Merci Fredo
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Posts
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RE: Il va y avoir de l'animation! :)
@pilou said:
Fonctionne sans problème
Dans mes tentatives , le couple 1+2 "perd" l'axe vertical de 0
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RE: Il va y avoir de l'animation! :)
@pilou said:
Comment donner (copier(?)) les données de translation existantes d'un Objet A à un un Objet B n'en ayant pas? (si c'est possible)
Ici que l'objet du fond se déplace de la même longueur que celui de l'avant plan!On peut en sélectionnant 2 groupes ( avec touche Ctrl ) lors de la création d'un mouvement.
Ou bien :
En double cliquant sur un mouvement existant.
En dé-sélectionnant les objets
En en re-sélectionnant d'autres
En sélectionnant de nouveau le type de mouvement , la longueur du déplacement .
Et en validant.Chri
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RE: Il va y avoir de l'animation! :)
@eddy said:
Salut à tous, peut on faire des copies d’objets. dans animator
Bonjour Eddy
COPIE OBJET
Tu peux quitter momentanément SKETCHUP pour bricoler et y revenir.
Voir 1er GIFCOPIE MOUVEMENT
Sélection d'un MOUVEMENT existant
Voir 2eme GIFCOPIE ENSEMBLE DE MOUVEMENT ( CLIP )
Sélection d'un CLIP existant
Voir 3eme GIFChri
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RE: Il va y avoir de l'animation! :)
@unknownuser said:
les différents mouvements sont-ils chaînés ?
Dans l'exemple , je souhaiterais intégrer un nouveau mouvement au niveau du curseur rouge et ainsi déplacer tous les mouvements prostérieurs d'un seul coup. Une idée ? Merci
BrunoBonjour Bruno
Tous les mouvements de la timeline peuvent etre :
- saisis et déplacés au curseur.
- saisis et supprimés en les déplacant hors de la timeline.
- agrandis au curseur ( modification de la durée du mouvement)
- édité par un double clic pour en modifier les paramètres .
- groupés temporairement ou non sous forme de clip en appelant la fonction "group the selected element(s) as a clip" *
- dégroupés en appelant la fonction "explode the clips"
Cette fonction te permettra de grouper avec la touche Ctrl plusieurs mouvements afin d’insérer ton nouveau mouvement avant cet ensemble (clip) ,
Quand tu descends dans la hiérarchie en cliquant par exemple sur le clip 3 , cela te montre les 2 mouvements qui le compose.
Un appui sur le flèche "montante" te permettra de remonter dans la hiérarchie.(move up ...).[highlight=#ffff40:w78idrav]Cliquer sur l'image pour l'animer .[/highlight:w78idrav]
Chri
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RE: Il va y avoir de l'animation! :)
@unknownuser said:
:? Bien !
Moi, je bloque avec la combinaison des mouvements et la gestion de la visibilité des calques pour intégrer plusieurs objets dans le déroulement de l'anim.Bruno
Bonsoir Bruno
J'avais testé ces fonctions ici :
http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=401%26amp;t=65237Plus généralement , regardes sur le forum anglo-saxon , nos différents test :
http://sketchucation.com/forums/viewforum.php?f=401Chri
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RE: [Plugin Beta] Animator - v4.1a - 31 Dec 24
@m3one said:
Hi,
I can't find the Animator plug-in on the extension warehouse. On the first post sais that it is on the pluginstore but I don't know what that is. Please can you help me?
By the way, I did find the LibFredo6 on the extension warehouse.
Thanks!!
Animator | SketchUcation
3D SketchUp Community for Design and Engineering Professionals.
(sketchucation.com)
LibFredo6 | SketchUcation
3D SketchUp Community for Design and Engineering Professionals.
(sketchucation.com)
pluginstore -->
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RE: Plugin Double Line Plus de SDMITCH
@unknownuser said:
Quand tu dis "guide grille", c'est une grille prédessinée ou une option du plugin lui-même ?
Comment valide-t-on le dernier point tracé pour le calcul de la double ligne ?
Travaille t-il en différents Z ? (je parts d'un tracé plan puis je monte ou descends en Z )
1 - j'ai dessiné une grille pour lui donner des points caractéristiques d'accrochage .
( j'aurai pu aussi faire un tracé préliminaire comme dans les POST précédents )2 - la validation se fait par un clic droit
3 - il ne me semble pas travailler en Z.
subsidiaire : n'a l'air de fonctionner qu'en vue de dessus .
