Check out Febhouse | New extensions for Shadow Analysis in SketchUp Download
  • Faut que je m'organise...

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    A
    Bonjour, Après t'avoir lu, je te donne mon avis, je vais dire "on" et propose ma méthode comme la méthode ultime , la solution à tout les problèmes de l'univers car je suis très prétentieux (et très très chère): -> la réalisation d'un modèle d'avant-vente n'a pas la même problématique qu'un plan de réalisation. En avant vente on va vite il faut que ce soit beau et on propose souvent plusieurs solutions. En réalisation, il faut être plus détaillé et plus précis. En plus il y a souvent des modifications demandées par le client entre temps. La méthodologie n'est donc pas la même (nick sonder présente des plans de réalisation). Le plan d'avant vente: -> Le murs existants sont mis dans un groupe calque précis (souvant verrouillé) -> Les éléments existants supprimés sont sur un groupe/calque différent -> Les différentes proposition sur un calque différent activé à l'aide de scène (qui n'acitive pas la camera) -> La modélisation est faite pour être joli, on utilise l'outil mise à l'echelle, on masque / lisse les arrêtes génétante, on ne dessine pas les partie qui ne se voit pas. -> on fait des scenes pour les points clés du projet (et qui ne change pas les calques puisqu'il y a déjà des scène pour ca) -> on fait un Layout Avant/après avec du photo-réliste, ... Du plan d'avant-vente on ne garde souvent que l'existant le reste est re-dessinné: Le plan de réalisation: -> on extrait les composants d'avant-vente pour les retraviller individuellement -> on modélise tout les détails ( jeux de porte , épaisseur de strats, décalage, quicaillerie...) les tous avec des composants bien propres -> on ajoute des scènes dans ces composant ( pour Layout) -> on recharge le tout dans le sketchup supérieur -> on ajoute des scènes pour le layout ->on fait un Layout qui pointe vers les SU complet et les composants de détail aller je vais me coucher Ps: sur notre chaine Youtube de formationon fera du Layout dans les 6-8 mois ( apres Kerkythea, le bac à sable, Shader-light, export Blender/cicle et les plugins)
  • Créer un groupe à partir d'une coupe ?

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    pilouP
    Et le mieux en "Sauvegarder sous V6", pour qu'un maximum de gens puisse le recharger
  • ARETES COLORISEES - ARETES EPAISSIES

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    pilouP
    Ou encore ceci
  • Fête

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    A
    Bonne année, avec Bertier du fabshop, on vient de faire un petit tuto spécial 2013 sketchup impression 3D ! 2013 cookie cutter Bonne année encore
  • TIG efface les noeuds papillon!

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    fredo6F
    @patrick said: Ha oui chouette !!! Par contre je voyais le résultat de cette figure comme ceci ... [attachment=2:11dvcjib]<!-- ia2 -->result.jpg<!-- ia2 -->[/attachment:11dvcjib] Patrick Personellement je le voyais aussi comme ca(fait avec Offset on Surface) [attachment=1:11dvcjib]<!-- ia1 -->Offset chantourne.png<!-- ia1 -->[/attachment:11dvcjib] En poussant plus loin, il faudra faire des ilots, ce que Offset on Surface ne fait pas bien pour l'instant [attachment=0:11dvcjib]<!-- ia0 -->Offset Chantourne 2.png<!-- ia0 -->[/attachment:11dvcjib] Fred [image: z1ip_Offsetchantourne.png] [image: fePE_OffsetChantourne2.png]
  • LE DÉFI DES BÂTISSEURS - LA CATHÉDRALE DE STRASBOURG

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    chonC
    J'ai enfin vu le doc et le making off. Magnifique !! Et la 3D de Stéphane Potier... Wahooo !! Pourrions-nous faire de-même avec SU ??? Enfin, un truc aussi poussé je veux dire...
  • Notice de montage avec Layout (à la Ikéa)

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    Jerome68J
    @Chon : Franchement pour des notices de montage Layout est super bien foutu. Le seul problème est sa lenteur quand les fichiers sont trop gros, mais pour le reste je trouve que c'est un outil redoutable ! Pilou : Quand on regarde bien cette vidéo, on se rend compte qu'au final ce n'est pas une/des fichier SU trop lourd que ce Nick utilise. Dans ma notice il y a un fichier pour les ancres, un autre pour les vis, un pour les boulons etc....chaque pièce de quincaillerie fait sont nombre de polygones... @Patrick : ben pareil, au boulot j'ai un ordi qui a 3 mois et il carbure pas mal. Mais avec 3-4 fichier en réf. qui sont lourds en polygones + 40 scènes dans mon SU de montage et 15-20 pages dans Layout, il mouline à fond en vectoriel (parfois même en tramé !). Mais bon, je ne peux pas vraiment faire autrement. Si...il faudrait que je redessine toute ma quincaillerie en low poly, mais ça serait un sacré travail et je perdrai en qualité visuelle. +10 avec toi pour améliorer les performances de Layout, car une fois que l'on maîtrise la bête, c'est un outil redoutable, aussi bien pensé que SU. Mais pour le moment j'ai envie de dire....bonnes vacances, je verrai la suite en janvier !
  • Visualisation d'un projet Sketchup

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    pilouP
    Spread 3D permet de faire un" executable" même avec la version free Donc là plus de barrière de quoi que ce soit
  • Passerelle Vauban - un chantier SU avec l'aide du Forum

