ℹ️ Licensed Extensions | FredoBatch, ElevationProfile, FredoSketch, LayOps, MatSim and Pic2Shape will require license from Sept 1st More Info
  • Metszetek kitöltése ("Section Cut Face")

    7
    0 Votes
    7 Posts
    2k Views
    G
    Szia Csaba! Találtam még máshol is backface-t, de úgy tűnik, hogy nem ezen múlt. Néhány helyiséget továbbra is beszinez, néhány falszakaszt pedig kihagy. Mindettől függetlenül még mindig sokkal hatékonyabb, mintha utólag kellene egy képszerkesztővel az elmetszett rétegekhez kitöltést adnom... ...És mint ahogy Te is írtad, a végeredményt lehet kézzel szerkeszteni: minden bezárt szakaszt külön síklappal fed le, ezért a helyiségek kitöltését egy pillanat alatt ki lehet törölni. Egyszóval jó kis plugin, valószínűleg sokat fogom használni a jövőben! Kalapot le, hogy ilyen korán, kávé előtt válaszoltál. (én az első kávé előtt szinte alig tudok kommunikálni...) Üdv. P.
  • Szegmentált ívek rendereléskor

    3
    0 Votes
    3 Posts
    1k Views
    D
    Köszönöm kikisérletezem hány szegmenst kell használni
  • Külső-belső felületek (front-back face)

    3
    0 Votes
    3 Posts
    2k Views
    M
    Aham,...értem. Köszi
  • Gimp - képszerkesztő

    3
    0 Votes
    3 Posts
    2k Views
    M
    @gaieus said: Meg kell mondjam, egyrészt egyáltalán nem vagyok egy Gimp varázsló, másrészt azt sem tudom, milyen pipákról beszélsz. Van viszont egy (illetve nyilván több) hasznos kis program, amellyel könnyedén tudsz az éppen aktuális képernyődről "pillanatfelvételt" haqsználni (ilyenkor jól jönne). Szóval én a Gadwin Print Screen-t használom. A pipát úgy értettem, hogy nem egyszer volt olyan, hogy volt egy problémám és leírtad hogy itt és itt vedd ki a pipát. Gondoltam majd itt is az lesz. Meg a "kép automatikus vágása" is pipás megoldás volt. Hát jól van akkor majd még nézelődök benne, meg megnézem amit linkeltél. Köszönöm
  • Homorú felület

    6
    0 Votes
    6 Posts
    2k Views
    M
    @mdk01 said: ...Köszi megnézem, de közben Csabával megbeszéltük egy másik kérdéssel kapcsolatba a GE. import topic alatt. ... Üdv! Láttam, sok sikert!
  • Fafaragóknak

    2
    0 Votes
    2 Posts
    2k Views
    T
    Bárcsak lenne időm rá. Ez igazán érdekelne.
  • Textúra kicselélse másikra

    7
    0 Votes
    7 Posts
    2k Views
    GaieusG
    Úgy bizony! Valamirevaló textúrák úgy sincsenek a SketchUpban eleve. Az ember szépen gyűjtögeti őket erre-arra...
  • Ökörszem ablak és mások...

    4
    0 Votes
    4 Posts
    2k Views
    GaieusG
    Az ökörszemen nyilván lehet még finomítani - itt most csak egy alapformát dobtam gyorsan össze. Persze ha pontos méretekkel, hajlatokkal szeretne dolgozni az ember, akkor azért macerásabb, de alapvetően ugyanez a helyzet.
  • SkUP 7 sebesseg

    5
    0 Votes
    5 Posts
    2k Views
    GaieusG
    Na ez érdekes, mert ha a SU nem talál különösebb problémát a videokártyával, akkor a telepítésnél alapból bekapcsolja ezt. Lényeg a lényeg,hogy most fut. Ami egyébként a SU 7 sebességét illeti, valamivel jobb (elméletileg) a 6-osnál. Ahol a sebesség észrevehetően jobb, az a plugin-ok futtatása.
  • Rejtett vonalak láthatóvá tétele

    6
    0 Votes
    6 Posts
    2k Views
    GaieusG
    Hát igazán nincs mit... Tele van a SU ilyen kis "apróságokkal"
  • Na mi van, csak én szedek itt Béres cseppet?

