sketchucation logo sketchucation
    • Login
    1. Home
    2. Eulgrand
    3. Posts
    đŸ›Łïž Road Profile Builder | Generate roads, curbs and pavements easily Download
    E
    Offline
    • Profile
    • Following 0
    • Followers 0
    • Topics 4
    • Posts 183
    • Groups 1

    Posts

    Recent Best Controversial
    • RE: Pour changer un peu...

      Merci Pilou 👍

      posted in Français
      E
      Eulgrand
    • RE: French websites for Sketchup

      Bob,
      Your friend can find some assistance there too : http://www.biblio3d.com/forum.htm
      😉

      posted in Français
      E
      Eulgrand
    • RE: Comment percer un mur avec un composant?

      Peut-ĂȘtre celui-ci : http://rhin.crai.archi.fr/RubyLibraryDepot/plugin_details.php?id=98.

      😉

      posted in Français
      E
      Eulgrand
    • RE: Epaisseur sur n'importe quelle forme

      JointPushPull, de Fredo6 :

      http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=180&t=6708

      😉

      posted in Français
      E
      Eulgrand
    • RE: Le livre "Automatic Sketchup" by Matthew Scarpino

      C'est téléchargeable chez Didier Bur : http://rhin.crai.archi.fr/rubylibrarydepot/automatic_SketchUp.php

      😉

      posted in Français
      E
      Eulgrand
    • RE: Mes travaux

      Les bras m'en seraient tombé s'ils n'étaient déjà par terre depuis longtemps ! En revanche, ma mùchoire vient de heurter mon clavier.
      Superbe utilisation de SU (et de Photoshop).
      😉

      posted in Français
      E
      Eulgrand
    • RE: Bardage Bois

      Salut,

      The Wood Worshop, de SpiralGraphics.

      😉

      posted in Français
      E
      Eulgrand
    • RE: Site trĂšs intĂ©ressant

      Muchas gracias 😉

      posted in Français
      E
      Eulgrand
    • RE: Style builder ?

      (attention, je suis en [mode déconneur ON], et ce qui suit est une vanne à deux balles !)

      Ben tiens-nous au courant surtout !

      (voilà, vous étiez prévenus ! [mode déconneur OFF])

      posted in Français
      E
      Eulgrand
    • RE: Tout pour Ă©viter les fuites: Manifold by TIG

      @unknownuser said:

      Il supprime les entités qui n'ont ni faces ni cÎtés
      Il supprime la géometrie déconnectée
      Il supprime 'Unfaced bords ».
      Il fait un check-up gĂ©nĂ©ral avec ordonnance 😄
      Il supprime les faces en petits bouts
      Il bouche les trous
      Il supprime les faces internes
      Il oriente toutes les faces vers l'extérieur.
      Il efface les segments coplanaires [facultatif].
      Il triangule toutes les faces [facultatif].
      Il met en évidence des erreurs importantes (en rouge).

      Ca me paraßt pas mal pour nettoyer les objets 3DS importés.

      Merci Chef Pilou (et TIG aussi !) !

      😉

      posted in Français
      E
      Eulgrand
    • RE: Fort indice d'Octane ;)

      Salut Vick,

      @vick said:

      1° Avec une NVIDIA GE 8600 GT ??????????

      Non, c'est avec une 8800GT. Mais a priori ça passe avec une 8600GT.

      @vick said:

      2° Existe t'il une version French?

      Non, mais il y a une section française dans le forum d'Octane (cela dit, il est clairement spécifié que cette section ne doit pas donner lieu à des discussions techniques, sans doute pour que la section anglaise reste le point central de ce type de discussion).

      @vick said:

      ° Par rapport a KT la prise en main est comment?

      Difficile de tirer des conclusions acteuellement : c'est une version alpha donc le nombre de réglages est limité. De ce fait, peu de risque de se perdre ! Comme pour tout soft de rendu non-biaisé, il vaut mieux avoir quelques notions de base sur diffusion/spécularité/réfraction, ainsi que sur les réglages d'un appareil photo (ouverture, exposition, etc.)

      @vick said:

      Tes photos avec profondeur de Champ sont trés belles
      Comment réalise t'on l'effet sur KT?

      Merci ! Dans KT, 2 solutions :
      ‱ soit en rĂ©glant la camĂ©ra : la profondeur de champ est calculĂ©e en mĂȘme temps que le rendu. Ca peut allonger les temps de calcul assez sensiblement.
      ‱ soit en rĂ©alisant une passe "depth map". Cette image en dĂ©gradĂ© de gris est ensuite combinĂ©e au rendu dans 'toshop pour simuler la profondeur de champ. Zones claires nettes, zones sombres floues.

