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    ⚠️ Important | Libfredo 15.6b introduces important bugfixes for Fredo's Extensions Update
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    Recent Best Controversial
    • RE: ASSEMBLY / ASSEMBLAGE

      @pilou said:

      Bé Fredo again non ? 💚

      Passes encore pour un petit bricolage ( un gars pas pressé aimant la misère )

      maintenant !
      Imaginons des composants empilés , orientés différements ; les bleus agrandis X2 , les rouges x5 , les verts x 2.5 ...
      ( ce qu'on appelle un assemblage )...

      d'ou l'idée d'un plugin qui mettrait a jour un assemblage quand on change ses composants 💚
      Chri


      POURQUOILEPLUGIN.png


      POURQUOILEPLUGIN2.png


      POURQUOILEPLUGIN2.skp

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    • RE: ASSEMBLY / ASSEMBLAGE

      @tntdavid said:

      Avec les Composants Dynamiques, c'est vraiment très facile. 💚

      Bonjour DAVID

      FACILE ... Quand on sait 💚

      Si on parle de l'outil SCALE , il marche pour l'exemple 1
      gilles et PILOU ont aussi une solution pour ce problème .

      pour l'exemple 2 ?

      Chri


      SQUELETTE2A.gif

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      chri
    • RE: ASSEMBLY / ASSEMBLAGE

      @tntdavid said:

      Il faudrait une fonction "Attacher" pour faire se que tu veux.

      Je sais pas si il existe un Plugin qui permet ça?

      Ou j'ai mal compris tes besoins? 😲

      Tu as bien compris DAVID.
      Je voudrais que les objets soient positionnés les uns par rapport aux autres avec des points d'insertions et non pas comme actuellement , à la position x,y,z par rapport à l'origine.
      Qu'ils soient dépendants ,
      Si le plugin intéresse quelqu'un ...

      Chri

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      chriC
      chri
    • RE: ASSEMBLY / ASSEMBLAGE

      Bravo les gars , trop forts tous les deux ! , [highlight=#ffff40:fyka8em1]mais[/highlight:fyka8em1]

      J'ai mal posé ma question.
      Ma question est plus générale.

      Dans l'exemple ci-joint je voudrai que l'"a plat" se mette a jour quand je change une étagère dans l'ensemble monté .

      Chri


      ETABLI version2 - ETABLI COMPLET.jpg


      ETABLI version2 - DECOUPE PANNEAU.jpg


      ETABLI version2 - ETABLI NU.jpg


      ETABLI version2.skp

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      chri
    • RE: ASSEMBLY / ASSEMBLAGE

      @pilou said:

      Et en une seule fois, si j'ai bien compris ? 💚
      Sketchy Physic ou MS Physic doit pouvoir le faire! 😉
      Mais il faut tout configurer! 💚
      Je vais demander à Sdmitch! 😎
      On est bien d'accord les objets "collés" à la boîte de déformation "Squelette"
      ne font que "bouger" par rapport à elle ?
      Peux-tu me faire une image avant / Après hyper explicite!

      Je te le fait demain !

      Chri

      posted in Français
      chriC
      chri
    • RE: ASSEMBLY / ASSEMBLAGE

      @pilou said:

      Et en une seule fois, si j'ai bien compris ? 💚
      Sketchy Physic ou MS Physic doit pouvoir le faire! 😉
      Mais il faut tout configurer! 💚
      Je vais demander à Sdmitch! 😎
      On est bien d'accord les objets "collés" à la boîte de déformation "Squelette"
      ne font que "bouger" par rapport à elle ?
      Peux-tu me faire une image avant / Après hyper explicite!

      Postulat

      les ensembles sont des groupes ou des composants si besoin .

      1er exemple

      Les objets rouges et bleus se déplacent en suivant leur point d'insertion lors du redimensionnement du groupe filaire .
      ( le groupe pourrait n'être pas filaire , j'ai choisi un groupe dépourvu de faces car plus "visuel" )

      2eme exemple

      Les objets rouges et bleus , redimensionnés , restent attachés a leur point d'insertion.

      3eme exemple

      Exemple d'accrochage aux points d'insertions.

      Chri


      SQUELETTE1.gif


      SQUELETTE2A.gif


      ATTACH.GIF

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      chri
    • RE: ASSEMBLY / ASSEMBLAGE

      Dans tous ces exemples , c'est le principe qui compte pour moi.
      Dans les composants dynamiques de DAVID , par exemple , les composants se positionnent les uns et les autres ; quand un composant est modifié , les autres "bougent"
      L'idée du squelette est de re-positionner tous les composants quand le squelette (qui peut être complexe) est modifié.
      D’où la question , peut-on faire sans les composants dynamiques ?

      Chri.