    7
    0 Votes
    7 Posts
    3k Views
    H
    Nagyszerű! Az a helyzet, hogy ma nézegettem a magyar fórumot és mivel nem volt semmi új bejegyzés, az első angol nyelvűek között leltem rá. Nekem tetszik, csak nem volt sok időm nézegetni. Igyekszem figyelemmel kisérni. Sokat dolgoztok Ti ezen, gratula.
  • Meglévő geometria (pl. 3D szöveg) "hajlítása"

    8
    0 Votes
    8 Posts
    2k Views
    H
    Kösz Műxik!
  • Mintázat bővítés?

    3
    0 Votes
    3 Posts
    2k Views
    T
    Nagyon köszönöm! Remélem, a héten esténként elbabrálgathatok vele, és szokásomtól eltérően ezúttal nem baltázok el semmit, és nem is nyaggatlak vele tovább.
  • SU New version?

    12
    0 Votes
    12 Posts
    3k Views
    GaieusG
    Nos, Ezt hívják feltétel nélküli bizalomnak? Mi van, ha szexképeket küldözgetek a nevedben az összes ismerősödnek? Amúgy itt az "aláírásomban" van egy link, amelyről tudsz emailt küldeni ilyen "titkos" adatokkal. Ugyancsak lehet egymásnak emailt vagy "magánüzenetet" (Private Messgae) küldeni balra, a név alatti ikonokról. A nyomtatásnál mindenek előtt próbáld meg teljes méretűre (ablaknyira) nagyítani, amit ki akarsz nyomtatni. Shift+Z az egész modellt ablaknyira nagyítja, de ha csak egy részét akarod, akkor jelöld ki > jobb kattintás > "Zoom extents". A ebes vibrálásnak legalább 80 %-ban az ostoba reklámok az okai. Végső soron nekem semmi bajom a reklámokkal, hiszen számtalan olyan - amúgy ingyenes "szolgáltatás" van a weben, amely ebből tartja fenn magát (ehm-ehm... nekünk is vannak...). De az kétségtelen, hogy sok reklám már annyira zavaró, hogy képtelenség miattuk megfelelően élvezni a fő tartalmat. Erre használok mindenféle (pontosabban leginkább egyféle) "kiegészítőt" a Firefox-ban: ha már valami nagyon idegesítő, egyszerűen letiltom és kész. A Flasht önmagában nem jó teljesen letiltani,mert hát számos olyan tartalom van a neten, amely Flash-ben jelenik meg (mondjuk viszont az olyan honlapokat sem szeretem, amelyek teljesen Flah-ben vannak).
  • Tulipán alakú épület

    10
    0 Votes
    10 Posts
    3k Views
    GaieusG
    Hát valójában a Sketchup-pal is csak "közelíteni" lehet a formát (különösen több és részletesebb adat/rajz híján), de ezek szerint azért "meggyőzően" meg lehet csinálni. Az újramodellezést azért kérdeztem,mert talán a scale-lel lehetett volna kicsit "besegíteni" neki (a 2d-s kép alapján nem biztos, hogy ilyen jól sikerült volna...
  • Podium renderelés, valamint a bump map...

    23
    0 Votes
    23 Posts
    5k Views
    P
    Ez van felnissel is...
  • Új Plugin - "Perpendicular face tool"

    2
    0 Votes
    2 Posts
    2k Views
    A
    kosz, hogy belinkelted:)
  • SU Podium renderelés

