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  • TEXTURE ETIRER

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    B
    oui j'étire avec échelle mais effectivement avec la box stretching de FREDO cela fonctionne parfaitement. Un grand merci à tous !! merci
  • Manuel LightUp 3.3 VF

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    pilouP
    [image: http://s6.postimg.org/9knqzhkup/lightup7.jpg]
  • Perçage Virole

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    vickV
    j'ai fait un test: un petit bout de tube que j'ai percé, j'en ai fait un groupe. J'ai empilé une quarantaine de groupes, puis je les ai tournés avec le plug de Fredo qui permet de vriller les objets, comme se sont de petit objets ils tournent sans vriller.
  • 2 Questions d'ordre fonctionnel.

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    TNTDAVIDT
    Je sais bien Pilou, je travail constamment avec la fenêtre des structures. La sélection de plusieurs composants dynamiques permet une modification simultanée, ainsi une scène peux passer d'un état à un autre en un seul chargement. Impossible de faire la même chose avec des sous composants du fait que la sélection multiple n'est pas accessible. Chon, merci du tuyau je testerais le plugin quand j'aurais finaliser la mise à jours de Click-Cuisine.
  • Certaines images avec un masque sont refusées par SketchUp.

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    massimoM
    That was Photoshop. I'm not a Paint.net user, anyway i found this: http://psdplugin.codeplex.com/wikipage?title=Compatibility%20with%20Photoshop It seems that Paint.net converts automatically the images to RGB, so maybe you can simply open the image in Paint and then save it with no further changes.
  • Une vieille vidéo sur Protrude! :)

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    pilouP
    Et pour le Kargallou!
  • SKetchup 2014

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    orgelfO
    Pipile<----- j'y cours. Merci
  • Exporter un modèle 3D SketchUp avec les matériaux.

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    TNTDAVIDT
    Décidément pas de chance , car j'ai une version d'évaluation de Autocad 2014, et il faut être client Autodesk pour avoir accès au Plugin. Merci quand même pour ton aide
  • Et une autre réalisation SU... Passerelle Heyritz

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    TNTDAVIDT
    Impressionnant ! c'est du bon boulot
  • Mise à jour composant dynamique

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    TNTDAVIDT
    Excellent
  • Apprendre Ruby

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    A
    Il vaut mieux de commencer en petits pas. Peu importe à quel point on décolle, on ne sera pas finir à la première fissure à la lune. Tu n'a pas besoin de faire des grandes choses comme FredoScale. Déjà après une journée on peut faire des petites choses utiles avec Ruby. D'abord, tu peux goûter Ruby sur le web: http://tryruby.org En fait, Ruby est une langue de programmation qui essaye de sembler le plus à la langue humaine. Si ça te plaît, tu veux certainement aussi faire des choses en 3d! Les dieux de SketchUp ont préparé un tuto, ça commence avec zéro et ça t'apprend tout ce qu'il faut savoir pour SketchUp: Ruby 101 Après, tu peux continuer ou par essais et erreurs, ou avec un livre, et toujours consultant les références de la SketchUp API et de Ruby.
  • Prévisualisatipn des matériaux/textures

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    pilouP
    Il faudrait transformer tous les dossiers/fichiers SKM! Tig en parle ici! Mais le plus simple n'est pas de se servir de l'explorateur de Matériaux de Sketchup lui-même? Comme je crois qu'avoir un dossier de matériaux copieux ralentit le chargement de Sketchup lui-même, pourquoi ne pas se faire une version avec tous ses fichiers "matériaux" et ne servant qu'à cela? Une base de données matériaux en quelque sorte! Et avoir sa version courante qu'avec les matériaux standards ?
  • Nouveau pluging de Christophe

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    fredo6F
    Interessant et tres utile.... ....et coincidence, je travaillais aussi sur les move d'alignements avec une adaptation de MoveAlong (en fait pour VisuHole). http://www.youtube.com/watch?v=6jkwSCZs3Pw Fredo
  • Devenez co-auteur du prochain livre collectif sur SketchUp !

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    pilouP
    C'est bien ici le 21,22 juin ?
  • Su 2014 et les plugins [résolu]

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    chonC
    Ok ! Merci Laurent pour les explications !
  • Problème avec coins dans un composant dynamique.

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    TNTDAVIDT
    Bonjour, Il faut que tes 4 angles soient des composants dynamiques indépendants pour pouvoir figer leurs dimensions et ainsi éviter les déformations. Mais tu peux te simplifier le vie en travaillent en coupes droites, puis tu masque les arrêtes pour que ça passe inaperçu. Cordialement David Barros
  • Déplacement de caméra suivant une trajectoire.

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    chriC
    Bonjour voici l'emplacement de la fonction pour Camera Key Maker Je l'ai installé sur ma version SKETCHUP 2013 Nécessite d'installer bezier.rb dispo ici : http://www.crai.archi.fr/rld/plugin_details.php?id=33 Lors de l'utilisation , ALT Q permet d'ajouter une camera L'appui sur entrée ouvre la fenêtre des paramètres Un appui sur la flèche du curseur ( flèche vers le haut ) joue l'animation En affichant les calques , il est possible d'activer les trajectoires Eye et Target pour les éditer et les modifier chri a+ [image: EMPLACEMENT PLUGIN Camera Key Maker.png] [image: APRES APPUI SUR ENTREE.png] [image: CALQUES POSITION ET CIBLE.png]
  • Plugin pour gérer les altitudes par saisi clavier ?

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    TNTDAVIDT
    En effet il y a le choix jsAlign_v1.6 me convient tous à fait Grand merci Pilou
  • Bug d'affichage des styles [résolu]

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    pilouP
    Ah mais cela doit avoir rapport avec l'affichage Open GL ! Il faut aller fouiller dans les préférence d'affichage!
  • Superposition de schémas

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    pilouP
    Un puzzle d'enfer [image: casse_tete.jpg] Attention : ce n'est pas parce que vous trouvez une solution volumique qu'elle sera possible dans la réalité! Donne les possibilités de départs de 2 pièces [image: puzzle1.jpg] puzzle_v6.skp

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