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    • RE: ASSEMBLY / ASSEMBLAGE

      re

      j'ai été obligé de modifier le nom du plugin , Mon XP n'aimait pas l'espace ou l'apostrophe dans le nom du plugin et dans le plugin.
      Je l'ai baptisé PilouDream et tutto va bene !
      [highlight=#ffff40:1hurfzeh]Subsiste le problème de la position des copies - marche certaines fois et pas d'autres[/highlight:1hurfzeh]

      Imaginons que l'on ait des composants nommés A B C D E F lors de leur création , est-il imaginable d'avoir un menu qui nous demanderai le nom du composant Source (B par exemple) et le nom du composant Target (F par exemple) ?
      Cela permettrai de faire des remplacements ciblés 2 a 2 .

      Chri


      MARCHETRESBIEN.gif


      PilouDream.rar


      PROBLEMEPOSITION.gif

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      chri
    • RE: ASSEMBLY / ASSEMBLAGE

      @pilou said:

      @Chri!
      Vas voir tes PMs! 😄

      1er essai avec viel XP / SKECTHUP 2014 = bug splash au lancement de SKETCHUP 💚
      J'essaye de suite sur mon portable WINDOWS 10 - SKETCHUP 2015 2016 2017

      posted in Français
      chriC
      chri
    • RE: Sketchup make 2015 et charly graal V5 Résolu

      @erom said:

      Sur cette discussion Chri donne des solutions d'exportation alternatives utilisant des logiciels libres ou gratuits tout en bas. Je ne sais pas si ça peut t'aider.

      Merci erom, bonjour Arnaud
      Il me semble que la meilleure piste serai effectivement de contacter charlygraal
      néanmoins , Il existe un autre logiciel que SKECTHUP , SOLVESPACE (Gratuit) qui permer des exports stl et même du CODE G.
      Nous avons évoqué ce sujet ci :
      http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=51%26amp;t=66323%26amp;start=60
      et la : (Post a partir du 06 Sep 2013):
      http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=51%26amp;t=35686%26amp;hilit=SOLVESPACE%26amp;start=420

      Acces au site miroir en francais réalisé par PILOUici:
      http://moiscript.weebly.com/solvespace.html

      posted in Français
      chriC
      chri
    • RE: ASSEMBLY / ASSEMBLAGE

      Bonjour

      Trouvez ci-joint une méthode utilisable avec les versions MAKE qui permet de récupérer un fichier dxf 3D exporté depuis le logiciel paramétrique SOLVESPACE.
      (export possibles aux formats : png,pdf,eps,svg,step,dxf,stl,CODE G)
      A propos du plugin Front Face de Tomasz , sachez qu'il suffit de sélectionner l'icone , cliquer pour passer l'icone/curseur en rouge et survoler le dessin pour retourner les faces a l'envers.(voir GIF)
      Trouvez ensuite, la manip pour adoucir les aretes SKECTHUP.(voir GIF)
      enfin , sachez que nous avions fait un beau ping-pong avec PILOUici , a propos de SOLVESPACE.
      http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=51%26amp;t=35686%26amp;hilit=SOLVESPACE%26amp;start=420

      Chri


      RECUPDXF3D.jpg


      IMPORTDXF.skp


      Front Face Tomasz.gif


      ADOUCIR LES ARETES.gif

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      chriC
      chri
    • RE: ASSEMBLY / ASSEMBLAGE

      @pilou said:

      @unknownuser said:

      ne reste qu'a "formaliser/enregistrer" les 8 contraintes de positionnement listées précédemment pour permettre une mise a jour en automatique.

      Ne doit pas être évident sinon serait déjà fait! 😄

      Il est surement vrai , qu'en natif les points caractéristiques des différents objets sont indépendants . ( pas d'arbre de construction chronologique ).
      ...contrairement a des logiciels comme PRO-E , SOLIDWORKS , SOLVESPACE (gratuit) 😞
      Trouvez zippés les fichiers SOLVESPACE si vous souhaitez tester par vous-même l'assemblage des boites bleues et jaunes et la mise a jour en automatique.

      Chri


      Capture-SOLVESPACE.png


      ASSEMBLAGEBOITESSOLVESPACE.png


      ASSEMBLAGEBOITES01.rar

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      chriC
      chri
    • RE: ASSEMBLY / ASSEMBLAGE

      @pilou said:

      Je crois que c'est un problème difficile car la mémorisation de l'ordre de la création instances est plutôt aléatoires!

