@boris vaisman said:
En fait, je n'arrive pas à bien saisir si la rotation se fait par rapport aux axes du projet ou aux axes des composants. Je pense que c'est par rapport aux axes du projet.
En fait, on devrait pouvoir faire les deux selon les besoins et donc avoir six axes de rotation possibles (peut-être une suggestion à faire aux développeurs de Google)
Chaque élément tourne autour de son propre axe.
Si on avait à définir d'autres axes, on ne s'arrêterai plus si on a des composants dans des composants dans des composants... Sans compter que si l'axe de rotation n'est pas interne à l'objet, si on doit déplacer et tourner l'objet (autour d'un autre axe) il faudrait dire si on tourne puis on bouge ou si on bouge puis on tourne, ça ne fait pas la même chose
Dans ton cas, avec l'axe de l'arêtier au bout, les pistes d'adebeo vers la trigonométrie et Pythagore devraient te permettre de calculer les angles de rotation et la longueur de l'élément.