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    Du cube, du cube, du cube

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    • pilouP Offline
      pilou
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      Allez zou nouvelle traduction : les bases de l'Art Pixel ☀
      toujours d'après Tim Wesoly l'auteur du fameux QUBICLE 😎
      Instructif 😉

      http://www.qubicle-constructor.com/media/pixelart/full_1.gif

      Frenchy Pilou
      Is beautiful that please without concept!
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      • Jean LemireJ Offline
        Jean Lemire
        last edited by

        Bonjour.

        Je ne l'ai pas essayé mais, en voyant les images, ça m'as tout l'air d'un jeu de construction comme Lego, par exemple, mais avec seulement des briques cubiques.

        Est-ce que ça va plus loin ?

        Salutations.

        Jean (Johnny) Lemire from Repentigny, Quebec, Canada.

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        • pilouP Offline
          pilou
          last edited by

          Traduction de Qubicle vers Minecraft 😉
          by Tim Wesoly

          http://www.qubicle-constructor.com/media/tutorial_minecraft/colormap_applied.gif

          Je ne connaissais pas Minecraft 😳
          Donc j'ai regardé : et bé je suis pas près d'y jouer! 💚
          Agiter comme un forcené sa souris pour découper des arbres, des rochers voire des cochons c'est au-dessus de mes forces! 💚

          Je comprends même pas que l'on puisse encore utiliser ce genre de jeu à notre époque! 😲
          Et il y a des millions de joueurs 😲
          Et le jeu n'est même pas encore sorti!
          Bouffre de bouffre 😆

          Mais bon avec ma traduction vous pourrez embellir vos niveaux! 😉
          Pour se faire une idée de Minecraft 😒
          [flash=560,345:3tavqvp9]http://www.youtube.com/v/sh6mkiL6QzE[/flash:3tavqvp9]

          Frenchy Pilou
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          • pilouP Offline
            pilou
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            Nouvelle traduction : comment faire une Tournette 😄

            http://www.qubicle-constructor.com/media/tutorial_turntable/render2.gif

            Frenchy Pilou
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            • pilouP Offline
              pilou
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              Petite vidéo d'introduction! 😉

              Frenchy Pilou
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              • pilouP Offline
                pilou
                last edited by

                @Jean
                Grosse différence : un pixel = un cube!!! un voxel quoi ☀
                C'est à dire que l'on peut employer les même outils que dans un programme 2D!
                Crayon (pour lignes ou points = cubes), Gomme, pot de peinture, baguette magique, sélection multiples, remplissage... etc !
                Il y a des fonctions d'extraction de coques internes ou d'enveloppe externes! 😎
                A la différence d'un Lego, on "sculpte" dans ou sur sa forme au lieu de prendre des briques toutes faites! 🤓

                On peut bien sûr charger une image en niveau de gris comme "Alpha" ce qui permet d'avoir une découpe quelconque en volume ! 😉
                C'est le générateur de paysages 😉 (En fait dans la V1 juste des images procédurales pour l'instant )
                Et bien sûr il y a la projection de textures "externes" qui permet toutes les fantaisies graphiques pures! 🤓
                Décalcomanies en tous genres 😉
                On peut s'en servir aussi comme patron de formes!
                Il est surtout vu par son créateur comme un générateur d'"Art Pixel" car c'est un artiste "Pixel Art" lui-même 😉
                Le soulignement automatique des arêtes externes devant des volumes pour les vues axonométriques et plus dur mise en valeurs des arêtes non externes communes,
                voir le tutoriel au-dessus QubeRace, sera pour la pour la V2 ainsi que que l'importation d'un OBJ externe! 🤓

                Et quand tout est fini on peut soit faire un rendu avec ou sans trame cubique de dessinée, une tournette, ou un export OBJ ☀

                La création se fait bien sûr que par "cubes" 😄
                Mais comme on peut en mettre beaucoup on peut quand obtenir des formes intéressantes définies! 😄
                L'aspect "cuboïde" est évidemment commandé par le Style Pixel Art voulu!
                On peut le voir comme un modeleur "solide" car on peut avoir ou non de la matière à l'intérieur d'un volume!
                Donc faire des coupes "internes" pleines et colorées suivant les textures ayant été employées ou les lignes dessinées!
                Un petit programme de niche qui fait bien ce qu'on lui demande! 😎
                Très pratique pour ceux qui font de l'illustration Pixel Art ou du jeu vidéo à base de plate-formes!

                N'hésitez pas à demander des fonctions particulières, je transmettrais 😉

                Frenchy Pilou
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                • pilouP Offline
                  pilou
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                  Petite vidéo en français montrant comment exporter en format OBJ un volume composé de voxels! 😉

                  Frenchy Pilou
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                  • pilouP Offline
                    pilou
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                    Tous les tuts traduits 😉
                    Rubrique QUBICLE oeuf corse 😒

                    Frenchy Pilou
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                    • pilouP Offline
                      pilou
                      last edited by

                      Essentiellement QUBICLE pour le modelage des objets 99 %
                      Rendu Modo
                      L' Animation sera dans Blender.
                      Le Compositing dans Nuke,
                      touche finale dans Premiere

                      by Barryconvex

                      http://www.qubicle-constructor.com/forum/download/file.php?id=68

                      http://www.qubicle-constructor.com/forum/download/file.php?id=67

                      http://www.qubicle-constructor.com/forum/download/file.php?id=66

                      Frenchy Pilou
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                        pilou
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                        Qubicle 2 arrive bientôt! 😄

                        Frenchy Pilou
                        Is beautiful that please without concept!
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