que je voulais. Evidement , il a fallu calculer tout un tas de trucs , mais maintenant je sais que notre logiciel adorĂ© peut cloner sur demande selon des directions donnĂ©es.

      http://img718.imageshack.us/img718/7475/46393648.jpg

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      MaloneXI
    • RE: AccordĂ©on ? Y a t'il un moyen rapide de faire ca ?

      Tout Ă  fait , j'ai dĂ©jĂ  eu Ă  faire avec l'outil chemin. Ce que je voulais moi, Ă©tait de multiplier un nombre de fois un objet , sur un chemin , autant de fois que je le voulais , et pas l'Ă©tendre tout le long de ce chemin. Mais c'est bon , j'y suis arrivĂ© 😄

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      MaloneXI
    • RE: AccordĂ©on ? Y a t'il un moyen rapide de faire ca ?

      Bon, ne fait j'ai trouvĂ© , il y a un moyen tres simple de faire ca. On Ă©tabli le point de rotation, on fai tun ctrl+rotation , on ecrit l'angle. Et ensuite , dans le mĂȘme champs, on marque /x. Ou x est le nombre de fois que l'objet de multiplie durant l'angle parcouru.

      Ca parait bĂȘte , mais je ne savais pas du tout que sketchup faisait par defaut. RTFM , comme on dit.

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      MaloneXI
    • RE: AccordĂ©on ? Y a t'il un moyen rapide de faire ca ?

      Merci, mais la c'est un modele que tu donnes, tu las réalisé comment ? Avec un plug ?

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      M
      MaloneXI
    • AccordĂ©on ? Y a t'il un moyen rapide de faire ca ?

      Bonjour Ă  tous et toutes ,
      Voilà, je me demandais s'il existait un plugin , ou autre hein d'ailleurs , capable de m'aider à modéliser un canapé pliable , comme celui ci :

      http://www.in-we.info/blog-ecodesign/wp-content/uploads/2009/11/fl16-s.jpg

      J'imagine que ca fonctionne un peu Ă  la 3DS max , mais il semble que je ne trouve pas l'option sur sketchup. Bon , elle n'existe peut ĂȘtre pas. Et comme y a une tripotĂ©e de plugins maintenant , je suis un peu perdu dans tout ce qu'il faut pour faire ca 😕

      Pourquoi faire ca ? C'est une bonne question. Pourquoi pas. Je me demande juste si c'est possible sous sketchup , voilĂ .
      😄

      A vot'bon coeur m'sieurs dĂąmes ...

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      M
      MaloneXI
    • RE: Branche ADN ? HĂ©lice plate. Pas tubulaire.

      Oula...M'semble bien compliqué celui là lol.

      Pour le moment , j'ai réussi à faire ma fameuse courbe. J'ai pas trop compris comment fonctionnait l'autre plug, mais je m'y atÚle. J'ai complété helix a FAK. Effectivement, ca ne devait pas fonctionner parce que mon ancienne hélice n'était pas correcte. La ca a marché. Je vais gagné un temps considérable...

      Pour les marches, bon , c'est pas top grave.

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      M
      MaloneXI
    • RE: Branche ADN ? HĂ©lice plate. Pas tubulaire.

      ah, par contre , y a un truc qui est dommage , Helix ne gÚre pas en dessous d'un tour. Ou alors je m'y prends mal. Pou un escalier en colimaçon de 1/4 tournant , c'est pas possible a priori.

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      M
      MaloneXI
    • RE: Branche ADN ? HĂ©lice plate. Pas tubulaire.

      J'aimerais rajouter quelque chose , mais ton poste est parfait huhu .

      Merci beaucoup. Pfouaa , c'est une misÚre à paramétrer les escalier , payes ta lose...

      Merci pour tout ca, je vais voir ca de plus prĂȘt. Effectivement si tout est paramĂ©trable , le temps que je vais gagner , pfouaa...

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      M
      MaloneXI
    • RE: Branche ADN ? HĂ©lice plate. Pas tubulaire.

      Bon ,
      aprÚs plusieurs essais, ca ne fonctionne pas. Je fais mon chemin, avec l'outil arc, je pose la forme a faire suivre, et rien ne se passe. Ca marche a vide ou dans l'exemple fourni, mais pas sur ma forme. P'tet trop de trucs à l'écran , je sais pas. J'utilise pourtant le truc comme il faut, mais ca ne génÚre pas le chemin...

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      M
      MaloneXI
    • RE: Branche ADN ? HĂ©lice plate. Pas tubulaire.

      Rah énorme !!

      Merci l'ami, ca devrait pouvoir m'aider , parce que je m'en sortais pas de trouver une solution.
      😄

      Je reviendrai dire si ca m'a sauvĂ© 😄. Merci encore.

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      M
      MaloneXI
    • Branche ADN ? HĂ©lice plate. Pas tubulaire.

