Merci Fredo
Posts
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RE: Il va y avoir de l'animation! :)
@pilou said:
Fonctionne sans problème

Dans mes tentatives , le couple 1+2 "perd" l'axe vertical de 0

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RE: Il va y avoir de l'animation! :)
@pilou said:
Comment donner (copier(?)) les données de translation existantes d'un Objet A à un un Objet B n'en ayant pas? (si c'est possible)
Ici que l'objet du fond se déplace de la même longueur que celui de l'avant plan!On peut en sélectionnant 2 groupes ( avec touche Ctrl ) lors de la création d'un mouvement.
Ou bien :
En double cliquant sur un mouvement existant.
En dé-sélectionnant les objets
En en re-sélectionnant d'autres
En sélectionnant de nouveau le type de mouvement , la longueur du déplacement .
Et en validant.Chri


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RE: Il va y avoir de l'animation! :)
@eddy said:
Salut à tous, peut on faire des copies d’objets. dans animator
Bonjour Eddy
COPIE OBJET
Tu peux quitter momentanément SKETCHUP pour bricoler et y revenir.
Voir 1er GIFCOPIE MOUVEMENT
Sélection d'un MOUVEMENT existant
Voir 2eme GIFCOPIE ENSEMBLE DE MOUVEMENT ( CLIP )
Sélection d'un CLIP existant
Voir 3eme GIFChri



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RE: Il va y avoir de l'animation! :)
@unknownuser said:
les différents mouvements sont-ils chaînés ?
Dans l'exemple , je souhaiterais intégrer un nouveau mouvement au niveau du curseur rouge et ainsi déplacer tous les mouvements prostérieurs d'un seul coup. Une idée ? Merci
BrunoBonjour Bruno
Tous les mouvements de la timeline peuvent etre :
- saisis et déplacés au curseur.
- saisis et supprimés en les déplacant hors de la timeline.
- agrandis au curseur ( modification de la durée du mouvement)
- édité par un double clic pour en modifier les paramètres .
- groupés temporairement ou non sous forme de clip en appelant la fonction "group the selected element(s) as a clip" *
- dégroupés en appelant la fonction "explode the clips"
Cette fonction te permettra de grouper avec la touche Ctrl plusieurs mouvements afin d’insérer ton nouveau mouvement avant cet ensemble (clip) ,
Quand tu descends dans la hiérarchie en cliquant par exemple sur le clip 3 , cela te montre les 2 mouvements qui le compose.
Un appui sur le flèche "montante" te permettra de remonter dans la hiérarchie.(move up ...).[highlight=#ffff40:w78idrav]Cliquer sur l'image pour l'animer .[/highlight:w78idrav]
Chri




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RE: Il va y avoir de l'animation! :)
@unknownuser said:
:? Bien !
Moi, je bloque avec la combinaison des mouvements et la gestion de la visibilité des calques pour intégrer plusieurs objets dans le déroulement de l'anim.
Bruno
Bonsoir Bruno
J'avais testé ces fonctions ici :
http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=401%26amp;t=65237Plus généralement , regardes sur le forum anglo-saxon , nos différents test :
http://sketchucation.com/forums/viewforum.php?f=401Chri

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RE: [Plugin] Animator - v4.6a - 18 Dec 25
@m3one said:
Hi,
I can't find the Animator plug-in on the extension warehouse. On the first post sais that it is on the pluginstore but I don't know what that is. Please can you help me?
By the way, I did find the LibFredo6 on the extension warehouse.
Thanks!!
Animator | SketchUcation
3D SketchUp Community for Design and Engineering Professionals.
(sketchucation.com)
LibFredo6 | SketchUcation
3D SketchUp Community for Design and Engineering Professionals.
(sketchucation.com)
pluginstore -->

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RE: Plugin Double Line Plus de SDMITCH
@unknownuser said:
Quand tu dis "guide grille", c'est une grille prédessinée ou une option du plugin lui-même ?
Comment valide-t-on le dernier point tracé pour le calcul de la double ligne ?
Travaille t-il en différents Z ? (je parts d'un tracé plan puis je monte ou descends en Z )
1 - j'ai dessiné une grille pour lui donner des points caractéristiques d'accrochage .
( j'aurai pu aussi faire un tracé préliminaire comme dans les POST précédents )2 - la validation se fait par un clic droit
3 - il ne me semble pas travailler en Z.
subsidiaire : n'a l'air de fonctionner qu'en vue de dessus .
Salutations
Chri
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RE: Plugin Double Line Plus de SDMITCH
Bonjour
Pour réaliser une figure fermée [highlight=#ffff40:24sft0wg]RECTILIGNE[/highlight:24sft0wg], je vous propose la méthode suivante :
1 - appeler le plugin
2 - s'approcher d'une arête et rouler la molette pour faire apparaître
un point d'accrochage
3 - faire le tour de la forme et un peu plus ( chevaucher )
4 - faire un clic droit , voir un 2eme ( si l'on a fait apparaître un menu contextuel)
pour terminer le contour .5 - effacer le tracé initial par un double clic
6 - repasser 2 lignes ( inter et exter ) pour colorier le contour.Chri
a+PS : ne pas perdre de vue l'outil natif DÉCALAGE pour les autres utilisations .


