Basszus, bocs, hogy ez nem esett le nekem előbb.
A lényeg, hogy egy komponenst (vagy "group"-ot) kétféleképpen lehet színezni:
úgy, hogy a komponensen belül lévő, "primitív" geometriát (felületeket) textúrázom;
ez mindig "erősebb" és felülbírálja a második pontot
ez mindig, minden komponensen változtat (mint ahogy minden, amit "odabent", szerkesztés közben csinálsz)
úgy, hogy a komponenst "kívülről" (anélkül, hogy szerkesztenéd) színezed - ez viszont csak arra a komponensre lesz érvényes, amelyet beszíneztél.
A kívülről való színezés textúrázás azért eléggé korlátozott: nem tudod a textúrát pozicionálni, körbefuttatni, vetíteni stb.
Kívülről lehet még (természetesen a mozgatáson forgatáson kívül) anélkül, hogy a "komponens definíciót" megváltoztatnád (vagyis csak azt a komponenst érinti de anélkül, hogy "unique" lenne belőle) méretezni, tükrözni, de ilyenkor a (belül alkalmazott) textúra is vele "nyúlik", illetve tükröződik.