Hi
Indeed, I know Blenderguru's tutorials.
I'm dealing with designing the kitchen, modeling is not so difficult.
Cheers
Hi
Indeed, I know Blenderguru's tutorials.
I'm dealing with designing the kitchen, modeling is not so difficult.
Cheers
Hi
@ ~GoldenFrog~
Thanks !
Glad you liked it
You're right, it's more artistic render than photo realistic render ! Some details are missing here and there and I think I've lot of things to learn to get nice photorealistic result too but I'm happy with this render.
This one is my first architectural project done in Blender.
It do the job nicely, at the same time, it's a real project that started about two months ago and I'm dealing with the Kitchen now.
Perhaps I go with Yafaray for interior render.
Let's see
Cheers
Hi
Here it is.
Something done and rendered with Blender 2.5
Cheers
Salut
Shift et ctrl fonctionne avec pas mal d'outils !
Il suffit juste d'essayer pour voir ce que cela fait
@+
@unknownuser said:
Cet outil travaille dans toutes les unités!
Menu Fenêtre / Préférences / Template (je ne sais comment cela a été traduit en français) et on choisit son unité
On relance Sketchup
Les unités sont maintenant en cm
Et voilàPar contre utilisant on peut à tout moment entrer au clavier 12m,12m par exemple
pour avoir un rectangle de 12m de côté bien que les unités soient en cm
Tu l'as dit dans la première phrase et sur le coup j'ai pas compris ce que venait faire la suite de la réponse puisqu'en fait cela n'a rien à voir avec la question posée.
En plus, peut importe ton modèle de départ, admettons qu'il soit en cm, et bien si tu rentre une valeur exprimée en mètre, il la respectera, il la convertira simplement en cm.
@+
Edit
N'importe quoi !
Je viens de redire ce que tu as dit avant!
De rien !
J'ai juste tenté le coup de rajouter une unité pour voir s'il se passait quelque chose
@+
Salut
L'outil d'échelle fonctionne avec n'importe quelle unité de mesure !
Par défaut c'est un coefficient mais si tu rajoutes une unité, alors il se conforme à l'unité.
Par exemple, je veux mettre à l'échelle pour que mon objet mesure 2 m, à ce moment là, a la place du coef, je saisi 200cm ou 2m ou 2000mm, cela n'a pas d'importance quand au choix de l'unité et mon objet sera mis à l'échelle pour la valeur saisie.
@+
Oui, ça tronçonne, mais cela ne fait pas vraiment une "loop cut" sur un objet compliqué.
@+
Si la forme est complexe, c'est à dire avec plein de faces triangulées, je ne sui pas du tout sûr que le plugin soit capable de te sortir la moindre "loop cut".
Il y a au moins trois que j'avais demandé un outil dans ce genre, j'attends encore
@+
Salut
Si c'est juste pour faire ça, c'est pas compliqué tant que c'est un cylindre, il suffit de dupliquer le périmètre de base le nombre de fois souhaitée tout le long du cylindre et après tu mets à l'échelle chaque boucle pour obtenir la forme souhaitée.
J'aimerai que la démo de ce plug soit faite avec un objet contenant que des faces triangulées
@+
Salut
Juste comme ça, j'ai pas utilisé de plugin pour la fameuse colonne, peut-être weld, à la limite.
Pour le socle et le chapeau, c'est juste comme ça mais si il fallait faire une tête de lion et les pattes, à ce moment là j'utilise autre chose que sketchup.
Il manque juste les boules lumineuses à la limite.
@+
@unknownuser said:
Moi je cherche un rendu "presse bouton" genre renderin qui planterait pas ou shader light.
du rapide pas cher à faire moi même.
Je comprends bien ta position mais c'est quand même un petit peu plus compliqué que ça.
Pour avoir testé Renderin, faire un rendu propre avec ne consiste pas simplement à placer une lampe de chevet et un spot au plafond, c'est toujours intéressant de savoir monter un contre-éclairage pour avoir une meilleure illumination globale ( surtout en intérieur !) As-tu essayé la nouvelle bêta, peut-être qu'elle est plus stable.
Quelques notions (par rapport à blender) qui peuvent s'appliquer dans tous moteurs de rendu.
Pour te donner une image, c'est un peu comme quand tu vas faire des photos d'identité, au Photomaton tu prends un flash en pleine poire, chez le photographe, il dispose des projecteurs de façon adéquate le résultat est forcément différent.
@+
@unknownuser said:
Damned ?? je suis fort désappointé!
Je suis plutôt conquis ! et pour clarifier la situation, c'est modélisé et rendu avec Blender.
Dois-je comprendre que ce genre d'image te plaît ?
