Hi all
A simple video tutorial using Push-Pull-Scale and following curves.
Hi all
A simple video tutorial using Push-Pull-Scale and following curves.
Salut à tous
J'ai fait un tuto vidéo simple pour l'utilisation de la technique PPS
http://fr.youtube.com/watch?v=-e4opz4G73k
bon amusement.
Salut Matt
Bon j'ai fait un tuto video disponible sur youtube.
http://fr.youtube.com/watch?v=-e4opz4G73k
Je sais pas si c'est cela que tu voulais faire mais ça peut servir.
@+
Hi Adam and thanks for your plugin.
I'm playing with light up now but I don't find the point light component in the component's window.
Where is it gone
Thanks.
@+
Oui c'est sûr que c'est plus compliqué pour le siège car il y a pas mal de courbes à gérer mais cela reste faisable.
En tout cas je sais par quel bout le prendre et même éviter les deux petits défauts qu'il y a dans le modèle (je parle du siège bien sûr)
Pour la pirogue si tu es pas sûr qu'elle flotte tu peux essayer de mettre le pc dans la baignoire pour voir ( )
Au fait j'avais oublié, je pense pas avoir la paternité de cette technique, j'ai rien inventé d'autre l'utilisent et qui plus est avant moi certainement.
A force d'expérimentations diverses je dirai Push Pull Scale Rotate Move, le tout étant de savoir où tu vas.
Le plus important c'est de bien cogiter au départ pour savoir quelle tactique tu vas employer suivant l'objet que tu veux faire.
Ce qui est intéressant aussi c'est qu'une fois le gros fait (prenons par exemple un coussin de canapé) tu peux t'amuser à lui faire des plis de travers ou des creux légers pour le lui donner plus de réalisme et c'est ça qui est prenant.Simplement en s"amusant à éclater les courbes et en ne bougeant qu'une partie du maillage.
Pour cela il faut afficher la géométrie cachée bien sûr.
@+
Salut Matt
Sympa ça me fait penser à une pirogue.
Ton problème résulte du fait que tu laisses des faces cachées à l'intérieur de l'objet.
Effaces-les et ça sera clean.
@+
Salut PIlou
Même en groupant et en modifiant l 'objet, le problème reste entier si on veux redimensionner qu'un côté et pas tout l'objet.
Reste l'outil d'echelle et pas besoin de faire une règle de trois pour le mettre à la bonne côte, où plutôt je connais une autre astuce.
@+
@didier bur said:
@unknownuser said:
More you are young, more it's easy
@Pilou: Ah, c'est pour ça qu'il m'a fallu tellement de temps, alors ?
@ Didier
Il n'est jamais top tard pour bien faire. Je veux bien la recette pour apprendre à faire des plugins pour SU en ruby.
@+
Le problème si on veux modifier en tapant une côte c'est que SU redimensionne le modèle en entier par rapport à la côte entrée dans le champ approprié.
Maintenant il y a peu être une astuce pour y pallier mais je ne la connais pas
Vray c'est pas gratuit et qui plus est je connais pas mais je suis bluffé par la puissance de Kerkythea qui lui est gratuit.
Pour les scripts c"est sur crai archi, le lien est déjà donné sur le forum un paquet de fois, reste plus qu'a fouiller pour voir ce qui t'intéresse.
Prends bien en main SU livré de base et tu verras qu'il est pas si limité que ça.
La création de plugin, c'est vraiment un truc que j'aimerai aborder mais j'ai rien trouvé de concret en français et par rapport à SU.
@+
Salut
Pour modifier la taille d'un meuble tu peux le sélectionner et choisir l'outil d'échelle pour le réduire ou l'agrandir sur n'importe quel axe.
@+
@ Gilles
Tu as eu du succès avec ton tuto, il a été traduit du français vers l'anglais et il est dans la section tutorials.
@+
Salut Gilles
clairement expliqué
Parfait pour celui qui veut aborder ces techniques.
@+
Hi Remus
Yes it is, extra, I have found it.
THX Remus
Salut
Je te confirme que sketchup est très convivial pour modéliser et c'est ce qui fait sa force du reste.
Qu'appelles-tu meubles paramétrique.
Réaliser un fichier exploitable par une machine à commande numérique, il faut voir si il existe un script ruby à cet effet, je ne sais pas du tout.
Une feuille de débit : Cela me plairais beaucoup mais pour l'instant je ne connais pas la solution.
@+
Salut Matt
Regarde ces petites videos pour un aperçu de la puissance push-pull-scale
http://www.sketchucation.com/forums/scf/viewtopic.php?f=18&t=9079&p=55459#p55459
@+
Hi GreenToaster
I play a lot in sketchup with this technic.
I like push pull scale and move some lines for having good results
I'm planing to do a tutorial video in french for some people who want to know how to do more complex shapes.
Looking at your videus and see you use a script to divide a line in multiple segment but i don't remember what script it is.
THX for your videos
@+ (REGIS on the SCF french forum)
Salut Fredo
PlaneShear si tu peux m'aiguiller parce que je ne l'ai pas trouvé.
Pour la méthode que tu exposes je suis d'accord avec toi mais je ne suis pas sûr qu"elle s'accorde avec la demande initiale de mecano81 car ce n'est pas un escalier hélicoïdal à la base mais finalement une partie de la méthode est complètement valable dans le sens qu'il y a un calcul à faire pour pouvoir faire grimper la forme le long de la courbe de départ.
@+
Merci pour le fichier Matt.
J'ai pas eu le temps d'analyser ce qui c'est passé avec suivez-moi, par contre en bossant cet après midi j'ai subitement eu une idée donc je la livre en vrac.
Sélection de la courbe élicoïdale, Appliquer extrude line.rb de la hauteur désirée, la face créée, appliquer Push-Pull jointif, dessiner à la main tout le verso pour refermer la face.
Le fichier
Limon2.skp
@+
Salut archi-escargot,
Bon cela marche bien chez moi, mais éventuellement essaye de déplacer d'abord le composant que tu veux déformer, ensuite tu sélectionnes la boîte qui contient les croix, tu choisis de modifier le groupe ou le composant et là normalement tu dois pouvoir bouger les croix.
@+