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    • RE: Impressionnant le lapin!

      J'avais déjà jeté un coup d'oeil à MeshMixer, mais je n'avais pas vu les outils de modelage 😳 Un logiciel dans la lignée de Sculptris, super ! En plus je viens de voir un outil de déformation du modèle à partir de points vraiment intéressant.

      En revanche, j'avais raté 123D, et pourtant je suis un peu l'actualité de chez Autodesk. Je viens de le télécharger et de faire un tout petit essais : ça me parait prometteur. Enfin un logiciel gratuit qui manipule des NURBS, simple d'utilisation et qui permet d'exporter dans plusieurs formats NURBS ou Mesh. Mais dans les formats, je ne vois pas de .skp ni de .obj, je ne trouve que du .stl pour le mesh et du .123d .sat .step et .dwg pour les NURBS. J'ai encore raté un truc ?

      Je retourne continuer ce petit test...

      Edit :
      En fait, je viens de voir que les .skp et .obj ne sont qu'en import 😞

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    • RE: Cherche modeleur SU8 proche Nîmes

      J'ai fait passé l'info à des étudiants d'archi sur Marseille. C'est pas trop le période, mais on ne sait jamais...

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    • RE: Cherche modeleur SU8 proche Nîmes

      Dans quel domaine ?

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    • RE: Analyse de la lumière: LightUp 2.1

      @unknownuser said:

      Enfin 139 $ soit 96 € c'est quand même pas la mer du port de Marseille à boire pour une boîte 😉

      Surtout pas l'eau du port !! beurk !!! 😉

      En fait, ce n'est pas pour une boite, c'est pour des étudiants.
      J'aime bien leur montrer qu'il y a moyen de faire des choses sans avoir à pirater. Après, je leur montre aussi les solutions à petit prix pour le moment où ils rentreront dans la vie active ou dans une agence.
      En attendant, j'ai télécahergé la version demo et il faut que je trouve le temps de tester vraiment.

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    • RE: Analyse de la lumière: LightUp 2.1

      J'avais testé ça quand il été sorti et je n'avais pas été convaincu par la pertinence de la visualisation analytique. Du coup, je n'ai pas essayé la v2... Je vais relancer les tests pour voir si c'est mieux.

      Je travaille en architecture et pour faire des études d'ensoleillement et d'illumination, on aime bien avoir des images qui permettent d'évaluer la quantité de lumière arrivant sur une certaine surface. Pour le moment, on a plutôt tendance à utiliser l'ancestral Radiance (sous Linux) ou DiaLux qui s'interfaceavec PoV-Ray pour le rendu. Ils sont gratuits et permettent de faire une analyse de la lumière exploitable. Tous les deux sont gratuits et, avec un peu de travail pour passer d'un logiciel à l'autre, fournissent les résultats attendus.
      L'avantage de LightUp serait de tout faire dans SU sans avoir à faire cette gymnastique. Le tout c'est de savoir si le prix vaut le gain de travail.

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    • RE: Générateur de surface by Diggsey

      Je l'avais manqué celui-là ! J'en cherchais un comme ça pour éviter le passage de K3Dsurf à SU en étant obligé de faire le grand écart entre OBJ et DAE sur Meshlab...
      Merci à toi et à Diggsey

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    • RE: Je pête les stats de Shad

      La jupette c'est bien, mais avec un sourire je pense que ça marcherai mieux. C'est ça qui fait la différence 💚

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    • RE: JointPushPull 1.6 a un bug

      Merci !
      ... visiblement, je tournais encore avec la 1.5, heureusement sans problème. 😉

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    • RE: [defi pour sergio] accès aux vertex (sommets)

      Au fait, voici ma version du coussin avec comme seul plug Skin Soap Bubble et un coup de Modeler du bac à sable :

      http://d2design.free.fr/perso/coussin.jpg

      ➡ Coussin.skp

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    • RE: [defi pour sergio] accès aux vertex (sommets)

      J'ai quand même une question de fond, un peu HS mais le sujet a déjà un peu dérapé sur les possibilités de SU...

      Shad, visiblement tu fais de la modélisation pour de l'architecture d'intérieur. Pourquoi as-tu besoin de modéliser un coussin ? Si c'était pour du design, je comprendrais, le coussin n'est pas n'importe quel coussin, c'est celui qui est designé et qu'il faut représenter. Mais en architecture d'intérieur, un coussin c'est un coussin, il faut justement que ça ressemble à n'importe quel coussin. Dans cette logique, je pense qu'il vaut mieux se tourner vers la super bibliothèque de Google 3Dwarehouse disponible directement dans les composants où on va trouver des dizaines de coussins en cherchant "coussin" ou "pillow". C'est plus simple et plus rapide, non ?

