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    2. Jean Lemire
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    • RE: Comment faire une pomme diamant?

      Bonjour.

      Il est bien sûr possible de réaliser cette forme à partir d'un cube auquel on ajoute plusieurs arêtes qui génèrent des faces intérieures, suivi d'une intersection et d'un grand nettoyage d'arêtes et de faces inutiles. Il est aussi possible de positionner 3 octaèdres puis de les intersecter et encore là de faire un grand nettoyage. Dans ces deux cas, il faudra faire attention à supprimer les faces internes qui, autrement pourraient poser des problèmes de rendu. J'aborde ce sujet dans le fil de discussion intitulé Trucs, astuces et idées.

      La question à se poser est à savoir s'il y a moyen de produire cette forme sans devoir effacer quoi que ce soit et donc sauver pas mal de temps.

      La réponse se trouve dans ce fichier SU (en V6).

      Pomme diamant.skp
      Salutations.

      posted in Français
      Jean LemireJ
      Jean Lemire
    • RE: Animation problems

      Hi Steve, hi folks.

      Maybe you can try using an image as a background.

      Have you envisonned something like a Watermark?

      However, this watermark image will remain still when orbitting so it may look unnatural.

      Another possibility is to have an image applied to a spherical face behind the model. Try using the smallest sphere possible. As per your description of a 1.1 km spaceship, it means that it has a half length of 550 m. MAybe a sphere with a radius of 600 or 700 m will do.

      I tried something with a radius of 1 km. See this SU file where I put a sphere with a radius of 550 m inside one with a radius of 1000 m. I also put an octaedron of 200 mm at their center. I can zoom in but there is a limit. I will let you experience with it.

      Huge model of spaceship.skp
      I also tested this concept with a smaller outer sphere with a radius of 750 m but the difference was negligible (I could not really zoom in much closer).

      I think that this is a limitation of OpenGL where the relative size of 2 objects overshoot some threshold value.

      What is possible is that you make your animation in parts.

      Part 1 would be done with the full model (spaceship and external surroundings) and would include the external approach and the entry inside the spaceship.

      Part 2 would be done with a subset of the model (only the spaceship without any surroundings) and would include the walkthrough inside the spaceship.

      Part 3 would be done with a smaller subset of the model (only the relevant parts of the spaceship) and would include the walk inside the relevant rooms. Being smaller, it would allow zooming in more on details as small as you would like.

      Just ideas.

      posted in Newbie Forum
      Jean LemireJ
      Jean Lemire
    • RE: Fonction trigonométrique sur Sketchup ?

      Bonjour.

      Pur ceux et celles qui ne se rappelleraient pas de leur cours de trigonométrie:

      http://fr.wikipedia.org/wiki/Fonction_trigonom%C3%A9trique

      Voir aussi:

      http://fr.wikipedia.org/wiki/Trigonom%C3%A9trie

      Salutations.

      posted in Français
      Jean LemireJ
      Jean Lemire
    • RE: Fonction trigonométrique sur Sketchup ?

      Bonjour.

      Est-ce que ceci peux t'intéresser ?

      http://support.google.com/sketchup/bin/answer.py?hl=fr&hlrm=en&answer=115752

      Je l'ai trouvé dans l'aide. Il y en a plusieurs autres sur les composants dynamiques.

      Salutations.

      posted in Français
      Jean LemireJ
      Jean Lemire
    • RE: Animation problems

      Hi Steve, hi folks.

      Are you using parallel projection or perspective? Parallel projection is more prone to clipping.

      Also, is your model close to the axes origin? Models that are far away from this origin are more prone to experience clipping.

      Also, is your model very huge? Huge model are more prone to experience clipping. Even a small model can be huge if there is a small stray geometry far away from it. For example, even a small house can be seen as a huge model if there is even a single edge many kilometers away. If you happen to align this edge, the house and the camera position, you are asking for trouble.

      To diagnose that, select all and create a group with the selection. Select the group. If the selection box seems to enclose only the model, you are OK. If the box seems unusually huge, you have a problem. Explode the newly created group since its purpose is only to help in diagnostic. However, if you prefer, you may keep it and double click it to enter its context and do the following procedure:

      1 - Zoom, orbit and pan to see all of the model that you want.

      2 - Select all. All the model will be selected, including any stray geometry.

      3 - Press and hold down the SHIFT key to Add/Subtract from the selection.

      4 - While still holding the SHIFT key, select the model with a selection window, for example. This deselect it and only the stray geometry remains selected.

      5 - Delete the selection.

      A possible shorcomming is that if the stray geometry is aligned behind the model it will be deselected as well and the problem is not solved. If this is the case, orbit at least 90° to position this geometry to one side or the other and then redo the above procedure.

      If you kept the group made with the model and any stray geometry, you shall see the bounding box srinks after deleting the selection in step 5 above. If this is the case, you have probably solved this part of the problem and you can now explode that group.

      Just ideas.

      posted in Newbie Forum
      Jean LemireJ
      Jean Lemire
    • RE: Presentation et petit probleme...

      Bonjour Textos.

      Gaieus t'a ajouté sur le forum Français.

