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    • RE: Problème de pente

      @boris vaisman said:

      En fait, je n'arrive pas à bien saisir si la rotation se fait par rapport aux axes du projet ou aux axes des composants. Je pense que c'est par rapport aux axes du projet.
      En fait, on devrait pouvoir faire les deux selon les besoins et donc avoir six axes de rotation possibles (peut-être une suggestion à faire aux développeurs de Google)

      Chaque élément tourne autour de son propre axe.
      Si on avait à définir d'autres axes, on ne s'arrêterai plus si on a des composants dans des composants dans des composants... Sans compter que si l'axe de rotation n'est pas interne à l'objet, si on doit déplacer et tourner l'objet (autour d'un autre axe) il faudrait dire si on tourne puis on bouge ou si on bouge puis on tourne, ça ne fait pas la même chose 😉
      Dans ton cas, avec l'axe de l'arêtier au bout, les pistes d'adebeo vers la trigonométrie et Pythagore devraient te permettre de calculer les angles de rotation et la longueur de l'élément.

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    • RE: Rotating and Moving Within Nested Components

      I dont understand where is the problem... If I make a component copy inside an other component, rotating, moving and scaling the copies work.
      Test.skp
      Can you send your SKP file to see the problem ?

      posted in Dynamic Components
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    • RE: Composant fenêtre découpant deux faces

      A ma connaissance, la fonction de percement d'un composant n'agit que sur la face sur laquelle est collé le composant.

      Plusieurs solutions ont été proposées pour palier cette limite, et personnellement j'utilise la technique des deux composants face à face : à l'extérieur j'ai un composant "encadrement" qui perce et met les tableaux et l'appui qui perce la face extérieure, et à l'intérieur j'ai un composant "fenetre" où il y a la menuiserie et qui perce la face intérieure. Ca fait un moment que je ne les ai pas utilisé et que je ne me suis pas reposé la question, et je ne sais pas si les choses ont changé.

      [edit]
      Ben voilà, déjà à l'époque j'avais dû mal chercher...
      Je viens de trouver Cutting Windows de Didier Bur. Je vais essayer...

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    • RE: Pour changer un peu...

      @unknownuser said:

      Story board d'Akira par Otomo! 😎
      PDF 100 mégas 370 pages! 😲

      Excellent !! 😍
      Merci Pilou !!!!

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    • RE: Pour changer un peu...

      @unknownuser said:

      @unknownuser said:

      une expo au Grand Palais

      Héhé, moi j'y vais ce soir en avant première! 😉
      Quand je pense qu'avec ma carte Culture je rentre gratos à ces expos... Mais l'aller-retour Marseille-Paris, il est payant lui ! Ça fait cher l'expo 😞
      Il aurait fallu que ma femme bosse à la SNCF ou à Air France pour en plus avoir le voyage à l'œil 😉
      Heureusement que le site de l'expo est pas mal pour compenser

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    • RE: Pour changer un peu...

      @unknownuser said:

      De la maquette à grande échelle au techniques de modélisation! 😄

      Extra !!! Encore une expo au Grand Palais à laquelle je ne pourrai pas aller (j'ai déjà raté celle sur les jeux vidéo...) 😞
      Pour me consoler :
      http://lafranceenrelief.maison-histoire.fr/experience-3d
      StMichel.jpg

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    • RE: Les fenêtres du futur sont là!

      Je l'imagine bien sur ma baie vitrée de 3 mètres !!! Et j'imagine bien le prix aussi !!! 😄

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    • RE: Problème avec la programmation de composants dynamiques

      @mszlosser said:

      C'est exactement pour tous ceux qui veulent construire :

      • le particulier qui souhaite une maison BBC avec le meilleur rapport qualité/prix,
        Très bien de coller une démarche BBC avec un coût 👍

      @unknownuser said:

      • le maître d'ouvrage qui souhaite réaliser un immeuble BBC ou un éco-quartier ou un éco-village
        Là, c'est pas la même démarche, il faut faire appel à un eco-architecte 😉

      Tu te limites au bois ou tu ouvres aux autres matériaux de construction ?

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    • RE: Pour changer un peu...

