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RE: Maximum Render Size?
Hi Mr S, hi folks.
For a JPG export with anti aliasing off, I can go as far as 7493 horizontal pixels (6636 vertical) with Windows XP-Pro on Pentium 4, 2.6 GHz, 2 Gigs RAM.
I will try on my Mac at home to get a comparison.
Just ideas.
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RE: Size of Section Plane
Hi SchreiderBike, hi folks.
Group the part on which you want to add a section plane and then add the section plane in the group.
See attached SU file for ideas.
This file illustrates that you can have as many section planes as you want and that they can be manipulated like any other SU object (moved and rotated).
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RE: Scaling uniformly using VCB
Hi Philip, hi folks.
See attached SU file for ideas.
I used one of the side handles with the SHIFT key and the ALT key together to get a scale about the center AND a uniform scale along two axis at once.
That is on a Mac. On a PC you would use SHIFT and CTRL.
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RE: Can this be modeled in sketchup want a step by step tutorial
Hi folks.
Yes it can.
I developped a tutorial made of eigth separate SU files that I posted in the old SU forum a while ago. The problem is that some of the individual files are larger than the 512 K limit on Sketchucation. I will try to upload these on the 3D Warehouse during my Christmas vacation. After that I will post the link here in this forum.
In the mean time, here is a JPG showing what can be done.
Just ideas.
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RE: Positionner la caméra
Bonjour Bruno, bonjour à toutes et tous.
Pour l'outils Caméra, j'ai fais un test avec une topo et il semble que la caméra se positionne sur la surface, à la bonne hauteur. Note que j'ai explosé le groupe avant de jouer avec la caméra mais je ne pense pas que ça change grand chose.
Pour la hauteur des yeux, dès que tu choisis l'outil Caméra, entre la nouvelle valeur des yeux dans la zone de contrôle des valeurs (ZCV). Appuie sur RETURN ou ENTER pour valider le nombre. Ensuite, quand tu clique sur un point de la topo, la caméra devrait aller s'y déposer et la ZCV devrait te montrer la hauteur réelle, soit celle des yeux plus la hauteur de ce point de la topo.
Salutations.
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RE: Emplacement des boîtes des outils
Bonjour.
Sur PC, appuie avec le bouton de gauche de la souris sur la petite barre verticale, qui présente un peu de relief, à l'extrémité gauche d'une barre d'outil. Tu peux ensuite déplacer cette dernière où tu veux. Tu peux, par exemple, les placer dans la fenêtre du modèle. À ce moment, elle deviennent des palettes. Tu peux ensuite les repositionner dans l'ordre de ton choix et à l'endroit de ton choix. Certaines palettes d'outils peuvent se positionner à gauche aussi bien qu'en haut de la fenêtre.
Salutations.
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RE: [Tutorial > Modeling] Grooves in a tube?
Hi folks.
Of course it is fun, otherwise, I would not be doing these tutorials.
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RE: Precise positioning or start point
Hi Amiral, hi folks.
Read the help about Construction lines or Guides.
Read it also about how to specify precise measurements in the VCB (Visual Control Box).
Look at all the video tutorials.
For your last question about dividing a 10x10 square, you can draw a guide at 3.5 units from a side. Then you draw a line between the intersection of this guide with the two neighbor sides. You can delete the guide when done.
If you still do not succeed, come back, we are here to help each other and have fun with this superb software.
Just ideas.
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RE: Point at center
Hi folks.
"Point at center" also works with polygons.
Just ideas.
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RE: Révélér tous les objets
Bonjour Jean-Franco, bonjour à toutes et tous.
Affiche la fenêtre des calques (Menu fenêtre --> Gestionnaire de calques) et coche la case de visibilité pour ceux que tu veux voir.
Salutations.
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RE: [Tutorial > Modeling] Grooves in a tube?
Hi folks.
Look in Wikipedia for information about riffles. You will see smooth bore, polygonal bore (Boofredlay's tutorial) and riffled bore (see attached SU file).
The file is a bit large, sorry.
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RE: Révélér tous les objets
Bonjour.
Il y a une commande dans le menu Edition (Edit) pour tout révéler (Unhide All).
Par contre, cela ne révélera pas les objets assignés à un calque (layer) rendu invisible.
Salutations.
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RE: VERRE SABLE
Bonjour.
Voir le fichier SU ci-joint.
J'ai utilisé une texture de béton (pour l'effet de rugosité) dont j'ai réduit l'opacité pour le rendre transparent.
Salutations.
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RE: Écran panoramique de 24"
Bonjour Michel, bonjour à tous et toutes.
Je te suggère de vérifier la résolution maximale que ta carte est capable de supporter.
Pour ton information, mon iMac 24" a une résolution de 1920 x 1200 pixels. Si ta carte peut gérer cette quantité de pixels, ça devrait fonctionner. Fais une recherche sur Internet avec les modèles d'écran que tu mentionne pour voir quelles sont les cartes qui peuvent les supporter.
Salutations.
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RE: Making a spoon?
Hi Poke, hi folks.
See attached SU file for ideas.
There are 20 Scenes in total. Use the small arrows at the top right to access them all.