Bonjour,
Après t'avoir lu, je te donne mon avis, je vais dire "on" et propose ma méthode comme la méthode ultime , la solution à tout les problèmes de l'univers car je suis très prétentieux (et très très chère):
-> la réalisation d'un modèle d'avant-vente n'a pas la même problématique qu'un plan de réalisation. En avant vente on va vite il faut que ce soit beau et on propose souvent plusieurs solutions.
En réalisation, il faut être plus détaillé et plus précis. En plus il y a souvent des modifications demandées par le client entre temps.
La méthodologie n'est donc pas la même (nick sonder présente des plans de réalisation).
Le plan d'avant vente:
-> Le murs existants sont mis dans un groupe calque précis (souvant verrouillé)
-> Les éléments existants supprimés sont sur un groupe/calque différent
-> Les différentes proposition sur un calque différent activé à l'aide de scène (qui n'acitive pas la camera)
-> La modélisation est faite pour être joli, on utilise l'outil mise à l'echelle, on masque / lisse les arrêtes génétante, on ne dessine pas les partie qui ne se voit pas.
-> on fait des scenes pour les points clés du projet (et qui ne change pas les calques puisqu'il y a déjà des scène pour ca)
-> on fait un Layout Avant/après avec du photo-réliste, ...
Du plan d'avant-vente on ne garde souvent que l'existant le reste est re-dessinné:
Le plan de réalisation:
-> on extrait les composants d'avant-vente pour les retraviller individuellement
-> on modélise tout les détails ( jeux de porte , épaisseur de strats, décalage, quicaillerie...) les tous avec des composants bien propres
-> on ajoute des scènes dans ces composant ( pour Layout)
-> on recharge le tout dans le sketchup supérieur
-> on ajoute des scènes pour le layout
->on fait un Layout qui pointe vers les SU complet et les composants de détail
aller je vais me coucher
Ps: sur notre chaine Youtube de formationon fera du Layout dans les 6-8 mois ( apres Kerkythea, le bac à sable, Shader-light, export Blender/cicle et les plugins)