      @unknownuser said:

      Et en 3D toujours le jeu de la vie
      pour Unity : article
      La version Unity "en ligne" un peu statique car il s'arrête aux frontières!
      ici une version Windows 😉 (2D et 3D en couleurs) free 😎

      Excellent !!! Deux façons différentes d'interpréter le jeu de la vie en 3D. Il ne vont pas tarder à ressortir en cours ceux-là ! 😉
      Merci Pilou !!

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    • RE: Mettre un bâtiment visitable virtuellement en ligne

      Justement les "plus mauvais" exemples 😄
      Non, c'est pas vrai...
      Techniquement, les deux exemples faits avec Unity sont super, la démo de 3Dvia un peu moins (mais je n'ai pas écouté le discours, je ne peu pas mettre le son dans mon bureau). Le rendu est au poil, la navigation fluide, même sur ma pétoire avec une carte graphique de base.

      Mais le problème de ce type de visite, c'est que c'est absolument vide de sens ! À quoi ça sert de visiter un lieu de cette façon ? Quand on pratique un lieu, une architecture, on a beaucoup plus de sens en éveil et tout particulièrement la proprioception et la kinesthésie qui nous permette d'avoir une relation profonde entre le lieu et notre personne. De plus, la façon dont on utilise la vue n'est pas limité à ce que représente les visites virtuelle immersives comme ces exemples, notre tête est en perpétuel mouvement pour élargir notre champ de vision et créer des relations entre les espaces perçus.

      Pour avoir une meilleure approche de l'espace, il faut ajouter d'autres choses, permettre d'explorer le lieu autrement parallèlement à la visite (des plans, des analyses, des explications...). C'est pourquoi je trouve qu'il y a plus de potentiel dans un outils ouvert comme Unity que dans un outils dédié comme Lumion.
      J'ai plusieurs fois démontré à mes clients et à mes étudiants qu'il vaut mieux un bon discours sur des documents simples qu'une super 3D vide de sens.
      Je crains que notre société nous impose le contraire et nous y habitue, il vaut mieux une super-production hollywoodienne à grands coups de 3D et d'acteurs incontournables avec un scénario qui tient sur un timbre poste.

      Oula ! que c'est long... Je ne sais pas ce que j'ai aujourd'hui, mais je suis en forme !!!

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    • RE: Mettre un bâtiment visitable virtuellement en ligne

      Je viens de prendre deux jours de formation sur Unity et c'est vraiment pas mal...
      Maintenant que j'ai quelques bases, je pense que c'est vraiment un outil qui peut servir à la visualisation pour les projet SU, mais qui demande du travail, entre autre pour gérer les collisions et la lumière, contrairement à Lumion par exemple où ces fonctions sont plus accessibles et automatisées, mais qui est limité à cet usage de visualisation.
      Les jours prochains, tant que c'est encore en tête, je vais essayer de produire un petit truc entre visualisation et interaction pour illustrer (et vérifier) mon propos.

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    • RE: Help! Scaling with constraints!

      @hutdowg said:

      You saved me a lot of time and headaches, I'm still not that advanced when it comes to Dynamic components =\

      Me too 😉
      DC is a kind of maze, dont really know what's working or not, and why... Only tests and expreriences to build some own rules and share them here.

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    • RE: Help! Scaling with constraints!

      Some questions....
      Why the X position of the Rail is =Glass Balustrade!X ? If you move all de Glass Balustrade DC the rail move too IN it. The X position must be =0 because his origin is in the glass balustrade DC.
      In your Glass Group, the Copies value is =Glass Balustrade!LenX/LenX-1 so is not an integer (or rarely). For the Copies it's ok, it's rounded, but the real value is not an integer. So if you use this value in an other function, be careful, the float value is used. So you must use the INT() function.

      When there are too many calculations in child components with parent references, I prefer put them in the parent component and child will read it.
      Here my version of all I understand you want to do, with a light version of your balustrade.

