ℹ️ Licensed Extensions | FredoBatch, ElevationProfile, FredoSketch, LayOps, MatSim and Pic2Shape will require license from Sept 1st More Info
  • Fal

    6
    0 Votes
    6 Posts
    9k Views
    GaieusG
    És íme egy újabb kiadása a GlobalMaterialChange Plugin-nak, amely képes arra, hogy a "Back face"-en lévő textúrákat külön kezelve a "Front face"-en lévőktől, az egész modellben lecserélje. Tehát ha egyszer már megfelelően megforgattad a felületeidet (és az összes textúra szépen alkalmazva van a külső felületeken, de némely belső felület még festve van), akkor ezzel simán lecserélheted az összes, "Back face"-en lévő textúrát az alapértelmezettre.
  • Felületek összekapcsolása?

    7
    0 Votes
    7 Posts
    9k Views
    GaieusG
    Na, akkor ígéretes a kezdet. A Move-val egész pontosan be lehet igazítani utóbb.
  • 3D modellek Google Earth-be importálása.

    115
    0 Votes
    115 Posts
    52k Views
    GaieusG
    Nem tudom, mit csinálhatnál rosszul - egy egyszerű, sima négyszögnél is kiadja nekem a kmz export lehetőséget. Csak egyre tudok gondolni - valahogy rosszul sikerült a telepítés (vagy akár már a letöltés is). Igen, előfordul az ilyen. Próbáld meg megint letölteni a sketchup-ot és telepítsd újra.
  • Balázs fa textúrája

    24
    0 Votes
    24 Posts
    13k Views
    GaieusG
    Ez Twilight volt. A "Bump map"-nél ráklikkelsz a kis lánc ikonra, és a képet fogja használni hozzá. Azt hiszem, 0,3 erősséget állítottam.
  • Testek láthatatlan összekapcsolása

    9
    0 Votes
    9 Posts
    10k Views
    M
    Szia, Hát igen, már megint Fredo. Lassan szobrot kellene állítani neki. Köszönöm ez a plugin vhol megvolt régről csak szerintem a reinstall-nál eltűnt és egyben elfelejtődött. Valóban ez sokkal jobb és hiba nélkül megcsinálta. Köszi
  • Segítség - a Sketchup alkalmazási területei

    13
    0 Votes
    13 Posts
    6k Views
    GaieusG
    Ez nekem is nagy varázslat. Nekem megvan, de épp ilyen hülyén állok előtte. A fejlesztőkkel mindenesetre összebeszéltünk és jövőre valószínűleg csinálunk valami lehetetlenséget Pécsett belőle. Addig én is értetlenül bambulok.
  • Vonal megjelenítése

    5
    0 Votes
    5 Posts
    3k Views
    G
    Csak a vonalakat szerettem volna átszinezni (és esetleg más vastagságot adni neki), és abból is csak egyetlen layer-en lévőket, nem pedig a layer-en lévő objektumokat. Közben az általad javasolt script-tel elkészítettem, úgyhogy végül is sikerült, amire gondoltam.
  • "Tutoriál" fordítások

    27
    0 Votes
    27 Posts
    8k Views
    M
    Egy jó nagy UP a tutorial-oknak.
  • Building maker

    4
    0 Votes
    4 Posts
    2k Views
    GaieusG
    Igen, valahogy így működik. Ezért olyan korlátozott azoknak a helyeknek a száma (nálunk csak BP), ahol ezt lehet csinálni.
  • Tükrözés

    15
    0 Votes
    15 Posts
    5k Views
    M
    @etz600 said: Üdv nektek! ... Amennyiben megvan ( berakva motor, animáció működik, és már nem esik le szeretném másolni, igazítani, esetleg tükrözni, ... Üdv! Van egy rossz hírem. Motor, egyéb ilyen összetevőket másolni nem tudod. Értelemszerűen a többit sem. Ellentétben az SU flexibilitásával, ez azért egzaktabb. Mivel mindegyik egyedi azonosítóval ellátott (pl. motor546 label), a hivatkozások egyértelműsége miatt, így másolásnál, adott elemhez rögzítve, azt is másolva, nem lehetne egyértelműsíteni. Találsz olyan tutorialokat, oktató videókat, amikben láncok, hálók mozognak megbabonázóan élethűen, illetve egy adott alkalmazás lépésről-lépésre le van írva. Nézz szét a 3Dwarehouse részen is. Maradnak a fődarabok, főbb részek másolása. Ezt korlátlanul megteheted, illetőleg alkatrész esetén a eltérések esetén az eltérők (unique) létrehozása. Jó tanácsként. Autó, vagy hasonló esetén csak az egyik kereket célszerű meghajtani, a többit csak a hinge-k segítségével felfüggeszteni. Ilyenkor a két csatlakozó elem közül egyikhez célszerű ezt group-olni, a másikhoz csatlakoztatni. Aztán egy ügyes hide-al egyszerűen eltüntetni. Ezzel kapcsolatban pedig rengeteg anyagot találsz szerte e széles e internet csodába... (kissé költőiesre sikerült a vége - ) Egyébként csak azt tudom még tanácsolni, ami anno az első c64-s könyvem első oldalán volt mottóként: "Bátran KÍSÉRLETEZZ !" Vagy valami hasonló. Sok sikert!
  • Stoppolás-foltozás

