J'en ai profité pour regarder les autres, et je dois que c'est très bien fait, très vivant, et de la bonne durée!
Je vais en faire de la pub!
Et que je me suis servi de l'astuce que j'avais oubliée de la gomme + Shift pas plus tard qu'aujourd'hui
Ici par exemple courber une palissade avec le Shape Bender du Chris Fullmer ne génère que des facettes non coplanaires
Hop un petit coup de Gomme magique et ni vu ni connu je t'embrouille
Il faut faire ce genre de chose que sur 2 segments d'arc de cercle sinon en théorie prendre un plus grande palissade serait possible
mais de la façon dont est codé le plugin cela prendrait un temps d'enfer! Il rame le malheureux!
Il n'aime pas les treillis!
Autant prendre un petit module!
[image: F7pS_shap2.jpg]
certes, mais pas évident à expliquer; dans le paramètre de Y, je n'avais pas fait "entrée" après avoir entré la valeur entre "=" et "+travel"
Merci aux experts pour leurs conseils.
[image: compdyn.jpg]
@franky83220 said:
Tu as fait l'ENA pour avoir cet accent !!
Mince je suis découvert !
Cela dis, j'ai eu un bon retour , les gens ont compris le message.
J'ai téléchargé le plugin, malheureusement, ça ne fait pas ce que je veux. Par contre, si on va un peu plus loin dans le menu des matières, et que l'on clique sur modifier la matière concernée, on peut changer la hauteur et la largeur ce qui permet de modifier l'aspect final. Ca ne me satisfait pas complètement mais c'est un point de départ...
et oui, je l'ai vérifié dans le panneau de configuration WIndows aux 'paramètrage de la souris'
et après, ça a re-marché !
c'est pour ça que à chaque fois que je vais ouvrir SU8, je repasse par le parametrage de la souris pour cliquer sur 'defilement vertical'
et relancer le double-clic de la molette...
...
mais je ne sais toujours pas ce qu'il se passe.
Waouh
Effectivement, y a du monde à table.
Comment fais tu pour t'y retrouver, quel est ton secret
De mon coté, j'attendrai une version stable de Sketchup Physics, même si on on peu le lancer à part, j'ai été un peu dans le jus. Malgré tout il est vraiement génial.
Rien ne fonctionne...
Les matières ne sont pas appliquées dans sketchup.
J'ai installé l'ajout de TIG (obj_importer.rb)au plugin de JIM (Jim Foltz's 'obj_import.rb)
Les modèles polygones sont de super qualité mais le tout est blanc comme neige... (même en inversant les faces ça ne fonctionne pas...)
Avec mon logiciel de rendus Thearender, qui a un plugin dans Sketchup, je vois le nom des matières quand je clic sur les différentes partie du corps du modèle mais la matériel n'apparaît pas... Il indique un signe " ne pas "(cercle et barre oblique).
Je me disais que comme les matières étaient nommées... qu'il s'agissait d'un raccourci et qu'une fois le rendu lancé ils apparaîtraient dans thearender mais non...
J'ai lu qu'il pourrait y avoir un problème avec le fichier .mtl (si je comprends bien, ce fichier est un indicateur des trajets pour accéder aux textures qui indique également l'endroit où les appliquer.)généré par DAZSTUDIO... Mais quand il s'agit de jouer dans les codes je n'ai aucune bases dans se domaine...
Suis-je sur une bonne piste ou bien dois-je rediriger mes recherches?
Humblement vôtre!
Senior Commodore
Une bonne chose à faire dans ce cas:
ouvrir Fenêtre / infos sur le modèle / statistiques puis purger les éléments inutilisés, enregistrer le fichier.
Fenêtre / infos sur le modèle / fichier, vérifier la différence de taille, en général ça baisse sérieusement.
Au niveau du modèle éviter de mettre trop de segments dans les arcs et cercles sauf pour de l'impression 3D.
Bis repetita
On peut mettre des textures animées
Light up le fait par exemple (pas juste en appuyant sur un bouton
Ps d'idée si on peut le faire en interne dommage qu'on puisse pas en direct mettre une image Gif Animée
Quant à une vidéo , aucune idée
[flash=420,315:2blfdlxn]http://www.youtube.com/v/rfr8cLZNvWg[/flash:2blfdlxn]
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