Thanks a lot CadFather, I'll deal with it
Posts
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RE: SVG file Import (importing)
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RE: SVG file Import (importing)
Has anyone experienced problems with the sandbox tool after installing SVG import ? I did : no more smoove...
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RE: Conseils modélisation voiture
Le bac à sable peut créer des faces à partir de courbes de niveau. Si tu peux "découper" ton profil en tranches, tu devrais pouvoir recréer les galbes.
Bon courage !
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RE: Render Challenge: LED Light
Been trying the other way : modeled the emitter (hexagon - more faces would lead to endless rendering) inside the bulb.
The model is rendered on scale.
Kerkythea - MLT(BPT) 50 passes (not enough) + Neat Image.
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RE: Candle render Challenge (all render engines)
@frederik said:
Have you taken a look at page 35 in the Kerkythea Material Editor Guide for KT2007...??
Although it was originally made for KT2007, basics remain identical for KT2008 and the explanation Patrick have made is much more accurate than what I can do...
Thanks for the reminder Frederik
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RE: Candle render Challenge (all render engines)
Frederik,
You can bet I already did that, but something in my brain still has not get connected, and I can hardly figure out how Absorption, Emittance, Scatter and Falloff interact with each other (what do they control, is there a unit of measure for each of these parameters ?). All I could do until now was like throwing dice
Thanks for your kind attention.
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RE: Candle render Challenge (all render engines)
Majid,
Your wax material is really great, would you share your settings ? KT's Sss is not the most documented topic...
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RE: Pour tout les les Sketchupeurs un peu anglophobes...
MrWip,
Un grand bravo pour la mise à disposition de ces informations
Pitite remarque : Kerkythea est bien gratuit, mais n'est pas open source.
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RE: Elevator Project
Un peu comme Sergio, peut-être un peu trop de mouvements de camera. Et les transitions ne sont pas le point fort de SketchUp.
Sur le modèle en lui-même : rien à redire, c'est nickel !
Petit détail sur le dernier plan : on ne voit pas à travers le vitrage de l'ascenseur (à moins que ce soit parce qu'il n'y a rien à voir ?).
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RE: Candle render Challenge (all render engines)
This dancing flame is really cool
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RE: Glass Challenge (all render engines)
Still an HDR studio (lazy me...) and sun (Soft shadows ON, radius = 1, Multiplier =1)
Preset 20 - MLT (BPT) - 50 passes
A bit of Neat Image-ing to remove noise.
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RE: Glass Challenge (all render engines)
Thanks EscapeArtist & Frederik. I meant I would have prefered to have these caustics sharper, like in Thomthom's first image.
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RE: Glass Challenge (all render engines)
SketchUp + Kerkythea
Modeling as per my previous post (confirmed by Fletch)
Rendered using a global from sIBL Archive.
Preset 20 - Metropolis Light Transport (BPT) / 150 passes
Still a bit grain, some of it removed with Neat Image.
Once again, missed the caustics
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RE: Tuto et plugin go-to-school.com
@unknownuser said:
The future of the tool ?!
Version 1.05 has been downloaded ~ 6000 times.
So far received 33 donations
(since January 2007)
This fact motivates me, not the tool to further develop
and my little victims leisure !Que va-t-il se passer passé le 10 mai, à minuit passé ?
Je ne sais pas, je passe.
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RE: Nomeradona's Interior (update Mar'12)
I can't choose which one I like most...
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RE: Glass Challenge (all render engines)
@21d said:
@andeciuala said:
hi guis i'll try to make a totorial this night about how to make a realistic glass with liquid inside. And a little set of studio shot.
that would be verry apreciated mate
Yes indeed !
I won't do it for Kerkythea... cause it's already been done by KT's materials Grandmaster Patricks. You can find the tutorial here.
In the case of Indigo, there is a tutorial at the end of the User Manual which is included in the installation package.
Interesting to see how the technique differs from one render app to another.
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RE: Problème d'ombre
Pour la solution dans Kerkythea : je cale misérablement. Et j'ai bien peur qu'il n'y ait pas de solution, au vu de ce post.
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RE: Problème d'ombre
@unknownuser said:
@unknownuser said:
Le .png n'est reconnu comme transparent qu'à condition qu'il y ait au moins un pixel opaque dans l'image.
Et c'était connu comme truc ?
Ou cela vient juste d'être découvert?
Excellent!
Je suppose qu'on peut mettre le pixel "opaque" à la plus petite valeur de gris et il sera quasi invisibleBen en fait, c'est un peu empirique comme conclusion, mais c'est la seule explication que je trouve. Si l'image est complètement vide, le .png n'est plus transparent dans SU.
@unknownuser said:
Je suppose qu'on peut mettre le pixel "opaque" à la plus petite valeur de gris et il sera quasi invisible
Je dirais que peu importe où se situe le pixel et quelle est sa couleur : il suffit d'étirer la texture pour qu'elle soit plus grande que la surface à utiliser, et de mettre le pixel hors du périmètre.
En tout cas, content que ça serve !
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RE: Problème d'ombre
Je suis un âne. J'avais la solution, je me suis vautré comme une otarie bourrée à la bière à un mètre du but...
Le .png n'est reconnu comme transparent qu'à condition qu'il y ait au moins un pixel opaque dans l'image. Il suffit donc de faire une image avec un petit bout de coin opaque, le reste transparent, et le tour est joué. On plaque l'image comme texture sur la surface représentant le plafond, on édite la texture de sorte que le ou les pixels opaques soient en dehors de la surface, et c'est fait.
D'habitude, la gestion imparfaite des .png par SU est un problème, là c'est la solution. En effet, SU laisse bien voir au travers des pixels transparents, mais ceux-ci projettent tout de même une ombre.
Reste à voir la gestion dans Kerkythea...
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RE: Problème d'ombre
Dans SU, je cale. Je pensais pouvoir résoudre le problème en utilisant une image .png vide (entièrement transparente). J'y arrive pas, le "entièrement transparent" se transforme en "blanc")
Dans Kerky, faut que j'étudie le problème.