Bonjour.
oui je connais kerkythea, j'ai essayé mais problème d'échelle de textures, de matériaux, réglage de lumières...
Il faudrait que je re-fasse la modélisation, puis les rendus mais la j'ai pas le temps, je m'y re-plongerais plus tard.
Merci pour les conseils en tout cas.
a+
@camille said:
(...) je vais déchiffrer ces infos et mettre ça en application merci!
En images :
Afficher les géométries cachées
[image: e2dZ_Geometrie-cache.jpg]
Clic droite sur une facette sélectionnée sans son contour, et clic sur "Projetée"
[image: pWYr_Clic-droite.jpg]
Puis demander les Matières (touche B) et 'piper' la texture projeté (touches Maj appuyée)...
[image: yZhk_pipette.jpg]
Puis peindre les autres facettes avec la touche Maj appuyée.... (option : toutes les faces similaires sont modifiées)
[image: PXqh_Peindre.jpg]
La zone courbe est corrigée...
[image: 0lVK_projection.jpg]
Cordialement
Patrick
[image: spiz_projection.jpg]
Lol
J’ai oublié la virgule, mon verre fait 1.5 mm d’épaisseur. Tu te doute bien d'après l’image qu’il ne fait pas 1.5 cm. A moins que mon poisson rouge soit un requin (??)
Merci pour tes conseils, je vais essayer tout ça et te tiendrai au courant par la suite.
Tony
@camille said:
c'est une cuillère reprenant la forme d'un sucre n°4 afin de doser le sucre en poudre de manière plus précise et ludique !!
me doutais d'un truc comme ça, mais j' ai cru un instant que c'était une cuillère pour doser les sucres en Morceaux!!!
ce qui est assez poétique
Camille,
The diffuse map gives the general aspect of your material. The bump map is a kind of height map. It is usually a greyscale image (RVB though), where dark areas are the low zones and bright ones are high zones. In somes cases, the diffuse map can make the deal.