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  • Un concours 2D/3D

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    pilouP
    Aux dernières nouvelles il participerait puisque c'est les visiteurs qui votent pas de soucis! Bonne chance
  • SU et jeux vidéo (Uncharted 2)

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    A
    Je suis en train d'essayé de trouver le temps de m'amuser avec Unity, pour faire des petites applications à l'aide SU. En plus Unity permet des exports Web/phone/Ipad...
  • Sélection d'une ligne de segments

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    R
    Oui, "knife" est à blender ce que "Zorro" est à sketchup, la loop cut c'est un outil terrible qui fait gagner un temps fou dans bon nombre de circonstances, pas que dans la mod organique. Par contre c'est pas un outil de sélection, c'est fait pour rajouter des détails au maillage de base et en même temps, c'est simple de sélectionner une loop cut dans un maillage, il suffit juste de faire alt-clic gauche dessus. Faut comprendre que la notion de loop cut n'a qu'une existence très limitée, en gros cela vient simplement du fait que SU te triangule automatiquement toute face constituée de quatre côtés dès lors que la dite face n'est plus coplane. @+
  • Utilisateurs de SU, Clubs ?

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    O
    Moi je suis à St-Gilles. Si tu es de passage on peut se voir.
  • MOB (pas bylette)

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    R
    Je dirai que ce qui est le plus important, c'est pas d'essayer de tout montrer sur une image mais de mettre en valeur le point fort de la maison et laisser travailler l'imaginaire du client. Le but du jeu étant que le client salive et ait envie d'acheter, en même temps, le client c'est souvent madame ! @+
  • Expert Sketch UP

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    A
    Bon je vais prendre un(e) stagiaire pour organiser ça, Je vous tiens au courant Lieu Paris objectif : cet été juin ou septembre
  • Coment faire une video

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    pilouP
    Il suffit de faire partir de plus ou moins loin le volume à déplacer hors écran par exemple
  • Problème de connection VIA SU 7 Pro

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    A
    Bonjour, J'ai rencontré le problème ne clientel une fois. Il avait un proxy sur leur réseaux qui bloquait la connexion au 3D warehouse et à Map depuis SU. Ce doit être un pb de Proxy.
  • Trucs pour débutants :)

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    pilouP
    Incidemment On peut faire ce genre de chose Miam miam Il suffit que les 2 surfaces ne soient pas dans le même plan L'idéal c'est que l'une soit à 90° de l'autre [image: follow3.jpg]
  • Le truc du plan auxiliaire

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    pilouP
    @unknownuser said: Mais comment avoir des dimensions exactes dans ce cas ? Par exemple : que le module fasse 2 m de haut ça aucun problème On sélectionne le module fil de fer On prend l'outil "Echelle", on fait une échelle bidon, puis on tape au clavier numérique 2m (quelque soit l'unité utilisée par ailleurs) et voilà Il n'y a plus qu'a retrouver le centre du cercle (ici la fonction échelle a été effectuée en appuyant sur Shift pour avoir une échelle sur les 3 axes! Mais sans bouger de la base l'arrière) [image: echelle.jpg]
  • Utiliser Sculptris dans SU

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    simon le bonS
    Sur les conseils éclairés de Pilou décidément toujours sur la brèche J'ai testé Meshlab pour réparer le modèle déjà un peu abimé d'avoir subi une réduction de son mesh: mais toujours 305 310 faces!!! [image: http://i274.photobucket.com/albums/jj245/Spendauballet/Sculptris/th2011-02-07_230327.jpg] Après réparation et nettoyage dans Meshlab : -merge close vertices ; -remove duplicate faces j'ai fait une nouvelle réduction de mesh grâce à : clustered decimation (50%) Ce qui ne donne "plus que" 40.854 faces:!: Avec cependant un baisse sensible de la finesse de la sculpture!!! [image: http://i274.photobucket.com/albums/jj245/Spendauballet/Sculptris/th2011-02-07_235341.jpg] (saved as .OBJ) Maintenant dans SU6 free à l'aide de TIG Import OBJ with Materials (plugins menu- options: import in meters, import mesh only, flip yes) L'object (.obj) se charge enfin Re: Avec environ 50 000 faces quand même! Su n'est pas loin de se mettre à genous... [image: http://i274.photobucket.com/albums/jj245/Spendauballet/Sculptris/th2011-02-07_234832.jpg] @regis said: J'ai pas d'à-priori sur la technique de sculpt mais pour avoir essayé, je trouve que c'est super gourmand en polygones, plus tu augmentes la résolution pour avoir du détail et plus le nombre de polygones augmente vertigineusement. Je préfère la technique de modélisation polygonale standard avec subdivision de surface, je trouve que cela laisse plus de contrôle sur la topologie du maillage et une meilleure gestion du nombre de polygones. Toutes ces notions et techniques sont assez nouvelles pour moi, mais tu as surement raison sur ce point. En tout cas, Ceci veut dire que Sculptris ne sera pas le compagnon ideal pour SketchUP sachant que le bât blesse justement sur sa capacité à gérer du gros polygone. Dommage, -- Simon.
  • Enfin fenêtre perfore pleine épaisseur

