Salut Ricco
J'ai fait un exemple SUp de ce que je comprend de ton problème.
Pour une caméra fixe:
CUBE, CYLINDRE, TRIANGLE
j'ai d'abord créé 3 scènes qui utilisent le principe des "Calques Masquées Par Defaut" (plug-in: Add_Hidden_Layer, assez facile à trouver)
Mes 3 objets sont chacun sur un calque différent. Lorsque je créé une scène je coche sur le calque que je veux voir. J'aurais pu les mettre sur des calques standards que j'aurais coché de la même façon mais la différence serait qu'à chaque création de nouvelle scène l'ensemble des objets devient visible. D'où l'obligation systématique de décocher les calques non désirés.
CUBE2, CYLINDRE2, TRIANGLE2
j'ai ensuite créé 3 scènes qui utilise le principe des "Objets Masqué/Révélés" par l'outil STRUCTURE (OUTLINER).
À chaque nouvelle scène on clique, bouton de droite, directement dans STRUCTURE, sur l'objet que l'on veut voir et l'on masque les autres.
Dans mon exemple je n'ai pas changé la nature "Hidden Par Defaut" de mes calques mais c'était pour faire plus rapide. Cette méthode fonctionne mieux avec des calques standards.
La différence entre ces deux méthodes est assez bien expliqué par Aidan Chopra dans ce post:
http://sketchupdate.blogspot.com/2010/02/layers-vs-outliner.html
En espérant de faire oeuvre d'utilité.....
Michel (Quebec)
camera fixe.skp