Bonjour,
AprÚs t'avoir lu, je te donne mon avis, je vais dire "on" et propose ma méthode comme la méthode ultime , la solution à tout les problÚmes de l'univers car je suis trÚs prétentieux (et trÚs trÚs chÚre):
-> la rĂ©alisation d'un modĂšle d'avant-vente n'a pas la mĂȘme problĂ©matique qu'un plan de rĂ©alisation. En avant vente on va vite il faut que ce soit beau et on propose souvent plusieurs solutions.
En rĂ©alisation, il faut ĂȘtre plus dĂ©taillĂ© et plus prĂ©cis. En plus il y a souvent des modifications demandĂ©es par le client entre temps.
La mĂ©thodologie n'est donc pas la mĂȘme (nick sonder prĂ©sente des plans de rĂ©alisation).
Le plan d'avant vente:
-> Le murs existants sont mis dans un groupe calque précis (souvant verrouillé)
-> Les éléments existants supprimés sont sur un groupe/calque différent
-> Les différentes proposition sur un calque différent activé à l'aide de scÚne (qui n'acitive pas la camera)
-> La modĂ©lisation est faite pour ĂȘtre joli, on utilise l'outil mise Ă l'echelle, on masque / lisse les arrĂȘtes gĂ©nĂ©tante, on ne dessine pas les partie qui ne se voit pas.
-> on fait des scenes pour les points clés du projet (et qui ne change pas les calques puisqu'il y a déjà des scÚne pour ca)
-> on fait un Layout Avant/aprÚs avec du photo-réliste, ...
Du plan d'avant-vente on ne garde souvent que l'existant le reste est re-dessinné:
Le plan de réalisation:
-> on extrait les composants d'avant-vente pour les retraviller individuellement
-> on modélise tout les détails ( jeux de porte , épaisseur de strats, décalage, quicaillerie...) les tous avec des composants bien propres
-> on ajoute des scĂšnes dans ces composant ( pour Layout)
-> on recharge le tout dans le sketchup supérieur
-> on ajoute des scĂšnes pour le layout
->on fait un Layout qui pointe vers les SU complet et les composants de détail
aller je vais me coucher
Ps: sur notre chaine Youtube de formationon fera du Layout dans les 6-8 mois ( apres Kerkythea, le bac Ă sable, Shader-light, export Blender/cicle et les plugins)