Je ne pense pas que l'aptitude à faire face à la caméra soit exportée vers KT. Soit tu t'en tiens à la vue (SU scene -> KT camera), soit tu utilises Twilight dans SU, de sorte que quelle que soit la "current view", ton platane soit rendu correctement.
Posts
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RE: Probleme de texture dans kekythea
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RE: Ron Carter Foursight Quartet in Paris
Lucky you !
Merci Simon for the link (didn't know this Arte website).
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RE: Le meuilleur outil de rendu pour Sketch UP
@unknownuser said:
Il y une foule de rendereurs pour Sketchup
Les internes intégrals en plugin , Podium, LightUp et le petit dernier Twilight (59$) gratoche watermarqué dans les coins en 800*600...
Les mixtes Kerkythea...Et Indigo
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RE: Twilight Render is Out
Given Twilight is using the same render engine as KT, I think the result in terms of speed should be quite close, except that you can't close SU while rendering, which reduces available resource.
Below is a quickie, rendered with Path Tracing - Progressive / 60 passes / 30 minutes.
The big time saving will be in the workflow.
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RE: Texture et rendu avec SU-Podium
Pareil, désolé. Jamais rencontré le problème avec Kerkythea ou Indigo.
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RE: Sofa & Carpet texture test
Fred,
The carpet looks great already !
Is the sofa a SU model ? Did you UV-map it within SU ?
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RE: Cocktail for fun ^^
I think it's a success, and I wonder what it tastes like !?
Great job (both Cucsat & EarthMover) -
RE: Adapter une photo
Wow, sont spéciales les postières dans ton coin... J'ose pas imaginer les pervenches
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RE: Adapter une photo
Pour corriger l'effet de tonneau des appareils numériques, il y a GML Undistorter.
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RE: Simulé de l'eau dans un aquarium ?!
Salut Camille,
J'ai refait entièrement le modèle à partir des images de ce fil de discussion.
Pour comprendre comment modéliser en vue d'un rendu Kerkythea, je te conseille de lire ce tuto (auteur : Patrick Nieborg).
L'idée est la suivante : la surface de contact entre l'eau et le verre fait partie du volume "eau". La surface de contact entre le sable et le verre fait partie du volume "sable". La surface de contact entre l'eau et le sable fait également partie du volume "sable". Pour chaque volume, attention à l'orientation des faces. -
RE: Simulé de l'eau dans un aquarium ?!
Bonjour Camille,
Les déformations sont effectivement dues aux indices de réfraction du verre (env. 1,52) et de l'eau (env. 1,33). Attention, avec les matériaux transparents, il est important de modéliser à l'échelle. Par ailleurs, il faudra donner de l'épaisseur aux parois du bocal (à vue de nez, à peu près 1mm).
A+
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RE: Simulé de l'eau dans un aquarium ?!
J'ai pas pu résister...
Les poissons et le papyrus viennent du 3DWarehouse.
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RE: Simulé de l'eau dans un aquarium ?!
Bonjour Camille,
S'il s'agit de la surface de l'eau : sandbox tools (bac à sable).
S'il s'agit de simuler les réfractions dues au verre du bocal et de l'eau, ça va pas être possible avec uniquement SketchUp. Il te faut un moteur de rendu (Kerkythea, Indigo, Maxwell, Podium, etc.).
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RE: Render this: Stained glass
@arail1 said:
I especially like the 'watery' quality of the light coming through Eulgrand's window. It makes me think there are trees outside, moving in the wind and the reflections on the wall are in motion. Very convincing to my eye.
Thanks Arail1. That's right, there's a global with trees outside. Thte "watery" effect is due to the procedural Perlin noise in the bump channel.
I attach my KT material. Hope this helps.
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RE: Render this: Stained glass
Rendered in Kerkythea
Preset 20 - MLT (BPT), 30 passes.
Noise removed with NeatImage
Lit by the sun and an HDR global.
Just added some procedural Perlin noise as bump map, on an image grabbed on the net. The glass has 5mm thickness, IoR 1.52
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RE: Bike wip
There should be the answer to your ratio question.
Nice bike by the way !