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      chri
    • RE: ASSEMBLY / ASSEMBLAGE

      @pilou said:

      2 Mégas pour 4 cubes, c'est quoi ce délire ? 😮

      j'ai glissé chef ( j'ai purgé mon fichier )

      Chri

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      chriC
      chri
    • RE: ASSEMBLY / ASSEMBLAGE

      Ma question est encore plus generale

      Est-il possible , autrement qu'avec les composants dynamiques , de réaliser une pièce "squelette" , modifiable , qui positionne d'autres pièces ?

      Chri


      SQUELETTE - Scène 1.png


      SQUELETTE.skp

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      chri
    • RE: ASSEMBLY / ASSEMBLAGE

      Bravo pour l'utilisation du Fredoscale , je n'avais pas vu toutes ses subtilités 👍

      L'"a plat" , c'est tous les panneaux posés a plat pour optimiser la découpe dans le panneau brut.

      Changer (pour moi )= modifier les dimensions du groupe

      Chri

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      chri
    • ASSEMBLY / ASSEMBLAGE

      Bonjour

      Y-a-t-il un moyen simple d'allonger le groupe jaune en déplaçant le groupe bleu ?
      (En gardant les points d'insertions)
      Composants dynamiques seulement ?

      Is there a simple way to extend the yellow group and move the blue group in the same time ?
      (Keeping insertions points)
      Dynamic components only ?

      Chri


      ASSEMBLY - Scène 1.png


      ASSEMBLY.skp

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    • RE: Click-Window 3D - VERSION 2

      @tntdavid said:

      Hello ☀
      Voici 2 petites vidéos, pour comprendre les bases de Click-Window 3D Version 2!

      Bravo DAVID
      Ces vidéos , courtes , sont parfaites.
      Elles lèvent toute ambiguïté quand à l'usage des modes 1 et 2.
      Belle présentation du plugin 👍
      .
      À+

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      chri
    • RE: Personal test

      Hi
      Please find attached , a short tutorial to show how to do an assembly / disassembly animation with ANIMATOR.

      On the basis of a mounted assembly consisting of groups,
      1 - Moves the objects in the disassembly order
      2 - make à raz ( timeline to 0)
      3 - Save the ANIMATOR sequence
      4 - Choose "Play the clip From End to Start"
      5 - Start the animation and ... miracle, the job is done!

      [highlight=#ffff40:2g2lmq7k]Click on images to animate[/highlight:2g2lmq7k]

      Recall:
      A click suspends an animation - a double click restart.

      Thank you Fredo


      Bonjour

      Veuillez trouver ci-joint un petit tuto pour montrer comment réaliser une animation MONTAGE/DEMONTAGE avec ANIMATOR.

      Sur la base d'un ensemble monté constitué de groupes , on :
      1 - déplace les objets dans l'ordre du démontage
      2 - On met à 0.
      3 - on enregistre la séquence ANIMATOR
      4 - on choisi l'option "Play the clip From End to Start"
      ( jouer le clip depuis la fin jusqu’à son début )
      5 - On lance l'animation et ... miracle , le job est fait !

      [highlight=#ffff40:2g2lmq7k]Cliquer sur les images pour animer[/highlight:2g2lmq7k]

      Rappel:
      un clic suspend une animation - un double clic , la relance.

      Merci Fredo

      Chri


      00 REMONTAGE.gif


      MONTAGE KIOSQUE.skp


      MONTAGE KIOSQUE.rar


      DEMONTAGECOM.gif


      REMONTAGECOM.gif

      posted in Animator Beta
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    • RE: Personal test

      Hi Fredo

      New problem with SCREW and group

      Autre probleme avec SCREW et groupe

      Chri


      TEST SCREW02.skp


      SCREW02.gif

      posted in Animator Beta
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      chri
    • RE: Personal test

      Hi Fredo

      There is something wrong in my workflow ... but what ?
      click on the following pictures to anim.


      Il y a quelque chose qui cloche dans ma manip, mais quoi ?
      Cliquer sur les images pour les animer.

      Chri


      MOUVEMENTS COMBINES.skp


      MOUVEMENTS COMBINES.7z


      MOUVEMENT COMBINE 02.gif

      posted in Animator Beta
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      chri
    • RE: Il va y avoir de l'animation! :)

      Bonjour

      Veuillez trouver ci-joint un petit tuto pour montrer comment réaliser une animation MONTAGE/DEMONTAGE avec ANIMATOR.

      Sur la base d'un ensemble monté constitué de groupes , on :
      1 - déplace les objets dans l'ordre du démontage
      2 - On met à 0.
      3 - on enregistre la séquence ANIMATOR
      4 - on choisi l'option "Play the clip From End to Start"
      ( jouer le clip depuis la fin jusqu’à son début )
      5 - On lance l'animation et ... miracle , le job est fait !

      [highlight=#ffff40:ozb0gcl1]Cliquer sur les images pour animer[/highlight:ozb0gcl1]

      Rappel:
      un clic suspend une animation - un double clic , la relance.