      Bonjour Ă  tous ,

      Voila, je vous présente le souci. Je suis entrain de faire une recherche d'escalier sur sketchup. Je vais vous mettre une photo pour que ce soit plus parlant.


      http://img4.hostingpics.net/thumbs/mini_13431541.jpg

      Je me suis basé sur le principe d'une branche d'adn. J'ai grugé. Vous remarquez que j'ai utilisé un support tubulaire, que je trouve esthétique, mais c'est pas ce que je voulais à la base. Je voulais un support plat. Un peu comme ca : http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=5a59e03819638c53efe324fec4a48c46&prevstart=0 .

      J ne trouve nulle part comment faire une forme similaire. A chaque fois que je fais l'outil following , la forme se déforme en suivant la courbure de la spline.
      Je me demandais si personne n'avais eu Ă  faire a un tuto qui explique comment faire une telle forme...

      J'aime bien la forme tubulaire de base, mais je voudrai tester plein de trucs autour de la forme hélicoïdale. J'ai essayé sous 3DS de tordre un tube et en extraire la shape tordue, mais ce n'est pas précis, et donc pas viable pour un calcul net.

      D'avance merci de vos lumiÚres, parce que la je suis paumé...

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      M
      MaloneXI
    • RE: Une tite question sur l'animation d'objets please

      Bah jene vois rien qui corresponde Ă  ce que je demande , en fait. Bon p'tet que je ne vois pas clair , mais tout le monde a l'air de me dire que ce que je veux faire n'est pas possible...

      Ce que je veux , semble assez simple , c'est d'animer l'ensemble des deploiements des éléments de mes concepts , bout a bout. Je pensais que le system serait fait de maniÚre bcp plus legere, cad une animation par scene, et le defilement des scenes feraient défiler l'ensemble des animations , d'affilé. MAis la ...

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      MaloneXI
    • RE: Une tite question sur l'animation d'objets please

      La doc n'est pas aussi complete 😄

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      M
      MaloneXI
    • RE: Une tite question sur l'animation d'objets please

      Ouais 'videmment... La solution du pauvre quoi...

      Dommage que SU ne gere toujours pas les animations objet comme le ferait un 3DS MAX ou ce type de soft.

      Je pensais par exemple qu'avec les composants dynamiques, on aurait la possibilité de faire une seule grosse scene prete a l'export video , composée de plusieures scenes dans lesquelles seraient enfermées des animations. en fait , la , c'est toujours tourner autour de l'objet et point barre... tout naze quoi.

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      M
      MaloneXI
    • RE: Une tite question sur l'animation d'objets please

      En fait , ce que je vourai principalement , c'est sortir le tout en wmv ou avi tu vois. Juste faire de l'animation sous Sketchup ca ne va pas me servir a grand chose.

      J'ai pris la version 7 today, et vu l'étendue des possibilités avec les composants dynamiques , je suis clairement pas au bout de mes peines pour animer ce que je veux. Ca parait super complexe.

      Merci pourle plug , en effet le mec a fait un boulot de dingue. Faut voir si apres je peux l'utiliser pour une sortie video digne de ce nom Ă  plus de 6 images par secondes.

      Pour les composants dynamiques, je ne sais pas s'il y a moyen de sortir le resultat en format video.

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      MaloneXI
    • Une tite question sur l'animation d'objets please

      Bonjour Ă  tous ,
      Voila , j'ai deja posté , mais a priori j'ai du mal m'y prendre , mon post a disparu. Désolé s'il est ailleurs , je ne parviens pas à le retrouver.

      Mon souci : Je suis entraind e designer un set de mobilier deployable , et j'aurais aimé savoir s'il y avait un quelconque moyen avec la 7 d'animer mon mecanisme , basiquement hein. Je suis un peu perdu avec totu ce que je vois ici et la , en plug et tout. Si quelqu'un pouvait m'eclairer la dessus , ce serait top. Je ne parviens pas a trouver l'info.

      J'ai vu que des composants dynamiques pouvaient etre animés , mais je n'ai pas compris comment. Pis il y aun plug nan ? Mais qui a priori n'est pas simple d'utilisation...

      Merci d'avance.

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      MaloneXI
    • RE: Salutation, souci avec les rendus, et demande conseils

      Ca m'intrigue votre KT. Ce qui m'intrigue ce sont les matériaux, comment ça fonctionne a ce niveau? Comme fryrender ou maxwell , matériaux externes ?

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      M
      MaloneXI
    • RE: Salutation, souci avec les rendus, et demande conseils

      Merci mec , on se dit bon courage alors 😄

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      MaloneXI
    • RE: Salutation, souci avec les rendus, et demande conseils

      Parce qu'en fait le truc de fryrender ou de maxwell , c'est leur bibliotheque de matériaux , totalement hallucinante... Et indigo semble avoir ce meme potentiel , et plus simple a prendre en main , maxwell ou fry sont certes bcp plus complet , mais aussi bcp plus lent a rendre. Bon , en meme temsp ce ne sont que des meubles que je fais , mais tant qu'a faire autant pondre le truc bien pour les books de presentation quoi...

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      MaloneXI
    • RE: Salutation, souci avec les rendus, et demande conseils

      Merci les gars , je vais me rencarder. Et les matériaux pour indigo ...une idee ?

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      MaloneXI
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