      Pour t'abonner à un forum tu dois passer par le User Control Pannel(UCP) (panneau de contrôle de l'usager). Le bouton est en haut à gauche sous le titre du forum. Une fois rendu sur la page du UCP, tu clique sur l'onglet Usergroups (groupes d'usagers)puis, une fois sur la page des groupes d'usagers, tu clique sur le bouton correspondant au(x) groupe(s) voulu(s) et tu valide en bas avec le bouton Submit(soumettre). Tu devras faire défiler la fenêtre pour voir le bouton Submit.

      Salutations.

      posted in Newbie Forum
      Jean LemireJ
      Jean Lemire
    • RE: Hide/Show Objects

      Hi folks.

      If loose geometry is not in a group or a component but is on a hidden layer, Edit Menu --> Unhide --> All will not reveal this geometry. The layer must be made visible.

      Just ideas.

      posted in SketchUp Discussions
      Jean LemireJ
      Jean Lemire
    • RE: Pbl avec la sandbox

      Bonjour.

      Sur Mac, avec OS X en Français, j'utilise SU 8 en Anglais.

      Au niveau système, j'utilise la virgule comme séparateur décimal et le point-virgule comme séparateur de liste.

      Quand j'utilise le point du clavier numérique de mon iMac, j'obtiens une virgule et donc pas de problème.

      Avec Excel, rebelotte, pas de problème, la vie est belle.

      Sur mon PC du bureau, sous Windows XP-Pro, je suis en Anglais avec SU également en Anglais.

      Si j'utilise la virgule et le point-virgule au niveau du système, le point du clavier numérique me donne un point, donc problème. Avec Excel, il me donne une virgule, donc pas de problème. Sauf que cette inconsistance cause problème.

      J'ai donc du modifier mes réglages au niveau de Windows pour utiliser le point comme séparateur décimal et la virgule comme séparateur de liste. Ça m'évite de devoir utiliser la vigule du clavier principal et sa règle un autre problème avec les déplacements absolus du type [X;Y;Z]. En effet, si je veux déplacer quelque chose aux coordonnées, par exemple, 100,200,300 je devrais utiliser [100;200;300]. Le problème est que dès que je tape le ], la barre d'outil dimension se vide et n'affiche que le ]. Avec le point décimal et la virgule comme sérateur de liste, soit [100,200,300], pas de problème, ça fonctionne.

      Vu que ça fonctionne bien sur les deux plateformes pour Excel, le problème doit venir de SU, je pense.

      Je signale, aux programmeurs de SU, cette inconsistance avec Windows et le fait que ça marche nickel sur Mac et ce, depuis la version 4 ou 5.

      Rien n'a encore été fait.

      À suivre.

      Salutations.

      posted in Français
      Jean LemireJ
      Jean Lemire
    • RE: Multiple solid subtractions help?

      Hi Circus, hi folks.

      Sometimes it pays to think 2D before 3D.

      Click in sequence on the scenes tabs of this SU file for ideas:


      Holes in brick wall.skp

      posted in SketchUp Discussions
      Jean LemireJ
      Jean Lemire
    • RE: Quickest/Easiest Way to Create a Sphere?

      Hi folks.

      Once you know the trick it shall takes less than 10 seconds to create a sphere.

      Read all the text notes in this sketchUp file for ideas:


      Sphere quick drawing.skp

      posted in SketchUp Discussions
      Jean LemireJ
      Jean Lemire
    • RE: Problême d'affichage des textures en temp réel

      Bonjour.

      Il est tout à fait normal que SketchUp (SU) allège l'affichage de son propre chef lors de zoom, pan et orbite quand un modèle demande l'affichage de très nombreuses géométries.

      Dès que la vue est stabilisée, donc après les zoom, pan et orbite, le rendu est à nouveau poussé au maximum des paramètres que vous avez choisis.

      Dans les cas extrêmes, SU peut même passer en mode filaire.

      Le plus efficace est de définir deux mode, le premier, appelons le Rendu, a tous ses paramètres au maximum (ombre, textures, tous les calques visibles, etc).

      Le deuxième, appelons le Travail a tous ses paramètres au minimum (pas d'ombres, pas de textures, voir même monochrome ou ligne cachée ou filaires pour les cas extrêmes. Il est même possible d'avoir des calques sur lesquels on assigne les géométries les plus lourdes. Ces calques sont ensuite cachés.

      Ensuite on crée deux scènes qu'on peut même renommer, pourquoi pas, Rendu et Travail.

      Par la suite, un clic sur l'onglet de scène requise permet de passer à un rendu allégé pour naviguer, et même modifier le modèle. Un clic sur l'autre onglet permet d'afficher le modèle dans toute sa splendeur.

      Il est important de décocher la mémorisation de la position de la caméra pour ces deux scènes afin de ne pas perdre une vue cadrée avec soin.

      Salutations.

      posted in Français
      Jean LemireJ
      Jean Lemire
    • RE: Barre d'outils

      Bonjour.

      Sauf erreur, sur Mac, la barre d'outil horizontale en haut de la fenêtre du modèle ne peut contenir qu'une seule ligne d'icônes.