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    chonC
    Bravo Patrick pour le projet et sa réalisation !! Bravo à Simfonia pour l'animation. Faudra faire attention quand même, le bateau va couler, y'a plein d'eau dedans...
  • Sketchup physics effet gyroscopique

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    M
    Voici un petit fichier simple avec deux toupies. Une essayé de séquilibrer avec l'effet gyro l'autre par contre semble avoir un comportortement plus étrange elle devrait elle aussi s'équilibrer avec la vitesse de rotation. http://sd-1.archive-host.com/membres/up/101953677559646004/toupie.skp
  • Tests Simfonia

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    pilouP
    Tables de Données Look-up Utilisations de données pour actions diverses
  • Quelqu'un a t il SU PODIUM sur son Sketchup ?

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    pilouP
    Le plus simple en intégré doit être effectivement renderin Comme le montre cette série de vidéos en français http://www.youtube.com/watch?v=kQbhXBGdrXE Ensuite viennent très peu cher Light Up, Twillight (j'ai fait la version française des deux pas sûr que Podium soit en français Podium , Lumen RT un peu plus cher (pas du tout sûr qu'ils soient en français) Light Up (Lumen Rt idem mais 2 fois plus cher) à la particularité de "précalculer" la scène et de pouvoir ensuite se balader en temps réel dans la scène "rendue" , puis de pouvoir sortir celle-ci en vidéo ou l'intégrer sur un site web avec interaction pour l'utilisateur, etc... - à mon avis le meilleur rapport Prix/ Possibilités (attention son système de licence va devenir annuel en 2013! ) Sinon hors de prix et non intégré mais une version free existe avec un petit logo! (accepte les fichier SU en DAE ) Lumion! Le plus facile et le plus puissant : possède un créateur de terrain à la Zbrush, du vent, des nuages, de la neige, l'océan, les vagues! Une ergonomie à toute épreuve pour néophyte ! Un must dans le genre! Fait le rendu fixe ou l'animation! Gagne un facteur 7 dans le rendu d'une animation d'un projet ! http://www.youtube.com/watch?v=Bq2WkmbVtjI http://www.youtube.com/watch?v=sh73wmYX2NE
  • Article VF Rendu réaliste avec Podium

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    G
    bonjour je travaille sur sketchup 8 et veux m'achetez un logiciel de rendu je pense a podium car sont prix est raisonable comparé a artlantis ou autre par contre je ne trouve pas beaucoup d'infos en français tout d'abord le logiciel SU PODIUM existe t il en français? si non, est il compliqué a comprendre en anglais ? comment avez vous fait pour vous le procurer?l'achetez directement sur le site est il la seul solution ? merci amis SKP PS: tes rendus sont top, bravo !!!
  • Ancienne version de Sketchup

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    pilouP
    Trahi par les fuseaux hraires! Envore un drame de la temporalité!
  • Render utilisant le GPU

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    pilouP
    La solution de rendu GPU tout terrain gratuite semble à l'heure actuelle Cycles de Blender mais il faut être "Cuda capable" et en affinité avec Blender
  • Importer un fichier 3ds texture depuis blender

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    pilouP
    http://www.youtube.com/watch?v=I2KD0Lnn_18
  • Octane render

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    creaformC
    Bonjour à tous, j'en profite pour saluer ici Pilou et Denis.Je confirme les dires de Pilou qui sans da veille technologique 3D, est souvent au courant des bons outils, Je teste Cycle depuis 3 semaines et je suis heureux ! Blender n'est pas des plus évidents quand on est habitué à d'autres softs mais je dois dire que le moteur de rendu interne et Cycle c'est vraiment bluffant et de qualité ! En suivant ce lien vous pourrez voir quelques images vraiment simples, merci de votre compréhension, par la suite je mettrais des choses + sérieuses... http://lespageslab.jimdo.com/3d/ Pour revenir sur Cycles il est terrible puisque il marche avec une carte graphique (estampillé Cuda) et c'est du CPU temps réel, et aussi en mode "déconnecté" et de toute façons produit in fine des images épatantes ! A noter aussi un prise en charge super simple des HDRI (comme dans Thea Render)et un moteur de fabrication des shaders bien bluffant qui rappelle GrasHoper pour Rhino ! Ce sont des boites qu'on relie entre elles avec des fils, pour créer tout types de matiéres !
  • Tutoriels Thearender

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    A
    @unknownuser said: SKetchup --> Blender relier les fichier de texture ( ce qui parfois peut s'avérer très long) Il me semble avoir vu une astuce qui consiste à ce que ses objets soient tous des composants et exporter en dae ? Je crois que le problème viens de cicle, ..
  • Curvizard ou le French Doctor des courbes!

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    pilouP
    j'en avais parlé là Par contre je ne crois pas qu'il soit aussi complet ni avec autant de paraètres! Il y a tout et le petit truc à ne pas oublier quand on importe des plan cadastraux c'est d'utiliser le plug Simplify contour ;) [url=http://sketchup.google.com/intl/en/download/rubyscripts.html][u]le dernier de la page[/u][/url] ;)
  • Plugin permettant de souder des points

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    pilouP
    Sinon il y a aussi Edge tool toujours by Thomthom ! (gratuit celui-là)

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