      Sinon, je comprends bien l'intérêt de se poser la question pour savoir ce que SU as dans le ventre et connaître ses limites 😉

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    • RE: Mannequin 3 D

      Dans l'esprit du mannequin de bois, il y a deux modèles SU faits par Elfpainter :
      MaleHero_Standard_Pose
      http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=604afd6021288aae6edc0d757feeb6b
      Muryoung_Standard_Pose
      http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=e647e6012bf8239e7ca46192d8b30882&ct=mdrm

      http://sketchup.google.com/3dwarehouse/download?mid=604afd6021288aae6edc0d757feeb6b&rtyp=lt&ctyp=other&ts=1260623016000

      http://sketchup.google.com/3dwarehouse/download?mid=e647e6012bf8239e7ca46192d8b30882&rtyp=lt&ctyp=other&ts=1257862049000

      Pour faire bouger les membres, on rentre dans les groupes pour sélectionner le bon objet et on aligne l'outil de rotation sur les cibles.

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    • RE: Problème de congé (et c'est pas des vacances)

      Si je me mets dans le même cas (travail en mm), j'ai le même problème 😞
      Si je fais la même chose en cm ou en m, plus de problème.
      Je pense qu'on arrive aux limites de la précision de SU, sans compter qu'en interne il fonctionne en pouces et qu'à la conversion il doit encore perdre des morceaux à cette échelle 😉

      ... bon, tout ça reste quand même à vérifier...

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    • RE: Accordéon ? Y a t'il un moyen rapide de faire ca ?

      @unknownuser said:

      Ah, il vaut mieux sauvegarder en V6 pour que tout le monde en profite! v6,v7,v8 😉

      Ben oui, dans mon empressement de montrer ma solution, je n'y ai pas pensé... Voilà, c'est corrigé 😉

      Et puis, j'en profite pour préciser un petit truc : j'ai coté la profondeur avec le trait dans l'axe pour penser à avoir un rayon de courbure d'au moins cette dimension (65cm) sinon avec ShapeBender il y a le modèle qui se repli sur lui même.

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    • RE: Accordéon ? Y a t'il un moyen rapide de faire ca ?

      Ca faisait longtemps que je n'avais pas mis les pieds sur le forum francophone 😳 Du coup, j'arrive un peu après la bataille... Mais...
      Voilà que je trouve un bon challenge : modéliser FlexibleLove

      http://d2design.free.fr/perso/Chair.jpg

      Le seul plugin utilisé est l'indispensable ShapeBender appliqué sur une centaine de duplication d'un profil en pli. Il manque encore les flancs en bois, mais le plus dur est fait 😉

      Le fichier avec les étapes : Chair_v6.skp

      [edit] Fichier pour Sketchup 6

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    • RE: Voronoi+Unfold+Laser cut

      @avex said:

      But I have a big question.

      How can I get the rounded corners and edges like the succeeding images???. I share what I want get.

      I know some ways to do it :

      • make a group with each cell and use "Subdivide and Smooth" plugin on each
      • draw spline with "Bezier Spline" plugin using cells as model
      • use a NURBS soft ware like MoI to draw Bezier spline from each cell
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    • RE: [Plugin] Make Fur v.2.1.0(20140323)

      @tak2hata said:

      Hi,all.
      I updated this plugin to version1.3i.

      Webdialog sees easier.(Thanks Diego.)
      Parameter name translates by langage text file.

      Thanks.

      A french translation.
      Thanks to you all !

      Edit :
      The file is now in UTF8 format


      fur_lang_fr.txt

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    • RE: Un livre en français pour les jeunes!

      @orgelf said:

      Je dois avouer que je suis tombé sur le cul de voir qu'un de mes logiciels de 3d préférés était enseigné dans les écoles en tant qu'initiation à la 3d 😲

      Même chose pour moi quand mon fils qui est en 5e est rentré en me demandant de lui installer SU sur son ordi parce qu'il apprenait ça en techno !

      Du coup, je vais jeter un coup d'oeil sur le bouquin et le conseiller à son prof si ça vaut le coup.

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    • RE: Plugin for .igs or .iges files

      @honoluludesktop said:

      SU will do skp2dxf, then you require a 3d party converter for dxf2igs. If you "google" the second, you will find translators.

      If I'm right, ahandrew wants to import IGES in SU, not export...

      SU and IGES are'nt in the same 3D world... 😉
      Iges can discribe nurbs, cuves and other 3D free forms, and SU only knows polygons. Importing IGES file means solving all free surfaces to polygons 😞
      I use to manipulate this kind of files and I use MoI3D as portal between these two worlds.

      posted in Plugins
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    • RE: Moi V2 : Ze Zen Nurbs modeleur!

      Non, pour le moment c'est toujours la V1 qui est disponible sur Studica 😞

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    • RE: Moi V2 : Ze Zen Nurbs modeleur!

      Yes !!
      Vivement que la version éducation soit disponible pour mettre nos V1 à jour.

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