      Par contre j'utilise un max de palettes d'outils que j'ai redimensionnées pour tenir sur deux icônes en largeur et je positionne ces dernière à gauche de la fenêtre du modèle.

      En faisant un clic droit sur la barre d'outil horizontale, il est possible de la modifier et d'y ajouter autant d'icônes que l'on veut. C'est ce que j'ai fait, en évitant, bien sûr, les outils déjà présents dans les palettes situées à gauche. Vu que la résolution horizontale de mon écran est de 1920 pixels, je peux stocker pas mal d'icônes. J'utilise les petites icônes plutôt que les grandes pour économiser encore plus d'espace.

      Salutations.

      posted in Français
      Jean LemireJ
      Jean Lemire
    • RE: Extrude angle around curve?

      Hi Ralph, hi folks.

      Read the help about the Follow me tool:

      http://support.google.com/sketchup/bin/answer.py?hl=en&answer=94850

      http://support.google.com/sketchup/bin/answer.py?hl=en&answer=94854

      http://support.google.com/sketchup/bin/answer.py?hl=en&answer=80952

      Just ideas.

      posted in Newbie Forum
      Jean LemireJ
      Jean Lemire
    • RE: Trim complex object

      Hi Mark, hi folks.

      Click in sequence on the scenes tabs of this SU file for ideas:


      Cutting a complex board.skp

      posted in Newbie Forum
      Jean LemireJ
      Jean Lemire
    • RE: Radial Array

      Hi folks.

      For a clock, typing an angle of 30° and specifying 11 copies is probably the easiest way.

      However, to get N copies around a circle, typing 360° and specifying N copies is the best method. You have to type 360 as the angle since, as you already discovered, SKetchUp (SU) revert back to 0 when starting a new rotation. This is logical.

      This allows you to specify any number of copies without doing any calculations. Leave SU to do the math.

      Don't forget that the last copy (the Nth copy) will be superposed on the original. If this is basic geometry in the same context, it will be merged with the original and there will be no problem. However, if it is a group or a component, the last copy and the original will be superposed. This may cause problem. It is best to delete one of the two occurrences.

      Just ideas.

      posted in Newbie Forum
      Jean LemireJ
      Jean Lemire
    • RE: Hard to Form It

      Hi Bilal, hi folks.

      Click in sequence on the scenes tabs of this SU file for ideas:


      Curved and bent shape.skp

      posted in Newbie Forum
      Jean LemireJ
      Jean Lemire
    • RE: Problème de vue

      Bonjour.

      Ton champ de vision est très large comme si tu utilisait une lentille de caméra grand angulaire.

      Clique sur l'outil zoom. Observe la barre d'outil des mesures. Tu devrais y voir un nombre suivi de deg.

      C'est ton champ de vision en degrés. Par défaut, SketchUp (SU) utilise 30° (deg). Tape la valeur de ton choix (entre 1 et 120). Tu peux aussi appuyer sur le bouton gauche de la souris et déplacer cette dernière de haut en bas pour ajuster la valeur de façon interactive. Si tu tape des nombres tu n'as pas à taper deg pour spécifier le mode degré puisque SU y reste jusqu'à nouvel ordre ou jusqu'au prochain redémarrage.

      Si tu ajoute mm après le nombre, tu peux spécifier une longueur focale de lentille de caméra. Les valeurs acceptées vont de 10 à 2063 (10 pour très grand angle et 2063 pour très long téléobjectif). La longueur focale de 10 mm correspond à l'angle de 120° et celle de 2063 mm correspond à l'angle de 1°. Là aussi, tu peux agir de façon interactive avec la souris pour modifier la longueur focale. Note que une fois passé en mm, tu peux simplement taper des nombres et SU va les interpréter en mm automatiquement. De même, si tu ajoute deg, SU va basculer en mode degrés et va y rester jusqu'à ce que tu utilise mm ou que tu redémarre SU.

      Lis l'aide, entre autre cette page:

      http://support.google.com/sketchup/bin/answer.py?hl=fr&hlrm=en&answer=94944

      Salutations.

      posted in Français
      Jean LemireJ
      Jean Lemire
    • RE: Fastest rotation?

      Hi folks.

      Another quick method based on Gerrit's (Wo3Dan's idea).

      Two variants shown in the 2 scenes of this SU file:

      fastest_rotation-2 - V6 - JL.skp
      Just ideas.

      posted in SketchUp Discussions
      Jean LemireJ
      Jean Lemire
    • RE: French Commercial Funny

      Hi folks.

      That's what bidet are used for.

      BTW, this is a good joke 🤣

      Just ideas.

      posted in Corner Bar
      Jean LemireJ
      Jean Lemire
    • RE: Seeking some CAD-to-mesh help

      Hi Solo, hi folks.

      If you need a CAD software that is free, try Draftsight:

      http://www.3ds.com/products/draftsight/overview/

      There are 32 bits and 64 bits versions for Windows as well as Mac and Linux, etc.

      Just ideas.

      posted in SketchUp Discussions
      Jean LemireJ
      Jean Lemire
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