But I may be wrong…

It's seems to be relative with angular tolerance.

Hope for a SU Guru to read this and display is knowledge, let's pray.
Often happen to me with 2015, never know why go to main toolbar click select tool repairs the shortcut.
L'intéret des componsants vis à vis des groupes: #1 tu les nommes et ils apparaissent dans la fenêtre Structure, faciles a sélectionner; si tu veut faire une modif tu en fais une copie que tu déplace du contexte ( les autres géométries ), tu fait tes modifs sans être gêner par l'environnement, elles se répercutent sur l'original.
Autre avantage des groupes et composants, imaginons que tu modéliser la rue des baudets charentais, tu crées un calque du même nom dans lequel tu place tout les bâtiments de la dite rue ( des groupes et composants pas de la géometrie ) tu peu ainsi cacher ce calque pour travailler sans gène sur autre chose.
Autre exemple, si tu a besoin d'une face, arète ou plus pour servir de rèférence, tu édite le groupe /composant tu sélectionne ce dont tu à besoin, copier sortir du groupe / composant, coller su place et au boulot…
Ainsi tu ne sabote pas des heures/journées de travail en déplaçant une face qui entraîne tout le reste du modèle.
Voilà voilà , je crois qu'on à pas mal de boulot pour te mettre sur les rails, mais c'est pour ça qu'on est là,
je t'aide d'autre m'ont aidés et m'aident encore, en tous cas tu ne semble pas te décourager facilement… 
Tu tiens un bout on verrat si c'est le bon. 
le déplacements des faces est bloquée par autres, normal.
solution #1: mode pousser/tirer, appuyer sur la touche alt (pour mac), ctrl je crois pour pc (?).
solution #2: grouper la face, éditer le groupe, pousser/tirer la face, sortir du groupe.
D'une façon général ton modèle est un foutoir de géométries, je comprends que tu est tant de problèmes, utilise les groupes et les composants (pour les "pièces" qui se dupliquent).

On peut modifier sans problème les axes du composant sauf le bleu qui est verrouiller puisque le composant à une liaison, si on supprime la liaison tu peux modifier l'orientation des trois axes mais tu perd la découpe de face.

@dave r said:
This sounds like a job for Artisan and Vertex tools. You should check them out.
Not to mention the native Sand box. 
Je ne voudrais pas jouer les rabat-joie, mais quel degré de réalisme est souhaiter et pour quelle présentation finale?
Un rendu, un plan, juste le plaisir de pousser les limites, modéliser chaque pierre du chemin menant au moulin?
C'est important de savoir où (jusqu'où) tu veux aller pour donner de bonnes infos.
Bonsoir Albert.
Look at this:
http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=323%26amp;t=56852
And, please upload your model as V6 (save as/sketchup version V6).
La patience c'est quoi? Juste prendre le temps d'y penser et faire les choses.
En une demi journée on peut dessiner un moulin aussi réaliste que nature avec cette méthode, faut s'y mettre.
PS:pour rajouter du relief en surface:
http://sketchucation.com/pluginstore?pln=ene_fractalTerrain_v1.0.0_2
(user avec modération, peut vite plomber un modèle en nombre de faces).
Si il faut vraiment des pierres apparentes, je préconise le crayon de tools on surface appliqué à un cylindre.
Créer un ou plusieurs composants à utiliser comme "texture" (duplication, retournement, retouches…), puis joinPushPull pour donner de l'épaisseur.
Une petite heure de boulot:

@grisec said:
Ouah ! Non dad'diou ! Ça m'ouvre des perspectives !
Sans jeux de mots...
En tout cas c'est toujours mieux que de tenter la trigo alors qu'il manque toujours la moitié des valeurs...
Heu, gilles, c'est normal que ton avatar soit tout en noir ? Ou c'est ma bécane qui fait encore des siennes...Merci, merci beaucoup.
Ouais c'est normal, à voir ce qui ce passe dans le monde ça "Soulages". 