@unknownuser said:
Mon cher régis,
Tu cites moult plugins et stand alone dans ton post
mais quand je demande avec quoi tu rends l'image illustrant ton propos tu parles de blender qui ne fait pas partie de ta liste???!!
Peux tu expliquer cet étrange paradoxe??Merci
Sergio
Désolé s'il y a la moindre ambiguité dans ce que j'ai écris, ceci dit, j'ai quand même listé Blender dans la troisième catégorie, et puis j'ai quand même écris que j'aimais faire du 100 % 3D, ce qui me paraît quand même compliqué à faire avec sketchup.
J'essaye quand même à peu près toutes les nouveautés.
@+
Salut
Thearender me semble très intéressant pour un budget honnête, il communique bien avec pas mal de modeleurs, sinon octane render mais c'est une question de compatibilité de carte graphique.
N'hésites pas à visiter les galeries des divers moteurs de rendu pour voir les images produites, ce qui est important aussi, c'est la notice d'emploi, les explications vidéo ou écrite sont toujours bonnes à prendre et un certain niveau en Anglais reste toujours appréciable.
@ sergio
C'est rendu avec Blender
@+
Salut
Quand vient le choix d'un moteur de rendu... voilà une question cruciale
Première question, avant même de parler du prix du logiciel, sans compter les gratuits.
"Renderer intégré" ou "renderer standalone" ?
En gros, les renderers intégré c'est:
Podium
IDX
Shaderlight
Renderin
Vray
Twilight(?)
Yafaray (en cours de développement)
Luxrender(? il me semble avoir lu qu'il développait un plugin pour sketchup, à confirmer)
Les 2 derniers, je les classes à part car à l'origine, ils ne sont pas fait pour être intégrés à sketchup mais ils sont gratuits.
Et... j'ai dû en oublier.
Les standalones:
Kerkythea
Thearender
Octane render (gpu)
Indigo (?)
Maxwell render
Artlantis
J'ai fait le tour mais j'ai du en oublier aussi et puis je ne pense pas tous les connaître.
Vient la troisième catégorie, on rentre dans les logiciels de modélisation avec moteur de rendu intégré
Disons que cette catégorie est plus adaptée à celui qui veut faire du 100% 3D sans peiner et essouffler le modeleur.
De 0€ à très chers, vite fait et je ne les connais pas tous non plus et puis c'est complètement différent comme approche !
Blender
Cheetah3D (réservé mac)
Cinema4D (très sympa pour à peu près le même prix que Vray lol)
3DSmax
Maya
Cool, là c'est la jungle, je ne sais plus ou donner de la tête.
Perso, j'aime beaucoup la 3D, je ne suis pas du tout attiré par la retouche d'image 2D que je m'évite au maximum.
A la limite, la balance des couleurs, la saturation.
Au mieux pour mon goût, c'est minimum le standalone, cela a l'avantage d'ouvrir les fichiers obj et le fichier mtl associé si l'objet est déjà texturé.
Kerkythea est gratuit, il fait des images sympa mais il n'est pas forcément facile à prendre en main.
Thearender, aux alentours de 190 € HT
Octane render, pas trop cher non plus, de belles images et très rapide et curieusement, j'aime bien son système de nodes pour faire les textures bien que j'ai pas eu l'occase de l'essayer pour cause d'incompatibilité de carte graphique)
Les autres, je les connais que de nom.
Il y a quand même une chose importante, un beau rendu reste conditionné par une belle modélisation à la base, reste juste à trouver le bon dosage pour avoir un bon rapport qualité prix
Un exemple de 100% 3D non retouché du dernier projet en cours de réalisation (c'est pas encore fini)
http://nsa23.casimages.com/img/2010/10/16/101016074525961827.jpg
Voilà, je sais pas si cela va t'aider dans ton choix, en tout cas, c'est toujours bien d'essayer plein de choses avant de se lancer.
@+
Il y a quand même ce logiciel qui permet de faire des supers animations à partir d'un fichier skp.
Pas gratuit mais pas cher.
@+
@unknownuser said:
et comment tu activer le correcteur d'orthographe ?
Sur windows, je sais pas mais je sais qu'il y en a un sur mac et c'est pratique quand on se rappelle pas trop de l'orthographe de certains mots par contre cela ne corrige pas les erreurs grammaticales.
@+
Salut, lisses simplement les arêtes et n'affiches pas la géométrie cachée comme cela tu ne verras plus la triangulation des faces.
N'oublies pas d'activer ton correcteur d'orthographe par ce que c'est la Berezina sur ce coup là, j'ai bien peur que Gaieus est du mal à traduire ta question là.
@+