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    • RE: Blender Information / Advice Thread

      Hi Exvion

      Yeah! Hell! Really great!

      Can I find the same on mac with 32bit version ?

      cheers

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    • RE: Render[in] : Temps Réel preview pour SU! MAC&Pc

      Salut

      J'avais fait un test, 121000 faces environ, temps de rendu 7 min sur un modeste imac de fin 2006.
      Il y a un peu de postprod mais cela ne vole pas haut.

      C'est super gourmand en CPU

      litpost.png

      @+

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    • RE: La Retopologie Automatique ça marche!

      Salut

      Eventuellement, quelques notions de topologie, c'est plus destiné à la modélisation d'objets complexes et autre modelage organique sans compter que sketchup n'a pas vraiment de capacité dans ce domaine.

      La retopologie sert généralement à simplifier ou réorienter un maillage compliqué.

      Après, je vois pas vraiment le rapport avec sketchup à moins de récupérer des objets très compliqués, de les simplifier en vue de les importer dans sketchup.

      Allez hop, un dragon volant posé sur le toit d'un immeuble 👍 effet garanti. 😉

      @+

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    • RE: Problème avec les outils

      @unknownuser said:

      oui , c'est un bug du plug ?

      Je sais pas exactement mais en tout cas cela fait pareil chez moi depuis que j'ai installé ce plugin.

      Au pire quand le pot de peinture apparaît subitement, tu peux toujours appuyer sur la barre espace 😄

      @+

      J'ai quand même regardé un peu et voilà le constat:

      Si la preview de RenderIn est ouverte et que je fais un orbite dans la scène 90% du CPU est occupé,idem pour un rendu et à la moindre opération je me retrouve avec l'outil pot de peinture activé

      Si la preview n'est pas activée, tout rentre dans l'ordre, un orbite = 15% du CPU et les outils se comportent comme d'habitude.

      Bon courage

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    • RE: Problème avec les outils

      Tu n'aurai pas installé Render In par hasard ? 😉

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    • RE: Blender Information / Advice Thread

      Yes, Yafaray is very cool, Lux render a little bit more difficult to master and blender internal render is great too.

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    • RE: Blender Information / Advice Thread

      Hi

      I was a "Sketchup addict", now I'm a blender (2.5) user ☀

      Blender is simply powerful.

      cheers

      posted in Corner Bar
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    • RE: Utilisation des scenes et calques

      @unknownuser said:

      Attention : Rappelez-vous que les calques utilisés dans SketchUp ne fonctionnent pas exactement comme les calques que l'on trouve dans les applications de dessin en 2D. Dans SketchUp, les entités dessinées sur un calque apparaissent sur tous les calques.

      Le problème de sketchup est assez simple à la base, il ne déclare pas l'entité en tant qu'objet au départ.

      @+

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    • RE: Lyon en 1700

      @solodown said:

      je suis fan de tes rendus ! ! Comment tu fais ?

      http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=51&t=25923&start=30#p234704

      En cas...

      @+

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    • RE: Comment percer un mur avec un composant?

      Salut

      ce script est crypté !

      @ solodown

      Tu as forcément une fenêtre d'erreur de chargement à l'ouverture de sketchup et c'est normal, il y a une erreur de syntaxe dans le script.
      Curieusement Didier Bur n'a pas mis son site à jour puisque la version qu'il m'avait envoyé est plus récente que celle de son site et du coup j'ai pas l'erreur de chargement à l'ouverture mais il ne fonctionne toujours pas.

      Le mieux serait de contacter directement Didier Bur par PM sur le forum.

      @+

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    • RE: Ombres au sol exportées vers kerkythea

      Salut,

      Oui, probablement que le sol n"a pas été modélisé dans sketchup et donc cela pose problème dans kerkythea.

      @+

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    • RE: Ombres au sol exportées vers kerkythea

      Salut

      Sketchup n'exporte pas les ombres vers kerkythea.

      Mets ton image rendue avec kerkythea pour voir d'ou vient le problème.

      @+

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    • RE: Problème pour adapter une photo

      @dam said:

      Merci Pilou pour ta réponse,

      J'aimerais ajuster ce bâtiment sur la photo en respectant l'échelle de la photo.
      J'ai précisément le point de prise de vue, la hauteur de la prise de vue ainsi que ça direction, quelques point du paysage remarquable (coin de forêt, poteau élec au loin) dont je peu avoir les coordonnées (et même les retrouver sur google earth).
      Par contre, je n'ai aucun bâtiment ou élément ayant des angles droits qui permettrait d'ajuster l'image à l'échelle du batiment que j'ai créé.

      L'idée serait de mettre en situation le bâtiment et donc de respecter les perspectives et donc l'intégration par rapport à la focale de ma photo.