      Je ne voit rien d'aléatoire
      Je te propose de jeter un œil sur les pièces jointes suivantes.
      .
      En résumé:
      -Il me semble que ,chaque instance d'un composant porte un nom différent en interne.(et peut être renommée)
      -chaque instance a une position bien définie dans la structure

      • peu importe la chronologie des positionnements;les composants ont des positions relatives bien définies les unes par rapport aux autres :
        -AVANTJ2 positionné par rapport a AVANTJ1
        -AVANTJ3 positionné par rapport a AVANTJ2
        -AVANTJ4 positionné par rapport a AVANTJ3
        -AVANTB1 positionné par rapport a AVANTJ4
        -APRESJ2 positionné par rapport a APRESJ1
        -APRESJ3 positionné par rapport a APRESJ2
        -APRESJ4 positionné par rapport a APRESJ3
        -APRESB1 positionné par rapport a APRESJ4
        Et merci SKETCHUP 👍 ; quand on édite un composant , malgré des noms différents , chaque instance est mise a jour .
        On résumé , ne reste qu'a "formaliser/enregistrer" les 8 contraintes de positionnement listées précédemment pour permettre une mise a jour en automatique.

      Chri


      QUESTION-02.skp


      QUESTION-02.png


      COMPOSANTS ET INSTANCIATIONS.gif

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      chri
    • RE: ASSEMBLY / ASSEMBLAGE

      le plugin de Sam fonctionne bien.( voir Gif )
      Il a l'air de prouver que des composants peuvent avoir une origine rattachée a une autre entité.
      Ce qu'il faut maintenant , c'est donc , pouvoir "attacher" des composants instanciés pour qu'ils se positionnent entre-eux (jaunes) et autres (bleus) !

      Chri


      TESTPILOUDREAMa.gif


      TESTPLUGINPILOUDREAM01.skp


      Capture-1.jpg

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      chri
    • RE: ASSEMBLY / ASSEMBLAGE

      @pilou said:

      et le skp ?

      C'est fait .
      Chri

      posted in Français
      chriC
      chri
    • RE: ASSEMBLY / ASSEMBLAGE

      Bonj

      Effectivement le plugin de Sam fonctionne bien ... mais ne permet pas le fonctionnement souhaité.
      Merci a Sam d'avoir essayé. 👍 👍
      .
      La question reste donc posée.
      Il me semble que cette fonction que l'on retrouve dans les autres logiciels serait un plus significatif pour la réalisation des assemblages dans SKETCHUP.
      Wish list ?
      Voici un nouvel exemple pour illustrer le besoin.

      Chri


      QUESTION 01.png


      QUESTION-01.skp

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      chri
    • RE: Quel physique le MSPhysics!

      @eddy said:

      Slt chri, j'ai essayé de mettre ces curseur comme tu montre dans le poste mais pas moyen. 😕 😕 😕

      Bonjour
      Le sujet CURSEUR avait été abordé ici :
      http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=51%26amp;t=63841%26amp;start=30
      (post du 15 Jul 2016 21:24 )
      .
      Voici un nouveau gif animé agrandi pour visualiser la manip( [highlight=#ffff00:1k64jrxt]cliquer sur l'image pour l'animer[/highlight:1k64jrxt])
      et un fichier SKETCHUP sommaire pour voir un exemple qui marche et en réaliser soi-même un 2eme.
      .

      LA MÉTHODOLOGIE POUR FAIRE TOURNER LE PETIT BLOC

      1 Ajouter un motor sur le gros bloc
      2 Grouper motor et bloc
      3 Sélectionner UI puis rendre ce groupe "Static"
      4 choisir l'icone Joint Connection Tool
      5 Sélectionner le "Motor" , le petit bloc ( qui passe en vert )en gardant le doigt sur Ctrl
      6 lancer l'animation
      .
      LA MÉTHODOLOGIE POUR AJOUTER LE CONTROLER

      1 cliquer jusqu’à sélectionner le "motor"
      2 dans le panneau et l'onglet Joint , cliquer sur Generate Slider Controler
      3 lancer la simulation

      Chri


      ADD CONTROLER.gif


      AJOUT SLIDER.skp

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      chriC
      chri
    • RE: ASSEMBLY / ASSEMBLAGE

      @pilou said:

      @unknownuser said:

      sans qu'on ait a se soucier de ou et qui) puisque mis a jour en automatique sur la base de l'empilage initial.

      vouais ben ça, c'est ce qu'on appelle un "historique" 💚
      Cela résout peut-être le problème d'ordre évoqué plus haut!

