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    ⚠️ Important | Libfredo 15.6b introduces important bugfixes for Fredo's Extensions Update
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    • RE: Welcome to Animator Beta Testers

      @malaise said:

      Hello Everybody

      Do you have some hints to delete unused movements (wrong or obsolete)
      from film ?
      I saw there was a maintenance Windows to purge some of them, but it seems not
      to work and leads you to delete all to "refresh" the work in progress.

      Please , [highlight=#ffff40:2zd6tvwo]click on the first picture[/highlight:2zd6tvwo]

      Chri


      PURGE.gif


      PURGE.png

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    • RE: Personal test

      .

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    • RE: Personal test

      @fredo6 said:

      hi
      How will you manage to screw the two objects around the same axis?
      The trajectory of the 2 objects starts well, finished well, but has a weird trajectory!
      Chri


      In fact, I have to think about it. Screw mode does not allow you to choose the pivot point, which is the center of gravity of each selected group.
      So 2 problems:

      1. change the center of rotation, especially when the solid is not 'centered' naturally.
      2. Decide what one does for a set of objects. Either an individual screw or a screw grouped with respect to the center of gravity of all objects.
        Fredo

      --Comment t'y prendrai-tu pour visser les 2 objets autour d'un même axe ?
      La trajectoire des 2 objets débute bien , fini bien , mais a une trajectoire bizarre !
      Chri

      En fait, il faut que j'y réfléchisse. Le mode Screw ne permet pas de choisir le point pivot, qui est le centre de gravité de chaque groupe sélectionné.
      Donc 2 problèmes:

      1. changer le centre de rotation, en particulier quand les solide sont non 'centré' naturellement.
      2. Decider ce qu'on fait pour un ensemble d'objets. Soit un screw individuel, soit un screw groupé par rapport au centre de gravité de tous les objects.
        Fredo

      %(#0000FF)[For non symmetrical parts and meanwhile here is a manipulation to simulate the screwing.
      Create a symmetry on the blue piece and hide it.

      Pour les pièces non symétriques et en attendant voici une manip pour simuler le vissage .
      Créer une symétrie sur la pièce bleue et la masquer .]
      Chri



      TEST SCREW02.skp


      SCREW02B.png


      SCREW02B.GIF

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    • RE: Il va y avoir de l'animation! :)

      @fredo6 said:

      Comment t'y prendrai-tu pour visser les 2 objets autour d'un même axe ?
      La trajectoire des 2 objets débute bien , fini bien , mais a une trajectoire bizarre !
      Chri

      En fait, il faut que j'y réfléchisse. Le mode Screw ne permet pas de choisir le point pivot, qui est le centre de gravité de chaque groupe sélectionné.
      Donc 2 problèmes:

      1. changer le centre de rotation, en particulier quand les solide sont non 'centré' naturellement.
      2. Decider ce qu'on fait pour un ensemble d'objets. Soit un screw individuel, soit un screw groupé par rapport au centre de gravité de tous les objects.
        Fredo

      %(#0000FF)[Pour les pièces non symétriques et en attendant voici une manip pour simuler le vissage .
      Créer une symétrie sur la pièce bleue et la masquer .]
      Chri


      TEST SCREW02.skp


      SCREW02B.png


      SCREW02B.GIF

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    • RE: Il va y avoir de l'animation! :)

      @gilles said:

      Mais à l'évidence, dans ton animation le filet de la vis ne suit pas celui de l'écrou…
      Donc?

      Tu as raison ,Gilles, cela aurait du marcher , mais a l’évidence ,non !
      On a même l'impression d'un mouvement de rotation en accélération alors que le paramètre EASING est sur linéaire.

      Voici fichier et parametres
      Il faut que Fredo nous aide encore une fois . 😞

      Chri


      SCREW04.gif

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    • RE: Il va y avoir de l'animation! :)

      GILLES , voici un nouvel essai
      je te confirme que le déplacement n'est pas en phase avec la rotation !
      ( non proportionnel )
      tour 1 : 22.5 mm environ
      tour 2 : 9.1 mm environ
      tour 3 : 7.1 mm environ
      tour 4 : 6.4 mm environ
      tour 5 : 5.1 mm environ
      Soit un total de 50 +/- 0.2 ( à une vache prés ). 😐

      Chri

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    • RE: Il va y avoir de l'animation! :)

      @gilles said:

      merci Fredo, on va charger la dernière version.
      Encore bravo!!.

      @Fredo
      Marche nickel
      Ce qui m’étonne , c'est tout ce qu'on a envie de faire maintenant que tu as fait ce plugin.
      ( J'ai envie d'animer tous mes dessins 💚 )

      Tu nous a fait un beau cadeau de noël. 👍

      Chri


      SCREW04B.gif


      SCREW05B.gif

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    • RE: Il va y avoir de l'animation! :)

      @eddy said:

      Salut comment on fait pour mettre tpi en mètrique

      Bonsoir Eddy
      2 méthodes :
      Modifier les paramètres généraux ( voir les 2 copies d'écran)
      ou
      Cliquer sur l'icone.( voir GIF animé)
      Chri


      PARAMETRE PAR DEFAUT 01.png


      PARAMETRE PAR DEFAUT 02.png


      CHANGEMENT UNITE.gif

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    • RE: Il va y avoir de l'animation! :)

      @gilles said:

      Un petit truc qui me taraude:

      Je n'arrive pas à créer un beau vissage avec screw, alors qu'il est parfait avec spin + translation.