      Damien

      Salut

      Je serais tenté de retourner sur le terrain planter 3 piquets de 1 m et tendre deux cordelettes, le tout d'aplomb et d'équerre pour matérialiser les repères qui permettront de positionner les lignes de fuites pour la perspective.

      Avec cette nouvelle photo cela doit marcher 😉

      @+

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    • RE: Fragmentation (Plug Eclate_deplace)

      Je n'ai pas demandé la fermeture de cette section du forum.
      Je n'annonce rien, je me permets juste de donner un point de vue.

      @unknownuser said:

      Si tu ne trouves plus d'infos ici rien ne t'obliges à y venir.

      Je connais bien sketchup, il m'est forcément très difficile de tomber sur une astuce que je connais pas...

      @+

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    • RE: Fragmentation (Plug Eclate_deplace)

      Nulle part

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    • RE: Fragmentation (Plug Eclate_deplace)

      Salut
      💚 Oui il fait beau à Toulouse, quelques nuages passent mais ça va.

      @unknownuser said:

      La seconde raison, et plus inquiétante! c'est que c'est le logiciel qui est mort!!
      D'autres progressent , copient même Su,d'autres naissent et sont bien tentants! mais on attend toujours des progrès substantiels pour Su . Pas de news de Lay Out stabilisé ? pas de version 8? pas de progrès pour le maniement des fichiers lourds? Pas de nurbs? pas d'utilisation des multi coeurs? rien du tout!!

      J'espère qu'ils vont sortir une version 1 d'un tout nouveau sketchup alors parce que si la google team se contente de faire l'ajout d'1 ou 2 plugins dans une hypothétique V8, ça va pas le faire !
      Ceci dit, je n'utilise quasiment plus sketchup, je trouve blender plus intéressant pour mes petits projets, une fois passée l'acclimatation à l'interface:roll:

      Quant à l'histoire du plug in, je vois mal pilou se discréditer en s'appropriant quelque chose qui ne lui appartient pas.

      @+

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    • RE: Fragmentation (Plug Eclate_deplace)

      Christophe

      Je comprends ton désarroi et je connais ton talent, je pense que cette section du forum est morte et c'est très bien comme ça, à part trouver de la pub pour Moi et quelques autres posts obscurs...

      Tu as les clés, tu sais ce qu'il te reste à faire maintenant...

      @+

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    • RE: Arretes visibles d'un calque invisible

      @lolodm said:

      Bonjour a tous,
      petit topo de la situation :
      materiel : iMac Intel Core i5 2,66 GHz
      logiciel : Google Sketchup 7.0
      experience de l'utilisateur : quelques jours (et oui je débute ^^)

      Le problème : lorsque je rend un groupe d'objet appartenant à un même calque invisible certaines arrêtes (et majoritairement des courbes) restent visibles.

      Une image qui vous parlera peut etre mieux

      Voici les deux calques visibles :


      http://img709.imageshack.us/img709/8738/capturedcran20100531215.th.png

      Avec le calque rendu invisible


      http://img340.imageshack.us/img340/6963/capturedcran20100531215.th.jpg

      plein de petits reliquats restent visibles, ils sont même cliquable et lorsque n demande les "entity info" ils appartiennent bien au claque invisible... c'est gênant. Quelqu'un a une solution ou une explication ?

      Merci 😉

      A mon avis, ces arêtes sont sur un autre calque même si quand tu les sélectionnes il te dit qu'elles sont sur le calque invisible c'est juste une question de hiérarchie de placement.

      Si tu les effaces et que tu rends visible ton calque invisible, sont-elles manquantes ? (c'est pas gagné d'avance)

      A part avoir le fichier sous la main pour faire des investigations, cela sera difficile de démêler l'écheveau.
      Une autre piste, rend ton calque visible, sélectionnes tout et déplace le momentanément pour voir si il ne reste pas de la géométrie qui est sur un autre calque.

      @+

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    • RE: De la fourrure en été!

      Lol

      ça veut rien dire, quand il faut mettre un point et ben on met un point non ? en attendant je préfère ma belle virgule sur mon numeripad au moins quand je tape des chiffres avec des virgules , c'est super, et en plus, il n'y a pas que sketchup dans la vie.

      Y a que les Anglo-Saxons pour insérer des points entre les chiffres et en plus je n'ai jamais dit qu'il fallait mettre une virgule à la place du point dans ce script.

      La version française de sketchup n'utilise pas le point décimal mais bien la virgule et le ; comme séparateur non? donc le point est quand beaucoup moins utilisé, à part quelques scripts.

      Vive la virgule sur le numeripad

      Merci qui....

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    • RE: De la fourrure en été!

      Lol, utiliser un point, il faut être pervers alors qu'il y a une virgule sur le pavé numérique.

      @+

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