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    • RE: Pour changer un peu...

      Merci Pilou 👍

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    • RE: French websites for Sketchup

      Bob,
      Your friend can find some assistance there too : http://www.biblio3d.com/forum.htm
      😉

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      Eulgrand
    • RE: Comment percer un mur avec un composant?

      Peut-être celui-ci : http://rhin.crai.archi.fr/RubyLibraryDepot/plugin_details.php?id=98.

      😉

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      Eulgrand
    • RE: Epaisseur sur n'importe quelle forme

      JointPushPull, de Fredo6 :

      http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=180&t=6708

      😉

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      Eulgrand
    • RE: Le livre "Automatic Sketchup" by Matthew Scarpino

      C'est téléchargeable chez Didier Bur : http://rhin.crai.archi.fr/rubylibrarydepot/automatic_SketchUp.php

      😉

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      Eulgrand
    • RE: Mes travaux

      Les bras m'en seraient tombé s'ils n'étaient déjà par terre depuis longtemps ! En revanche, ma mâchoire vient de heurter mon clavier.
      Superbe utilisation de SU (et de Photoshop).
      😉

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      Eulgrand
    • RE: Bardage Bois

      Salut,

      The Wood Worshop, de SpiralGraphics.

      😉

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      Eulgrand
    • RE: Site très intéressant

      Muchas gracias 😉

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      Eulgrand
    • RE: Style builder ?

      (attention, je suis en [mode déconneur ON], et ce qui suit est une vanne à deux balles !)

      Ben tiens-nous au courant surtout !

      (voilà, vous étiez prévenus ! [mode déconneur OFF])

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      Eulgrand
    • RE: Tout pour éviter les fuites: Manifold by TIG

      @unknownuser said:

      Il supprime les entités qui n'ont ni faces ni côtés
      Il supprime la géometrie déconnectée
      Il supprime 'Unfaced bords ».
      Il fait un check-up général avec ordonnance 😄
      Il supprime les faces en petits bouts
      Il bouche les trous
      Il supprime les faces internes
      Il oriente toutes les faces vers l'extérieur.
      Il efface les segments coplanaires [facultatif].
      Il triangule toutes les faces [facultatif].
      Il met en évidence des erreurs importantes (en rouge).

      Ca me paraît pas mal pour nettoyer les objets 3DS importés.

      Merci Chef Pilou (et TIG aussi !) !

      😉

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      Eulgrand
    • RE: Fort indice d'Octane ;)

      Salut Vick,

      @vick said:

      1° Avec une NVIDIA GE 8600 GT ??????????

      Non, c'est avec une 8800GT. Mais a priori ça passe avec une 8600GT.

      @vick said:

      2° Existe t'il une version French?

      Non, mais il y a une section française dans le forum d'Octane (cela dit, il est clairement spécifié que cette section ne doit pas donner lieu à des discussions techniques, sans doute pour que la section anglaise reste le point central de ce type de discussion).

      @vick said:

      ° Par rapport a KT la prise en main est comment?

      Difficile de tirer des conclusions acteuellement : c'est une version alpha donc le nombre de réglages est limité. De ce fait, peu de risque de se perdre ! Comme pour tout soft de rendu non-biaisé, il vaut mieux avoir quelques notions de base sur diffusion/spécularité/réfraction, ainsi que sur les réglages d'un appareil photo (ouverture, exposition, etc.)

      @vick said:

      Tes photos avec profondeur de Champ sont trés belles
      Comment réalise t'on l'effet sur KT?

      Merci ! Dans KT, 2 solutions :
      • soit en réglant la caméra : la profondeur de champ est calculée en même temps que le rendu. Ca peut allonger les temps de calcul assez sensiblement.
      • soit en réalisant une passe "depth map". Cette image en dégradé de gris est ensuite combinée au rendu dans 'toshop pour simuler la profondeur de champ. Zones claires nettes, zones sombres floues.

      😉

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      Eulgrand
    • RE: Fort indice d'Octane ;)

      Essayé, presqu'adopté (à terme, 199 € après une phase béta à 99 €).

      Ça va vraiment très vite ! Pour les images suivantes, moins de 10 minutes chacune... et avec une carte graphique aujourd'hui moyenne (8800GT).

      😉


      Direct Lighting - Texture Environment -> HDRi


      Direct Lighting - Texture Environment par défaut
Un peu de post-pro pour les niveaux et le logo


      Path Tracing - Texture Environment -> HDRi
Un peu de post-pro pour les niveaux et le logo

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      Eulgrand
    • RE: Défi - Fenêtre rapide

      Salut,

      @jean lemire said:

      1 - Un rectangle servant de profil, par exemple sur le sol : outil rectangle, coin 1, coin 2 (3 clics).

      Si je presse "R" pour rectangle, ça compte comme 1 clic (même question pour "B"/pot de peinture) ?

      @jean lemire said:

      3 - Construction du cadre : outil "Suivez-moi", double clic sur le chemin, clic sur l'outil et clic sur le profil (5 clics).

      Il y a plus court :
      • 1 clic sur la surface délimitée par le chemin à suivre,
      • 1 clic sur l'icone "Suivez-moi",
      • 1 clic sur le profil.

      😉

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      Eulgrand
    • RE: La 3 D , ça fleurit partout, recensement

      @ricco said:

      Ce qui me plairait c'est un truc comme MOI, mais gratuit !
      A+
      ricco

      Blender gère les Nurbs (mais je reconnais que la convivialité de MoI est imbattable).

      😉

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      Eulgrand
    • RE: Surface incurvée

      Tu vas rester englué comme un moucheron et une araignée de 2m50 d'envergure va sortir de nulle part... Pretty scary !

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      Eulgrand
    • RE: Outils Pousser/Tirer pour traverser plusieurs surfaces

      @unknownuser said:

      @Eulgrand : oui, mais la solution n'était point finie 😄

      Oui mais elle pèse moins lourd. Nananère !

      😆

      Edit : tant qu'à faire, pour pas perdre la main, un rendu Twilight vite fait.


      machinA75.jpg

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      Eulgrand
    • RE: Outils Pousser/Tirer pour traverser plusieurs surfaces

      Mouwahahahah

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      Eulgrand
    • RE: Défi - Cubes imbriqués

      Pour abonder dans le sens de Pilou, concernant l'importance de l'orientation des faces du volume en inclusion :

      Dans l'objet de gauche, les front faces du minou sont à l'extérieur. Le matériau qui lui est appliqué est un verre dépoli.
      Dans l'objet de droite, le minou est fait du même matériau mais les front faces sont à l'intérieur (faces bleues à l'extérieur). Résultat : le moteur de rendu ne les voit pas et tout se passe comme si le minou n'était qu'une bulle d'air emprisonnée dans la résine.

      😉


      orientfaces.jpg

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      Eulgrand
    • RE: Outils Pousser/Tirer pour traverser plusieurs surfaces

      Autre moyen : modéliser le motif de répétition (la plaque de 60x60mm posée sur une pyramide tronquée), convertir en composant et dupliquer dans les deux dimensions.
      Durée : 2'30"


      flexipanel A75.jpg

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      Eulgrand
    • RE: Défi - Profil de colonne

      Je ne suis pas spécialiste en la matière, mais à ma connaissance, ce ne sont pas les cannelures qui déterminent l'ordre de la colonne, mais plutôt le chapiteau. Les ordres ionique, dorique et corinthien, peuvent avoir des colonnes à cannelure.
      😉

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      Eulgrand
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