      Bonjour GILLES

      SCREW fonctionne .
      Il te faut modifier les paramètres du mouvement , les tiens sont trop petits.
      dans mon exemple , j'ai mis 100 mm de déplacement et 2.54 tours/inch

      j'ai remarqué que le pas de ta vis est de 10 mm
      donc
      pour 100 mm de déplacement , tu tournes de 10 tours
      pour 1 mm de déplacement , tu tournes de 0.1 tours
      pour 25.4 mm de déplacement , tu tournes de 2.54 tours ( soit 2.54 t/inch )

      Salutations

      Chri


      SCREW.gif

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    • RE: Il va y avoir de l'animation! :)

      @fredo6 said:

      Le Visit Controller est encore en chantier. Je ne sais pas encore si je vais le garder sous cette forme. Dans la version courante, je croyais l'avoir debranché.

      Fredo

      Bonjour Fredo

      C'est dommage , il me plaisait bien dans sa forme.
      Il me semble quand on a réalisé tous les mouvements , cela ouvre justement le champs a 2 possibilités :
      1 - une animation chronologique orchestrée par la "timeline"
      2 - une animation ponctuelle , un peu comme dans les composants dynamiques , mais en cliquant non pas sur un objet mais sur un mouvement.
      ( cela permet , facilement , de faire une démo des mouvements possibles dans un ordre non établi ).

      Chri

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    • RE: Il va y avoir de l'animation! :)

      @fredo

      Je n'arrive pas a faire fonctionner le Visit controller !
      Ne s'anime que le dernier mouvement .
      Est-ce que c'a vient de moi ?

      Chri


      VISIT CONTROLER 02.gif

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    • RE: Il va y avoir de l'animation! :)

      @pilou said:

      Je me demande si on ne peux pas faire la même chose avec des Maîtres / esclaves en cascade ?

      Ce que Fredo a appelé Kinematic Constraints , dans cette vidéo :
      https://www.youtube.com/watch?v=sB5yJCL6ebs

      Surement possible ; mais "a maîtriser"

      Chri

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    • RE: Il va y avoir de l'animation! :)

      @Fredo

      Sinon , concernant ce Post anglo-saxon du 13 Nov 2016 23:34 ( SCREW )
      http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=401%26amp;t=65237

      Comment t'y prendrai-tu pour visser les 2 objets autour d'un même axe ?
      La trajectoire des 2 objets débute bien , fini bien , mais a une trajectoire bizarre !

      Chri


      SCREW02.gif

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    • RE: Il va y avoir de l'animation! :)

      @fredo6 said:

      chri,
      J'ai trouvé le bug, mais il va falloir que je re-release LibFredo6.
      En attendant, peux tu tester avec cette version
      [attachment=2:2ux3g026]<!-- ia2 -->Fredo6_!LibFredo6 - v7.2f - 16 Nov 16 - certified - encrypted.rbz<!-- ia2 -->[/attachment:2ux3g026]
      Fredo
      PS: le bug se manifestait quand on cree la rotation avant la translation. J'avais malencontreusement commenté la ligne qui traitait ce cas. C'est pour cela que cela marchait avant.

      Bonsoir Fredo

      J'ai installé La v7.2f sans probleme
      j'ai quand meme toujour le meme probleme ... a moins que je ne choisisse mal mes pivots !
      (je ne prend pas le centre du groupe mais l'axe vertical bleu en choisissant ">>Pivot by Ref to :0 - Group")
      je t'ai fait le Gif de ce nouvel essai
      Je te joint mon fichier SKP
      essayes si tu veux , avec mon fichier SKP

      Chri


      nouvel essai.gif


      MOUVEMENTS COMBINES.skp

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    • RE: Il va y avoir de l'animation! :)

      .

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    • RE: Il va y avoir de l'animation! :)

      @PILOU

      Si tu as de la dispo , pourrait-tu jeter un œil sur ces 2 POST (anglo saxon)
      http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=401%26amp;t=65237

      POST du 13 Nov 2016 22:11
      POST 13 Nov 2016 23:34

      Chri

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    • RE: Il va y avoir de l'animation! :)

      fredo6
      ... En fait, l'Orbiting (quand un objet tourne par rapport a un autre) crée un contrainte cinematique entre les deux objets. L'objet qui orbite suit les mouvements du pivot qui se deplace avec l'objet de reference.

      Fredo


      @Fredo

      TOUT VA BIEN
      effectivement , je m'y prenait mal .
      Je vais néanmoins dans un prochain POST faire des GIFs détaillés étape par étape; cela me semble nécessaire.

      Du coup , dois-tu passer en LibFredo6 - v7.2f - 16 Nov 16 ?

      Chri

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    • RE: SU 2017

      @erom said:

      Oui cette astuce a déjà été évoquée ici il me semble.
      Mais notre mémoire n'est pas sans faille loin s'en faut!

      Ne serai-ce pas PILOU 💚

      ici
      http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=51%26amp;t=59909%26amp;p=600711%26amp;hilit=export+dxf+3d#p600711

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    • RE: Il va y avoir de l'animation! :)

      @pilou said:

      bé c'est bien ce qui ce passe non ? ça tourne et cela suit! 😄
      Même que cela file le mal de mer! 💚
      [attachment=0:21eljmrn]<!-- ia0 -->GIF_oui.gif<!-- ia0 -->[/attachment:21eljmrn]

      Bonjour PILOU

      Ce qui m'ennuie c'est que ce vieux fichier fonctionne ( je le sais) et que je n'arrive pas a en refaire un + simple qui marche !
      where is l'embrouille !

      Chri

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    • RE: Il va y avoir de l'animation! :)

      @pilou said:

      je vois cela, mais comme je ne sais pas exactement ce qu'on doit voir! 💚

      Bonjour PILOU
      .
      Voici le pb.
      "je voudrai faire tourner 1+2 verticalement autour de 0
      ... l'ensemble suivant la trajectoire"

      Chri


      DETAIL.gif

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