      Balust_DD.skp

      posted in Dynamic Components
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    • RE: Mettre un bâtiment visitable virtuellement en ligne

      @unknownuser said:

      Avec UNITY normalement pour l'utilisateur final c'est transparent, le "web player" est déjà dans le navigateur 😉
      voir les demos "en ligne"

      Tu es sûr ??? Moi j'ai ça sur tous mes navigateurs :

      http://webplayer.unity3d.com/installation/getunity.png

      Donc, il y a bien un player à installer 😉

      ... demain, formation Unity !! 😄

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    • RE: Problème de copie des composants

      @unknownuser said:

      Bizarre cette Vague v7 reste dans le vague car elle a l'air d'être toujours en v8.0.11752 💚
      Bon ce coup-ci, je ne me suis pas planté, c'est changé... du moins, j'espère 😉
      Maintenant, tu comprends pourquoi mes fichiers sont en v8, parce que c'est trop difficile de faire un fichier en v7 😒

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    • RE: Problème de copie des composants

      @unknownuser said:

      C'est quand même vraiment bestial ces Composant Dynamiques!
      Je ne comprends pas que cela n'est pas plus de succès, la relative difficultés de les "programmer" peut-être ?
      C'est pas très compliqué, il faut un peu de logique, bien structurer son modèle et un esprit un poil mathématique pour écrire deux formules. C'est plus simple que les formules d'Excel !

      @unknownuser said:

      Dommage que qu'ils ne soient pas dans la version free 😞
      Bon on peut les utiliser c'est déjà pas mal 😄
      ça viendra peut-être un jour ☀
      C'est le problème que j'ai quand je présente ça aux étudiants.
      La solution temporaire que je propose à ceux qui venlent tester, c'est de bien préparer la structure avec SU free, puis finaliser la "porgrammation" avec les quelques versions pros sur les machines de l'école, ou la version Pro demo sur leur machine.
      Deux résultats de tests que j'ai fait avec les étudiants :

      [edit] Vague en SU v7
      [re-edit] Cette fois, la Vague vraiment en v7 (certain ??)


      pomme_de_pin.skp


      Vague_v7bis.skp

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    • RE: Calcul de la longueur d'une courbe

      @melle13 said:

      Bonjour,
      Existe t il un plugin permettant d'indiquer la longueur d'une courbe ?
      Merci pour votre réponse.
      En regardant dans les Infos sur l'entité (dans le menu Fenêtre), il y a la longueur du segment sélectionné.
      Si la courbe est une succession de lignes, il faut tout sélectionner pour avoir l'info.

      [edit] Le temps que je vérifie, et je me fais piquer la place 😄
      En revanche, pour les arcs et les cercles, la longueur est bien dans la fenêtre d'info sans avoir à les éclater. Mais cette longueur est théorique si on ne les éclate pas, elle est calculée à partir du rayon.
      La longueur une fois l'arc éclaté est la somme des segments qui la composent (donc plus court que la longueur théorique)

      posted in Français
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    • RE: Problème de copie des composants

      @unknownuser said:

      Si tu parcours ce fil tu verras que l'on peut quand même programmer des composants dynamiques avec la version free, mais bon c'est un peu moins facile et sûrement pas aussi rapide! (l'écriture) (voir page 2) 💚

      @unknownuser said:

      Il faut installer le plugin "Attribs"que tu trouves sur le site Crai-archi.

      Oui, je m'en souviens, j'avais testé pour les étudiants qui étaient sur la Free... mais les tests n'étaient pas concluants, trop compliqué par rapport aux fonctions intégrées de la Pro.

      @unknownuser said:

      La pomme de pin étant en V7 cool, mais si c'était possible d'avoir aussi la vague en v7 aussi 😄
      D'ailleurs je comprends pas bien cette manie de sauvegarder dans la dernière version, alors que c'est bien plus subtil de sauvegarder pour le plus grand nombre! Surtout que cela prend quasi le même temps de manipulation au moment de la sauvegarde 😄
      Voilà, c'est modifié dans le post précédant. Quand je bosse, j'enregistre sans me poser la question. Mais c'est vrai que quand je le mets en ligne, il faut que je pense à faire une version V7 (juste pour toi 😉 )

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    • RE: Pour changer un peu...

      @unknownuser said:

      Le dernier explorateur de monde fractal (GPU) 😉
      Fragmentarium (gratoche)
      J'avais ça en stock et je viens de mettre à jour en version 0.9, mais ça ne marche pas 😞 Visiblement un problème de carte graphique...
      Heureusement que je n'ai pas jeté la version 0.8 avant de tester la nouvelle 😉

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    • RE: Fragmentarium

      The old 0.8 version was OK on my Sony AW laptop (with Nvidia GeForce 9600MGT), but the the new 0.9 dont work 😞

      Could not link shaders; Fragment info
      -------------
      (0) ; fatal error C9999; Bad scope in ConvertLocalReferences()
      
      
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