Hi Jclements
The question : Where can I find the Dale Martin's plugin "subivide selection"
I've made a google search and no result.
Thanks a lot
Regards
Hi Jclements
The question : Where can I find the Dale Martin's plugin "subivide selection"
I've made a google search and no result.
Thanks a lot
Regards
IMO I mean: In My Opinion
OK simon
Looking at the first jpeg and exactely that I don't want to have with the scale tool so it's why I take care with my curves and don't forget to gtoup them before starting pusgpulling your start shape.
have fun
A new video is coming soon on another way to model organic form ( take a look at my avatar, it's my first try with this technique)
Regards
RĂ©gis
Thanks Cphilllips.
Your pluggin is excellent.
I agree with Daniel S for a standalone plufin who can do that subdivide plugin request
subdivid plugin request
I would like to have the option to subdivide a loop in sketchup, really it'll be very cool.
Thanks a lot for your hardwork
Well
First thing you have to know : The begining is here (sorry it's a French topic)
I know there is english guys coming on the french forum sometimes like some frznch guys go on this forum too.
If I do a video tut, I post it on the french forum cause I'm french but if I want more people to see it I post here too.
How I draw lines : Like you (I'm joking)
Lot of ways to draw lines, the most important IMO is to have the end of each segments on the exact axe (green or red) if you want to have the scale tool with only 9 vontrol points. It's more easy to use it.
The starting shape:
IMO always where I have lot of space to start, more easy than a little shape like the end of the object.
A little tut to draw guide lines.
Here I use Bezier_spline.rb and extrudelines_tool.rb.
1st scene: I draw the line guide with polyline tool from bezier_spline
2nd scene: I extrude the line on the blue axe and the red axe and I draw a straight line to have the same number of segments like the starting curve
3rd scene; I just keep my first curve and the straight and I move on the blue axe each end of segment to have a new curve
4th scene: I'm sure all segment's end of each curves are corresponding on the red axe and the bkue axe.
Regards
J'ai quelque peu transformé le gruyÚre. C'est un peu plus ressemblant
operation booleenne.skp
@+
Hi Simon
I'm planing to make another video with explanations and i'm sure it will be in French cause i'm a very bad English Speaker.
I've just an old English school knowledge.
Thanks for your comment.
Regards
Salut Bibi
J'ai jeté un coup d'oeil à la photo et à ton modÚle et voilà ma vision de la chose (vite fait).
Si ça t'aide tant mieux.
operation booleenne.skp
@+
Salut,
C'est possible, clic droit sur le composant, Ă©diter le composant, Ă partir de lĂ tu peux modifier ton composant.
@+
Salut Simon
Il y a le mĂȘme topic sur le forum Français pour des explications cela sera plus facile pour moi.
Merci
@+
Dommage il y avait un topic qui m'intéressait.
Cool mais il y a l'air d'y avoir un certains nombre de topic qui ont disparus.
@+
Salut,
AprÚs diverses expérimentations, voilà le résultat.
you tube
viddler
Bon courage et merci pour les commentaires.
@+
Salut Bert
ça fait comme sur youtube, la vidĂ©o est moins nette que sur viddler mais peut ĂȘtre qu'il ne faut pas utiliser les mĂȘme rĂ©glages suivant l'endroit ou on met les vidĂ©os.
Ce qui m'étonne c'est que sur youtube il y a des vidéos dont l'image n'est pas floue du tout donc il doit y avoir une astuce.
Donc le tiercé pur ces trois là je dirai:
1/Viddler
2/yputube
3/google
@+
C'est sûr que pour le rendu sur mac y a pas autant de solutions que sur windows.
Mac pro = quadcore minimum et pour le rendu, surtout si le moteur de rendu supporte l'usage de plusieurs processeurs c'est sûrement mieux aprÚs comme tu le précises c'est une question de choix.
Ceci-dit pour 3% du temps Ă faire du rendu, l'investissement dans ce soft m'apparaĂźt lourd ( c'est l'idĂ©e que je me fait mais peut ĂȘtre que je me trompe, c'est pas mon mĂ©tier)
Formz, je l'ai essayé (par curiosité vu le prix) et je me suis cassé les dents sur le modeleur. Comme j'ai débuté la 3D avec sketchup, pas évident de passer à un autre modeleur.
Cheetah3D (Extra, pour le prix, ça le fait, rendu pas mal et assez rapide)
Finalement avec KT 2008 porté sur mac moi ça me va au poil, en plus comme je commence à comprendre l'éditeur de matériaux je m'amuse de plus en plus.
@+
Merci
Il me semble que quelqu'un en a déjà parlé sur ce forum, ça me dit quelque chose.
Il disent 10.4 et avant donc c'est pas supportĂ© sur 10.5 mais bon ça peut marcher quand mĂȘme.
C'est payant donc pour l'usage personnel que j'en fait, je m'en tiens à Kerkythea, ça me convient parfaitement.
Juste une question : C'est pas mieux d'acheter un mac pro plutĂŽt qu'un imac
@+