Je ne connais pas VRay, mais je pense que la VRay sphere est une primitive interprétée par VRay au moment du rendu comme une sphère parfaite. Regarde de plus près s'il s'agit bien d'un objet réel pour SketchUp. Sinon dans le doute tu peux créer rapidement une shère, pas besoin de plus de 16x16 (un cercle de 16 arcs qui tourne autour d'un autre de 16 arcs également) pour cette taille.
15mm pour l'épaisseur du bocal, ça me paraît énorme. 1,5 à 2mm devraient suffire (sauf si c'est un bocal de 200L ).
Quant à la nécessité d'être à l'échelle, pour plusieurs raisons :
- réfraction. La lumière qui passe d'un milieu A à un milieu B est déviée (en fonction des indices de réfraction respectifs de A et B, la lumière est freinée ou accélérée (dans la limite des 299 792 458 m/s)). Lorsqu'un rayon lumineux traverse une lame de verre par exemple, il est dévié (sauf s'il frappe la surface de manière perpendiculaire (et non pas péremptoire )et ressort parallèle à lui-même, mais décalé. Plus la lame est épaisse, plus il est décalé.
- absorption. La lumière qui voyage dans un milieu transparent est plus ou moins absorbée (les atomes et molécules qui composent le milieu se servent au passage). La mesure de ce phénomène est l'absorbance. Plus le chemin à parcourir est grand, plus la lumière est absorbée.
- dispersion. Toutes les longueurs d'onde qui composent un rayon lumineux ne sont pas déviées de la même manière. Le phénomène de dispersion le plus connu est l'arc-en-ciel. Plus le chemin à parcourir est long, plus le résultat de la dispersion sera visible.
- transluminescence (subsurface scattering) : la lumière qui traverse un milieu translucide peut être déviée à l'intérieur de ce milieu, et donc ne pas voyager en ligne droite. Elle est donc susceptible de ressortir un peu n'importe où, pour autant qu'elle n'ait pas été totalement absorbée. La cire de bougie est un exemple de matériau pour lequel le SSS est facilement observable. Le jade également.
Toujours éveillé ? Ce qu'il faut retenir, c'est que tous ces phénomènes sont proportionnels à la distance parcourue par la lumière. Kerkythea prenant en compte les phénomènes physiques réels pour calculer les images, travailler à l'échelle (au moment d'appuyer sur "render") est très important.