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    • RE: Est ce que Kerkythea est aussi convivial que SketchUp ?

      Si j'ai un peu de temps ce week-end, je ferai un petit tuto sur la manière d'obtenir la second eimage.

      Simon, je n'ai jamais eu ce message (j'en ai eu d'autres !), mais ça peut être lié soit à un problème de géométrie (un petit "fix problems" dans SU avant l'export pourrait résoudre le pb), ou un problème de source lumineuse.

      😉

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    • RE: Sketchyphysics vehicles rendered with Twilight (UPDATE)

      I couldn't imagine one could achieve this result with SP. Outstanding 👍

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      Eulgrand
    • RE: Rendering Challenge - Bathroom sink

      Kerkythea - MLT (BPT) approx. 70 passes (6 hours - my machine is sooo slow 😢 )
      A bit of post-pro (heavy noise reduction + warm filter)

      Bytor, definitely like your walls 👍


      bathroom01.jpg

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      Eulgrand
    • RE: Rendering Challenge - Bathroom sink

      Nice render Gaieus (although I must say I agree with your GF 😆 ). The vase is really looking good.
      A challenge within the challenge : guess the render engine. I would say KT or Twilight, PM+FG medium AA0.3 ❓

      Al, your sketchy edges say your ground is too high (maybe on purpose ?). But the charcoal effect is fine.

      😉

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    • RE: Lego Model

      The XXL version.


      lego-hall.jpg

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      Eulgrand
    • RE: Lego Model

      What if it could fly ?


      lego2.jpg

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      Eulgrand
    • RE: Lego Model

      My "modified-cockpit" Twilight version.


      lego.jpg

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      Eulgrand
    • RE: Bourne Hotel, Bournemouth

      Really nice Sepo. My preference goes to the view angle on the 3rd image.

      😉

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      Eulgrand
    • RE: Simulé de l'eau dans un aquarium ?!

      Je ne connais pas VRay, mais je pense que la VRay sphere est une primitive interprétée par VRay au moment du rendu comme une sphère parfaite. Regarde de plus près s'il s'agit bien d'un objet réel pour SketchUp. Sinon dans le doute tu peux créer rapidement une shère, pas besoin de plus de 16x16 (un cercle de 16 arcs qui tourne autour d'un autre de 16 arcs également) pour cette taille.

      15mm pour l'épaisseur du bocal, ça me paraît énorme. 1,5 à 2mm devraient suffire (sauf si c'est un bocal de 200L 😆 ).

      Quant à la nécessité d'être à l'échelle, pour plusieurs raisons :

      • réfraction. La lumière qui passe d'un milieu A à un milieu B est déviée (en fonction des indices de réfraction respectifs de A et B, la lumière est freinée ou accélérée (dans la limite des 299 792 458 m/s)). Lorsqu'un rayon lumineux traverse une lame de verre par exemple, il est dévié (sauf s'il frappe la surface de manière perpendiculaire (et non pas péremptoire 😉 )et ressort parallèle à lui-même, mais décalé. Plus la lame est épaisse, plus il est décalé.
      • absorption. La lumière qui voyage dans un milieu transparent est plus ou moins absorbée (les atomes et molécules qui composent le milieu se servent au passage). La mesure de ce phénomène est l'absorbance. Plus le chemin à parcourir est grand, plus la lumière est absorbée.
      • dispersion. Toutes les longueurs d'onde qui composent un rayon lumineux ne sont pas déviées de la même manière. Le phénomène de dispersion le plus connu est l'arc-en-ciel. Plus le chemin à parcourir est long, plus le résultat de la dispersion sera visible.
      • transluminescence (subsurface scattering) : la lumière qui traverse un milieu translucide peut être déviée à l'intérieur de ce milieu, et donc ne pas voyager en ligne droite. Elle est donc susceptible de ressortir un peu n'importe où, pour autant qu'elle n'ait pas été totalement absorbée. La cire de bougie est un exemple de matériau pour lequel le SSS est facilement observable. Le jade également.

      Toujours éveillé ? Ce qu'il faut retenir, c'est que tous ces phénomènes sont proportionnels à la distance parcourue par la lumière. Kerkythea prenant en compte les phénomènes physiques réels pour calculer les images, travailler à l'échelle (au moment d'appuyer sur "render") est très important.

      😉

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      Eulgrand
    • RE: Simulé de l'eau dans un aquarium ?!

      Bonjour Tony,

      • les bulles noires : à mon avis, problème de normales. Les front faces doivent être tournées vers l'extérieur.
      • la couleur bleue de la surface de l'eau, c'est la réflexion du ciel bleu de SketchUp. Enferme ta scène dans une pièce et du retrouveras la couleur blanche du plafond.
      • pas de réfraction : quelle est l'épaisseur du verre de ton bocal ? Il est important que le verre ait une épaisseur, et il est primordial, surtout pour une scène contenant des matériaux transparents/translucides, que le modèle soit à l'échelle. Pour répondre à ta dernière question : si tu veux les meilleurs résultats, utilise le "dielectric glass".
      • couleur du fond : la changer n'est pas la bonne méthode.

      La qualité du rendu de ton objet dépend aussi de son environnement. Il y a deux possibilités :

      • Soit tu modélises l'environnement, avec ses sources lumineuses (tu peux t'amuser à modéliser un studio photo),
      • Soit tu utilises une image sphérique, au format HDR, qui va à la fois représenter l'environnement et participer à l'éclairage de la scène. Il y a des packs de "globals" en téléchargement sur le forum de Kerkythea.

      Allez hop, au boulot !

      😉

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      Eulgrand
    • RE: [WIP] Interiors -will be my first PR renderings

      @solo said:

      The lights are LEM's, so it could be a sphere that's lit up.

      Thanks for the explanation 😉

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      Eulgrand
    • RE: [WIP] Interiors -will be my first PR renderings

      @solo said:

      the scene has 821 lights

      😲

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    • RE: [WIP] Interiors -will be my first PR renderings

      Eager to see what's next !
      👍

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      Eulgrand
    • RE: Problème de matière sous KT

      "Ronan" is the closest I can think of (which actually is celtic).
      😉

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    • RE: Problème de matière sous KT

      @gaieus said:

      Do what Rouen says.

      Gaieus, you can call me David 🤣

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      Eulgrand
    • RE: Twilight recreation

      Variation


      maquette02crop.jpg

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      Eulgrand
    • RE: Problème de matière sous KT

      Bonjour Tony,

      Dans le désordre :

      • je te conseille d'utiliser la version 2008 Echo et le plugin SU2KT qui va avec,

      • pour installer une librairie sans soucis, il faut que tu places le .zip dans le répertoire des matériaux de KT. Sans cela, l'installation ne fait que créer un répertoire vide. Vérifie aussi qu'il n'y a pas de caractère spécial ou accentué dans le chemin d'installation de KT.

      😉

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      Eulgrand
    • RE: Twilight recreation

      Thank you guys for your kind comments. The lighting was made as per this method by Roger.

      😉

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    • Twilight recreation

      Rendered with Twilight. Not much of a model, but what a pleasant piece of software !


      escargotpaln02_papier copie.jpg

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    • RE: Where do photoreal people live

      Take a look at http://vyonyx.com/index.php/category/down/cutout-people

      😉

      posted in SketchUp Components
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