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RE: Plugin Sheet Metal Bender by SDMITCH
or click like the picture
then download





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RE: Plugin Sheet Metal Bender de SDMITCH - TOLERIE
@pilou said:
En fait à la sélection de mes 3 faces, je fais un double clic! (Faces + arêtes)
Ce qui fait que l'on n'a à faire marcher le CurviLoft qu'une fois!
Dis donc , fallait le trouver

Bravo -
RE: Plugin Sheet Metal Bender de SDMITCH - TOLERIE
@pilou said:
Perso avec le même outil j'aurais fait cela! Sélection des 3 faces!

J'ai aussi noté que ce nouveau plugin nous explosai les arêtes sur un coté lors de l'extrusion ; cela ne me parait pas très grave ! (Voir image jointe)
Chri


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RE: Plugin Sheet Metal Bender de SDMITCH - TOLERIE
@pilou said:
Il n'y a pas moyen de supprimer cette gorge au départ ?
Ce fameux rayon et le décalage induit est la raison d'exister du plugin.
Pour une extrusion sans rayon , on dispose dans les dernières versions ,de l'outil PORTION DE CERCLE .Chri

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RE: Plugin Sheet Metal Bender de SDMITCH - TOLERIE
@pilou said:
Donc dans le cas des recouvrements on rajoute de la matière? (ou on prend carrément une pièce plus longue que l'on soude? )
Et dans le cas normal on a 2 pièces que l'on "soude" ou l'on "tord" vraiment le bazar ?
]Le domaine de la soudure est très complexe .
Il est des cas ou l'on fusionne la matière existante ... et d'autres ou l'on soude avec métal d'apport .
le procédé TIG ( Tungstène), par exemple , est sans métal , le MIG (Métal) est avec apport.
une bonne explication ici :
http://www.soudeurs.com/site/quelle-s-difference-s-entre-le-procede-tig-et-le-procede-mig-mag-498/Chri
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RE: Plugin Sheet Metal Bender de SDMITCH - TOLERIE
@pilou said:
Mais "physiquement" le trou il vient d'où?
Il manque de la matière sous le bleu des mers du sud et du vert !... Du fait qu'il y a un angle inter de pliage .
Dans l'exemple , j'ai exagéré volontairement le rayon inter par rapport a l'épaisseur de la tôle . ( pour montrer qu'il existe ).
Dans la vraie vie ,le rayon inter d'un raccordement est nécessairement petit.
.
Si tu regardes un coin plié non soudé , tu verras forcement un petit trou dans l'angle.
.
Pour être un peu plus complet , plusieurs finitions de coins sont possibles ; on peut livrer :- une pièce non soudée
- une pièce avec un point de soudure pour l'accrochage des 2 ailes .
- une pièce soudée en raccordement 1/4 1/4 .
- une pièce soudée en semi recouvrement .
- une pièce soudée avec un recouvrement complet .
Cela dépend du mode de soudage , de la matiere ( acier , inox , alu ) ,du degré de finition , de la finition souhaitée (avec arête vive ou arrondie ).
Chri

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RE: Plugin Sheet Metal Bender de SDMITCH - TOLERIE
@chri said:
@pilou said:
Au fait, dans la dernière animation pourquoi ne pas s'en re-servir pour la jonction des 2 "rectangles verticaux"?
(avec un profil rectangulaire au lieu d'arrondi : un petit plus à demander pour Sdmitch)Inutile a mon sens , très facile avec 2 PUSH-PULL.
Chri
@PILOU
Je développe ....
l'extrusion bleue appartient a une face pliée , la verte a une autre , d'ou , 2 extrusions .Chri

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RE: Plugin Sheet Metal Bender by SDMITCH
@sdmitch said:
Sheet Metal Bender is now posted to my blog.
Any and all questions on use and operation should be directed to chri.
Many thanks Sam

SAM has done a new release .
the plugin can be download here :
http://sdmitch.blogspot.fr/Chri