    16
    0 Votes
    16 Posts
    5k Views
    P
    A legegyszerűbb módja, hogy bumpmapot használjunk, élő szövettel kell kitölteni egy SU felületet és át kell keresztelni a szövetet a Material böngészőben xxxx_bumpX névre.Az utolsó X-nek 1 és 5 között kellene egy értéknek lennie. Hozz létre egy felületet SketchUpban. Keresdd meg a SU material böngészőjében a Brick_Tumbled szövetet (Bricks-Cladding kategória) Ezt használdd a választott felületre. Menj vissza a Materiál böngészőbe és válaszd ki az In Model ikont. Kattints a Brick_Tumbled képre és változtasd meg a kép nevét Brick_Tumbled_bump5-re. Renderelj Podiummal.Renderelés után változtasd meg a Brick_Tumbled_bump5 nevét Brick_Tumbled_bump1-re. Látod a kettő között a különbséget? Egy másik jó példa erre a bump.skp fájlban található, ami a Clipmaps.zip fájlban van. Nyisd meg a bump.skp fájlt. Menj a SketchUp Material böngészőbe.Nézdd meg, hogy a szövet neve leather_bump3 legyen. Renderelj. Változtasdd meg a szövet nevét leather_bumpra. Renderelj és máris láthatod a különbséget Egy hatásosabb módja, hogy Podiumban rendereléskor bumpmapszöveteket készítsünk, hogy csinálunk egy új fájlt, aminek az xxx_bumpmap.jpg nevet adjuk. A xxx a szövetfájl eredeti neve legyen.Például ha a szövetfájl neve leather.jpg akkor Neked létre kell hoznod, egy leather_bumpmap.jpg-et. Csinálj egy szövet jpg fájlt a podium textúra könyvtárba. Például, ha rendereled a Brick_Tumbled-et vagy Leather-t, a Podium automatikusan el fogja menteni Brick_Tumbled.jpget és Leather.jpg-et a podium textúra könyvtárba.A szövetfájljainként használja ezeket a fájlokat. Feljegyzés: Ha használni akarsz egy SketchUp natív szövetfájl-t, először tedd rá a szövetet egy felületre, azután nyisdd meg a Material Browser-edet, kattins az InModel ikon-ra, kattints arra a szövetre, amit használni akarsz és Export Texture Image.Ez létre fogja hozni a SketchUp szöveted egy jpgjét.Mentsd el ezt a podium textúra könyvtáradba. Csinálj az eredeti szövetről egy másolatot és nevezdd át ezt xxx_bumpmap.jpg – leather_bumpmap.jpgnek vagy brick_tumbled_bumpmap.jpgnek(csak példa...). Nyisdd meg az xxx_bumpmap.jpg-et a Photoshopban vagy bármilyen más képszerkesztő programban.Csinálj egy Fekete-Fehér változatot és/vagy egy invertált képet. Mentsd el a szerkesztett xxx_bumpmap.jpg-et ugyanoda ahol az eredeti szövetfájlod is van a podium textúra könyvtárba. Nyisdd meg a SU-t és importáld az eredeti szövetfájlt és tedd rá egy felületre.Ahogy azelőtt, változtasd meg a materiál böngészőben levő kép nevét xxx_bump5 (vagy leather_bump5-re vagy Brick_Tumbled5-re).Rendereld.Láthatod, hogy a kép miben más az előző példákhoz képest. A trükk az egészben, hogy egy látványos képet hozzunk létre, a kedvenc képszerkesztő programunkat használva (xxx_bumpmap.jpg). Nézd meg a fórumot, hogy a többi tapasztalt felhasználótól kapj jobb példákat ezeknél, miközben Te is hozzájárulsz a fórumhoz. Forrás: http://www.suplugins.com/index.php?p=page&page_id=bumpmap
  • Hogy működik ez az ablak? ;)

    27
    0 Votes
    27 Posts
    6k Views
    T
  • Vastag/szaggatott vonalak a SU-ban

    2
    0 Votes
    2 Posts
    2k Views
    GaieusG
    Innen folytatva... A SketchUp-ban nem lehet vastag(abb) vagy szaggatott vonalakat húzni, mint pl. egy CAD programban. Van ugyan a "Profile" vonal,amely (általában) vastagabb, mint a többi, de lényegében a 3D formák körvonalait adja meg vele a SU (és sosem tudod, épp melyik vonal lesz "Profile"). Ezt - más, megjelenéssel kapcsolatos dologgal együtt a Window > Styles > In model (a kis ház) > Edit > Edge settings alatt lehet beállítani (én pl. mindig teljesen kikapcsolom). Szaggatott vonalak "imitálásához" van egy (fizetős - $ 20) plugin: "DashedLines.rb" a Smustard-nál. Valójában felosztja a vonalat kisebb szegmensekre és minden másodikat elrejt (mert hogy, mint föntebb mondtam, ilyet a SU alapban nem tud). Amúgy meg üdv még egyszer!

Advertisement