    18
    0 Votes
    18 Posts
    6k Views
    GaieusG
    Ne bolondozz már - ez itt a Magyar Fórum - mindenki azt kotyog magyarul, amit akar!
  • Egy kis "előzetes"

    10
    0 Votes
    10 Posts
    3k Views
    GaieusG
    És hát a boltívek, ugyebár (az apszison, mivel ott az ablak is görbül, kicsit azért trükkösebb!) és egy "egészalakos" - ahogy most van... [image: ohuL_Bazilika-Texture19.jpg] [image: s9SG_Bazilika-Texture20.jpg] [image: A2c2_Bazilika-Texture21.jpg]
  • Radial array

    7
    0 Votes
    7 Posts
    2k Views
    D
    Persze, ezt mondjuk el is várja az ember ha egyik irányba működik (x). Akkor a felosztás is menjen. Köszönöm Csaba a kiegészítést.
  • Nyújtás

    12
    0 Votes
    12 Posts
    3k Views
    M
    Nem semmi ez a fredo gyerek. Nem tudom még hol fogom hasznát venni ezeknek a plugineknek de nagyon ügyes. Köszönöm
  • Segítség - Kérdések a SketchUp-pal kapcsolatban (szétnyírva!!!)

    4
    0 Votes
    4 Posts
    3k Views
    GaieusG
    Sziasztok! Végre vettem a fáradtságot, és szétnyirbáltam ezt a monstrum topikot. Elképzelhető, hogy a "3D modellek Google Earth-be importálása" című topikot is szétnyirbálom a megfelelő darabokra (a különböző modellek/problémák mentén). Kérek mindenkit, hogy a jövőben új kérdéssel új topikot nyisson inkább (persze ha nem így lesz, vagy egy topik csak "fokozatosan" megy át másba, nem fogok megorrolni, de ezután hamarabb és következetesebben fogom szétvágni a nem egymáshoz illő írásokat).
  • Blabla

    4
    0 Votes
    4 Posts
    2k Views
    GaieusG
    Hehe... Kedves kerekség!
  • Panoráma képek

    4
    0 Votes
    4 Posts
    2k Views
    M
    @gaieus said: Hát egyelőre igen. Ez egy igen régi modell és elég nehezen kezelhető (fél éve sem használtam még a SketchUpot, mikr csináltam, és hát eléggé sok benne a hiba, ha nem is látszik). Most egy bazilikát építek (illetve már inkább csak textúrázom), azt mindenképp megcsinálom majd így. Hadd lássák a népek, milyen lehetett valamikor. Értem.... Jut eszembe bazilika...,lépjünk át a "kis előzetes" topikba.
  • Help me!!!Modell Méretezése

    3
    0 Votes
    3 Posts
    2k Views
    M
    @unknownuser said: [attachment=0:3hno8pg0]<!-- ia0 -->Scale.png<!-- ia0 -->[/attachment:3hno8pg0] Vigyázz, ha itt simán 300-at írsz be, akkor 300-szorosára méretez. Ha beírod a mértékegységet is, akkor pont akkora lesz, mint amit beírtál. Ezt már régóta meg akartam kérdezni, mert tudtam hogy erre is van vmi megoldás, de mindig elfelejtettem. Köszi
  • Problemas komponensek

    9
    0 Votes
    9 Posts
    2k Views
    GaieusG
    Basszus, bocs, hogy ez nem esett le nekem előbb. A lényeg, hogy egy komponenst (vagy "group"-ot) kétféleképpen lehet színezni: úgy, hogy a komponensen belül lévő, "primitív" geometriát (felületeket) textúrázom; ez mindig "erősebb" és felülbírálja a második pontot ez mindig, minden komponensen változtat (mint ahogy minden, amit "odabent", szerkesztés közben csinálsz) úgy, hogy a komponenst "kívülről" (anélkül, hogy szerkesztenéd) színezed - ez viszont csak arra a komponensre lesz érvényes, amelyet beszíneztél. A kívülről való színezés textúrázás azért eléggé korlátozott: nem tudod a textúrát pozicionálni, körbefuttatni, vetíteni stb. Kívülről lehet még (természetesen a mozgatáson forgatáson kívül) anélkül, hogy a "komponens definíciót" megváltoztatnád (vagyis csak azt a komponenst érinti de anélkül, hogy "unique" lenne belőle) méretezni, tükrözni, de ilyenkor a (belül alkalmazott) textúra is vele "nyúlik", illetve tükröződik.
  • Parabola

    6
    0 Votes
    6 Posts
    1k Views
    GaieusG
    Végső soron felvehetsz egy hálót (mondjuk "guide line"-okból) és használhatod azt referenciának, de attól még a koordináták persze derékszögűek maradnak.

Advertisement