      😉

      posted in Français
      E
      Eulgrand
    • RE: Fort indice d'Octane ;)

      EssayĂ©, presqu'adoptĂ© (Ă  terme, 199 € aprĂšs une phase bĂ©ta Ă  99 €).

      Ça va vraiment trùs vite ! Pour les images suivantes, moins de 10 minutes chacune... et avec une carte graphique aujourd'hui moyenne (8800GT).

      😉


      Direct Lighting - Texture Environment -> HDRi


      Direct Lighting - Texture Environment par défaut
Un peu de post-pro pour les niveaux et le logo


      Path Tracing - Texture Environment -> HDRi
Un peu de post-pro pour les niveaux et le logo

      posted in Français
      E
      Eulgrand
    • RE: DĂ©fi - FenĂȘtre rapide

      Salut,

      @jean lemire said:

      1 - Un rectangle servant de profil, par exemple sur le sol : outil rectangle, coin 1, coin 2 (3 clics).

      Si je presse "R" pour rectangle, ça compte comme 1 clic (mĂȘme question pour "B"/pot de peinture) ?

      @jean lemire said:

      3 - Construction du cadre : outil "Suivez-moi", double clic sur le chemin, clic sur l'outil et clic sur le profil (5 clics).

      Il y a plus court :
      ‱ 1 clic sur la surface dĂ©limitĂ©e par le chemin Ă  suivre,
      ‱ 1 clic sur l'icone "Suivez-moi",
      ‱ 1 clic sur le profil.

      😉

      posted in Français
      E
      Eulgrand
    • RE: La 3 D , ça fleurit partout, recensement

      @ricco said:

      Ce qui me plairait c'est un truc comme MOI, mais gratuit !
      A+
      ricco

      Blender gÚre les Nurbs (mais je reconnais que la convivialité de MoI est imbattable).

      😉

      posted in Français
      E
      Eulgrand
    • RE: Surface incurvĂ©e

      Tu vas rester englué comme un moucheron et une araignée de 2m50 d'envergure va sortir de nulle part... Pretty scary !

      posted in Français
      E
      Eulgrand
    • RE: Outils Pousser/Tirer pour traverser plusieurs surfaces

      @unknownuser said:

      @Eulgrand : oui, mais la solution n'Ă©tait point finie 😄

      Oui mais elle pĂšse moins lourd. NananĂšre !

      😆

      Edit : tant qu'Ă  faire, pour pas perdre la main, un rendu Twilight vite fait.


      machinA75.jpg

      posted in Français
      E
      Eulgrand
    • RE: Outils Pousser/Tirer pour traverser plusieurs surfaces

      Mouwahahahah

      posted in Français
      E
      Eulgrand
    • RE: DĂ©fi - Cubes imbriquĂ©s

      Pour abonder dans le sens de Pilou, concernant l'importance de l'orientation des faces du volume en inclusion :

      Dans l'objet de gauche, les front faces du minou sont à l'extérieur. Le matériau qui lui est appliqué est un verre dépoli.
      Dans l'objet de droite, le minou est fait du mĂȘme matĂ©riau mais les front faces sont Ă  l'intĂ©rieur (faces bleues Ă  l'extĂ©rieur). RĂ©sultat : le moteur de rendu ne les voit pas et tout se passe comme si le minou n'Ă©tait qu'une bulle d'air emprisonnĂ©e dans la rĂ©sine.

      😉


      orientfaces.jpg

      posted in Français
      E
      Eulgrand
    • RE: Outils Pousser/Tirer pour traverser plusieurs surfaces

      Autre moyen : modéliser le motif de répétition (la plaque de 60x60mm posée sur une pyramide tronquée), convertir en composant et dupliquer dans les deux dimensions.
      Durée : 2'30"


      flexipanel A75.jpg

      posted in Français
      E
      Eulgrand
    • RE: DĂ©fi - Profil de colonne

      Je ne suis pas spécialiste en la matiÚre, mais à ma connaissance, ce ne sont pas les cannelures qui déterminent l'ordre de la colonne, mais plutÎt le chapiteau. Les ordres ionique, dorique et corinthien, peuvent avoir des colonnes à cannelure.
      😉

      posted in Français
      E
      Eulgrand
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 9
    • 10
    • 1 / 10