Salutations
Chri
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RE: Plugin Double Line Plus de SDMITCH
Bonjour
Pour réaliser une figure fermée [highlight=#ffff40:24sft0wg]RECTILIGNE[/highlight:24sft0wg], je vous propose la méthode suivante :
1 - appeler le plugin
2 - s'approcher d'une arête et rouler la molette pour faire apparaître
un point d'accrochage
3 - faire le tour de la forme et un peu plus ( chevaucher )
4 - faire un clic droit , voir un 2eme ( si l'on a fait apparaître un menu contextuel)
pour terminer le contour .5 - effacer le tracé initial par un double clic
6 - repasser 2 lignes ( inter et exter ) pour colorier le contour.Chri
a+PS : ne pas perdre de vue l'outil natif DÉCALAGE pour les autres utilisations .
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RE: Plugin Sheet Metal Bender de SDMITCH - TOLERIE
@pilou said:
En fait à la sélection de mes 3 faces, je fais un double clic! (Faces + arêtes)
Ce qui fait que l'on n'a à faire marcher le CurviLoft qu'une fois!Dis donc , fallait le trouver
Bravo -
RE: Plugin Sheet Metal Bender de SDMITCH - TOLERIE
@pilou said:
Perso avec le même outil j'aurais fait cela! Sélection des 3 faces!
J'ai aussi noté que ce nouveau plugin nous explosai les arêtes sur un coté lors de l'extrusion ; cela ne me parait pas très grave ! (Voir image jointe)
Chri
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RE: Plugin Sheet Metal Bender de SDMITCH - TOLERIE
@pilou said:
Il n'y a pas moyen de supprimer cette gorge au départ ?
Ce fameux rayon et le décalage induit est la raison d'exister du plugin.
Pour une extrusion sans rayon , on dispose dans les dernières versions ,de l'outil PORTION DE CERCLE .Chri
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RE: Plugin Sheet Metal Bender de SDMITCH - TOLERIE
@pilou said:
Donc dans le cas des recouvrements on rajoute de la matière? (ou on prend carrément une pièce plus longue que l'on soude? )
Et dans le cas normal on a 2 pièces que l'on "soude" ou l'on "tord" vraiment le bazar ?
]Le domaine de la soudure est très complexe .
Il est des cas ou l'on fusionne la matière existante ... et d'autres ou l'on soude avec métal d'apport .
le procédé TIG ( Tungstène), par exemple , est sans métal , le MIG (Métal) est avec apport.
une bonne explication ici :
http://www.soudeurs.com/site/quelle-s-difference-s-entre-le-procede-tig-et-le-procede-mig-mag-498/Chri
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RE: Plugin Sheet Metal Bender de SDMITCH - TOLERIE
@pilou said:
Mais "physiquement" le trou il vient d'où?
Il manque de la matière sous le bleu des mers du sud et du vert !... Du fait qu'il y a un angle inter de pliage .
Dans l'exemple , j'ai exagéré volontairement le rayon inter par rapport a l'épaisseur de la tôle . ( pour montrer qu'il existe ).
Dans la vraie vie ,le rayon inter d'un raccordement est nécessairement petit.
.
Si tu regardes un coin plié non soudé , tu verras forcement un petit trou dans l'angle.
.
Pour être un peu plus complet , plusieurs finitions de coins sont possibles ; on peut livrer :- une pièce non soudée
- une pièce avec un point de soudure pour l'accrochage des 2 ailes .
- une pièce soudée en raccordement 1/4 1/4 .
- une pièce soudée en semi recouvrement .
- une pièce soudée avec un recouvrement complet .
Cela dépend du mode de soudage , de la matiere ( acier , inox , alu ) ,du degré de finition , de la finition souhaitée (avec arête vive ou arrondie ).
Chri
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RE: Plugin Sheet Metal Bender de SDMITCH - TOLERIE
@chri said:
@pilou said:
Au fait, dans la dernière animation pourquoi ne pas s'en re-servir pour la jonction des 2 "rectangles verticaux"?
(avec un profil rectangulaire au lieu d'arrondi : un petit plus à demander pour Sdmitch)Inutile a mon sens , très facile avec 2 PUSH-PULL.
Chri
@PILOU
Je développe ....
l'extrusion bleue appartient a une face pliée , la verte a une autre , d'ou , 2 extrusions .Chri
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RE: Plugin Sheet Metal Bender by SDMITCH
@sdmitch said:
Sheet Metal Bender is now posted to my blog.
Any and all questions on use and operation should be directed to chri.
Many thanks Sam
SAM has done a new release .
the plugin can be download here :
http://sdmitch.blogspot.fr/Chri