      Si Sam est sur le plugin , c'est déjà formidable.
      Les phases de test l’amélioreront.( le plugin )
      Mon petit doigt me dit que c'a risque de nous occuper ( tous )!

      Chri

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      chriC
      chri
    • RE: ASSEMBLY / ASSEMBLAGE

      @pilou said:

      Et concrètement quel est un cas réel ?

      Un cas réel est n'importe quel assemblage un peu complexe dans lequel a un moment donné ,on a modifié un composant qui pousse tous ses copains ( sans qu'on ait a se soucier de ou et qui) puisque mis a jour en automatique sur la base de l'empilage initial.
      les composants pousseront leurs copains selon leurs orientation dans l'assemblage.

      Les pièces sont cubiques ...
      Les cubes sont des pièce génériques
      On devra pouvoir placer ou l'on veut les points d'accrochage sur les vraies pièces.
      Chri


      ASSEMBLAGE LAMBDA.png

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      chri
    • RE: ASSEMBLY / ASSEMBLAGE

      .

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      chriC
      chri
    • RE: ASSEMBLY / ASSEMBLAGE

      @pilou said:

      Je me demande si l'ordre des transformations n'influe pas sur le résultat ?

      Seuls comptent l'état initial et l'état final.
      L'animation a pour seul but de montrer la genèse.

      Chri

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      chriC
      chri
    • RE: ASSEMBLY / ASSEMBLAGE

      Synthèse claire.

      Voici un exemple entièrement réalisé avec trucages 💚
      Seuls comptent l'état initial et l'état final.
      L'animation a pour seul but de montrer la genèse.

      Chri


      1343.gif


      REALISEAVECTRUCAGE.gif


      REALISEAVECTRUCAGE2.gif

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    • RE: ASSEMBLY / ASSEMBLAGE

      @pilou said:

      On est d'accord!

      Bon je balance mon système au Sdmitch! 😄

      Si tu es certain qu'on est en phase oK
      Je ne voudrai quand même pas qu'il perde tous ses cheveux !

      Chri

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      chri
    • RE: ASSEMBLY / ASSEMBLAGE

      @pilou said:

      Le problème c'est qu'il faut bien montrer la différence de direction!
      Dans ton animation, pourquoi il y a un bleu qui va vers le bas et l'autre vers le haut! 😄

      imaginons que ces pièces sont des vis que l'on peut utiliser dans un même assemblage mais dans des positions différentes , leur allongement se fera bien dans des sens différents.
      quand pas d'obstacles , rien ne se passe pour les autres pièces.
      quand collision , les autres pièces se poussent !

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      chri
    • RE: ASSEMBLY / ASSEMBLAGE

      @pilou said:

      on est d'accord: regarde mon dernier dessin!
      Sauf qu'il faut une même couleur par direction!
      (6 couleurs pour des cubes)
      ici seules 4 directions sont utilisées!

      Les rouges poussent "vers le fond"
      Les bleus "vers le haut"
      Les mers du sud vers "le bas"
      Les roses vers la "droite"

      [attachment=1:2oami9u9]<!-- ia1 -->mieux.jpg<!-- ia1 -->[/attachment:2oami9u9]

      Je ne trouves pas cela plus clair , je trouve même , que cela complique.

      Pour montrer la modif des bleus , ce Gif va-t-il ?

      Chri


      GIF.gif

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    • RE: ASSEMBLY / ASSEMBLAGE

      @pilou said:

      ça je le dis tout le temps : une image vaut mieux que tout!

      On est d'accord sur ce dessin ?

      Les 6 directions et ...!

      Non , pour une même couleur , au depart , les groupes ne sont pas orientes de même d'ou des direction différentes pour les allongements .
      STP charges mon dernier SKP

      Chri

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    • RE: ASSEMBLY / ASSEMBLAGE

      @pilou said:

      Tu pouvais pas commencer par ça? 💚
      ça change tout!

      Bien que dans le 1 on comprend pas bien pourquoi il y a des bleus verticaux et horizontaux ?

      Il faudrait une couleur par direction! 🤓

      Pour démontrer qu'a l'origine , tous les groupes d'une même couleur ne sont pas orientés de même ,j'ai peint la base de chacun en gris pour préciser l’état initial.
      Puis agrandis les bleus X2 , les rouges x5 , les verts x 2.5 ...

      Comme quoi , un bon dessin vaut mieux qu'un long POST

      Ouvres ce nouveau fichier SKP qui devrait être plus clair .

      Chri


      POURQUOILEPLUGIN3.skp


      POURQUOILEPLUGIN3.png

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