      Merci Fredo

      Chri


      00 REMONTAGE.gif


      MONTAGE KIOSQUE.skp


      MONTAGE KIOSQUE.rar


      DEMONTAGECOM.gif


      REMONTAGECOM.gif

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      chri
    • RE: Personal test

      Hi

      Here , step by step , how to do a combined movement.
      .
      [highlight=#ffff40:11mopzv6]Click on the pictures to animate them[/highlight:11mopzv6]

      Picture 0: general presentation
      Picture 1: translation of the yellow cube
      Picture 2: rotation of the yellow cube
      Picture 3: rotation of the gray cube / yellow cube
      Picture 4: modification of the timeline (rotation of the gray cube during the whole movement of the yellow)
      Picture 5: rotation of the blue cube / gray cube and modification of the "timeline"


      Voici étape par étape la réalisation d'un mouvement combiné.
      .
      [highlight=#ffff40:11mopzv6]Cliquer sur les images pour les animer[/highlight:11mopzv6]

      image 0 : présentation generale
      image 1 : translation du cube jaune
      image 2 : rotation du cube jaune
      image 3 : rotation du cube gris/cube jaune
      image 4 : modification de la "timeline" ( rotation du cube gris pendant tout le déplacement du jaune )
      image 5 : rotation du cube bleu/cube gris et modification de la "timeline"

      Chri


      MOUVEMENTS COMBINES2.skp


      MOUVEMENT COMBINE 00.gif


      MOUVEMENT20COMBINE2001COM.gif


      MOUVEMENT20COMBINE2002COM.gif


      MOUVEMENT20COMBINE2003COM.gif


      MOUVEMENT20COMBINE2004COM.gif


      MOUVEMENT20COMBINE2005COM.gif

      posted in Animator Beta
      chriC
      chri
    • RE: Il va y avoir de l'animation! :)

      Voici étape par étape la réalisation d'un mouvement combiné.
      .
      [highlight=#ffff40:1yrxrbsu]Cliquer sur les images pour les animer[/highlight:1yrxrbsu]

      image 0 : présentation generale
      image 1 : translation du cube jaune
      image 2 : rotation du cube jaune
      image 3 : rotation du cube gris/cube jaune
      image 4 : modification de la "timeline" ( rotation du cube gris pendant tout le déplacement du jaune )
      image 5 : rotation du cube bleu/cube gris et modification de la "timeline"

      Chri


      MOUVEMENTS COMBINES2.skp


      MOUVEMENT COMBINE 00.gif


      MOUVEMENT20COMBINE2001COM.gif


      MOUVEMENT20COMBINE2002COM.gif


      MOUVEMENT20COMBINE2003COM.gif


      MOUVEMENT20COMBINE2004COM.gif


      MOUVEMENT20COMBINE2005COM.gif

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    • RE: SU 2017

      @chaours1 said:

      bonjour à tous,

      Question palettes , ceux qui ont 2017 (comme moi) savez vous si on peut les désolidariser ? car là elles sont dans la même fenêtre et il y a un jeu d'onglet en bas, mais quand on à deux écrans on préfère les avoir les une à coté des autres ... histoire d'avoir tout sous les yeux !

      Bonjour
      Tu peux créer plusieurs palettes, les personnaliser et les accrocher ou pas .
      Ci dessous , un exemple.
      a+


      GESTION PALETTE.gif


      GESTION PALETTE 02.gif

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    • RE: Il va y avoir de l'animation! :)

      Bonjour

      ... issus du forum anglo-saxon
      http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=401%26amp;t=64877%26amp;start=30

      Concernant la table de maintenance.
      Celle-ci vous permet de supprimer temporairement ou définitivement des mouvements

      capture 1 - Etat initial
      capture 2 - Apres appel du tableau de maintenance,"cochage" d'un mouvement et sauvegarde
      capture 3 - Le mouvement "ROTATION 3" a disparu de la "timeline" et de l'historique
      capture 4 - Validation des modifications [highlight=#ffff00:xvdaje44]ou non[/highlight:xvdaje44].
      .
      ( Apres appel du tableau de maintenance et "re-cochage" d'un mouvement , celui-ci ré-apparaitra !).
      .

      PURGE DEFINITIVE en cliquant sur Purge All
      Cliquer sur le GIF animé pour voir comment.
      La dernière image est le fichier après purge

      @Fredo
      je n'ai pas réussi a faire apparaitre un mouvement en rouge . ( même après création d'un clip )
      "Before you exit Animator, the sequence still exists in the model but does not appear in the dropdowns. Clip elements using that sequence would appear in Red in the timeline"

      Chri


      Capture01.png


      Capture02.PNG


      Capture03.PNG


      Capture04.png


      PURGEcom.gif


      PURGE.png

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