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    pilouP
    Très utile
  • Utilisation LO et Style Builder dansV.8.0 Pro évaluation

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    A
    Salut geours, je dirais qu’il ne s’agit que d’un problème d’administration. Je suis allé trifouiller SketchUp et LayOut et apparemment ce message n’apparait uniquement sur des droits d’administration. Tu vas suivre très attentivement ce que je vais t’expliquer Ouvre l’explorateur Windows et pour chaque application prendre propriété. C’est-à-dire clic droit sur le programme Dans l’onglet Compatibilité coché la case “ Exécuter en tant qu’administrateur” qui est en bas de la boite de dialogue. Pour les versions 32 bit les répertoires sont les suivant : C:\Program files\Google\Google SketchUp 7\SketchUp.exe C:\Program Files\Google\Google SketchUp 7\Style Builder\Style Builder.exe C:\Program Files\Google\Google SketchUp 7\LayOut\LayOut.exe Pour les versions 64 bit les répertoires sont les suivant : C:\Program files (x86)\Google\Google SketchUp 7\SketchUp.exe C:\Program Files (x86)\Google\Google SketchUp 7\Style Builder\Style Builder.exe C:\Program Files (x86)\Google\Google SketchUp 7\LayOut\LayOut.exe Il faut bien le faire pour chaque programme. Exécuter de nouveau le programme une boite de dialogue s’affiche, il nous demande si nous voulons exécuter le programme cliquez sur OUI. Normalement ça devrait fonctionner.
  • Les rendeurs ....

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    C
    Moi aussi Light Up fait planter Sketchup et je suis sur Mac. Je suis très attiré par VRay. À voir! http://www.youtube.com/watch?v=h-T5pk4zBbk&feature=related C'est vraiment très inspirant! Cinegraphe
  • Matière et surface gauche (mapping)

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    R
    @solodown said: @regis said: Salut Solodown, ce problème est tout à fait normal, si tu fais un joli dessin sur un ballon baudruche (dégonflé), au moment ou tu vas gonfler le ballon, le dessin va s'étirer plus ou moins suivant l'endroit ou tu auras préalablement dessiné sur le ballon. @+ Alors à quoi sert l'astuce précédente ? Il n'y a aucune solution pour mettre un motif autour d'un cercle?? Eh bien, à projeter une texture sur une surface non plane mais c'est obligé qu'il y ait des déformation et c'est valable pour n'importe quelle technique d'UV mapping de toute façon. @+
  • Pb avec ontick

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    N
    Salut Sergio les Joints de la belle soeur sont encore en état Je cherche à réaliser un compas pour récupérer un angle. Pour cela, j'ai pensé utiliser RAY. Mais voila, impossible de maintenir le code dans Ontick d'une Box ! Soit par rentrée manuelle ou simple copier coller Issue or not Issue! A+ Laurent
  • Problème SU8 sur iMac

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    R
    Il est récent ton imac ? ça sent l'échange à neuf ton histoire. @+
  • Longueurs sur axe

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    pilouP
    Attention "," ou ";" suivant les réglage géographique des machines! Idem pour le "." décimal @unknownuser said: Si vous tapez uniquement une valeur numérique, SketchUp utilise les unités actuelles du document. Vous pouvez spécifier des unités anglo-saxonnes (1'6") ou métriques (3,652 m) à tout moment, quelle que soit l'unité utilisée dans le document. Vous pouvez également taper une seule dimension à la fois dans la zone de contrôle des valeurs. Si vous saisissez une valeur suivie d'un point-virgule, telle que "3cm;", la nouvelle valeur sera appliquée à la première dimension et la seconde dimension demeurera inchangée. De même, si vous tapez un point-virgule suivi d'une valeur de dimension, par exemple ";3cm", seule la seconde dimension sera modifiée. Astuce : Si vous tapez des valeurs négatives telles que (-24; -24), SketchUp les applique dans la direction opposée à celle indiquée lors du dessin et applique toute valeur future dans la nouvelle direction.
  • Géométrie connectée

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    B
    bjr, et merci pour vos réponses, je vais garder l'histoire du groupe ! a+
  • Les options photomatch - RESOLU

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    R
    @patrick said: @unknownuser said: (...)Par contre, comment dire, la courbe d'apprentissage peut être légèrement vertigineuse! Ha ben j'osais pas en parler justement ... j'ai de suite une idée de ce qu'est l'infini !!! Patrick Je suis bien placé pour parler de blender puisque cela fait presque un an que je l'utilise et la courbe d'apprentissage est très rapide si tu sais cibler tes besoins. Une fois que tu as compris les principes de manipulation de base d'un objet, ce que c'est et à quoi sert le pivot, ça roule tout seul. Quelques tutos en Français sur blender 2.5 ici Il y a tout un tas de vidéos sut le net qui te permettent d'aborder ça en toute tranquilité pour peux que tu te débrouilles un peu en Anglais après si tu cherches une formation, tu dois pouvoir trouver ça aussi, je sais qu'il y a un archi qui dispense des cours de blender en école d'architecture. Après, si tu as d'autres questions, je me fait toujours un plaisir d'y répondre dans la limite de mes connaissances bien sûr. @+

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