Et le fait de faire des copies de groupes ou de composants allège encore d'autant la taille du fichier!
Un camion avec 12 fois la même roue fabriquée à part, sera plus lourd qu'avec cette roue "composant" copiée 12 fois!

Posts
-
RE: Modèles de produits ??
-
RE: Numerous objects
If I have a thousand copy of an object : One normal, 999 ignored
Yes for the effect but how to be sure that is not 1000 tests inside the plug?So waiting the creator answer
-
Numerous objects
If I have numerous object in a scene
Does exist something for exclude some of them for they are not calculated by SketchyPhysics2?
Hide ? Lock? ... -
RE: Slicer-excellent ruby
@unknownuser said:
Copyright 2005-2007, TIG
Zorro is Whaat
And not exactly the same -
RE: Texture ou photo sur sphère
Les déformations se font aux pôles, donc pas grave, et le concepteur dit qu'il va encore améliorer
Là avec une super vielle carte
-
RE: [Plugin] UVTools v0.1
@unknownuser said:
on an untextured object causes the fastest splat you've ever seen. Zappp - and SU's gone.
I confirm
-
RE: Comment faire? surface et texture.....
Je ne sais si cela va répondre à ta question
tu sélectionnes une "petite facette" de ta pièce (sur la partie milieu basse)
Menu Importe/image/ comme texture
L'image se dessine sur cette facette avec 2 clics( de grande chance qu'elle ne soit pas dans le bons sens)
Clic droit / menu contextuel/ Texture / Position
Remettre l'image dans le bon sens avec les "punaises"
Clic droit menu contextuel / Texture /cocher Projeté qui donne l'état d'image projettéeMaintenant la petite facette a l'image intégrée
Le simple fait de triple cliquer sur ta pièce va tout sélectionner!
Icone Pot de peinture
On appelle la pipette et on clic sur la petite facette ayant l'image
On clic avec le pot de peinture sur n'importe laquelle de toutes les facettes sélectionnées par le triple clic
L'image entière se colle sur la face avant de la pièce
menu edit du pot de peinture
Il ne reste qu'à ajuster l'image comme montré sur le schéma
et voilàEvidemment l'image choisie sera un peu déformée
puisqu'il y a de grande chance qu'elle
ne soit pas dans les mêmes proportions que la pièce!Pour peindre de l'autre côté, il suffit de faire triple Clic / menu Pot de Peinture/ pipette
cliquer sur une facette "peinte"
Repasser du côté des facettes sélectionneés et de cliquer sur n'importe la quelle non peinte!
La pièce est peinte recto / verso
Il va de soit que cela serait la même chose avec une sélection de facette plus petite,
avec la partie haute verte par exemple avec une autre image ou texture!Pour avoir ces 2 parties sélectionnables, par d'autre moyen que de les grouper!
Toutes les manipulations citées au-dessus seront valable à condition de faire à chaque fois avant "Editer Groupe" !PS Si par hasard la facette choisie n'était pas sur la face "au soleil", Clic Droit / Inverser face (et triple clic pour inverser toutes les faces) !
-
RE: Trying to Make a Car . . .
If you go there you will find one hundred of Nissan Skyline for test with your try
you can try to use this funny powerful script Zorro
for cut your volume in one line over it!
And work on half part you will make a symmetry lateR. -
RE: Comment faire? surface et texture.....
Oui c'est la même chose
Grouper c'est pour mettre ensemble des entités
Composant c'est pareil mais en plus on peut les réutiliser pour en faire des bibliothèques où l'on pourra puiser suivant les demandestu ne peux pas poster un fichier skp, parce que là c'est un peu flou comme problème
("upload attachement" en bas de page ) -
RE: Comment faire? surface et texture.....
Clic droit sur les facette considérées, Grouper ?
-
RE: Arcs
Click the Arc's icon
Enter on the numeric keyboard the wished number (48 for example)+ Enter
Draw your arc
You will have a cool smoothed arc
number entered is written on the little window right bottom corner screen! -
RE: Comment faire? surface et texture.....
Est-ce que cette video suffit ou c'est plus compliqué?
-
RE: Dovetail puzzle
Hehe
Solution is given by the X-ray
Very cool trick!Do you now this one?
I don't give you the solution because it's one of the more "simple" crazzy headache I had never seen
Even you find a 3D solution(many exist), that don't say that you can assembly it in reality!
Only one works!
-
RE: Dovetail puzzle
Here the Skp !
Of course it will more easy to build it in reality for find the only good solution!
Have fun
PS It is also not so easy to unbuild it
-
RE: Glue blocks
It will be useful for make schema's animation!
Properties can't be disabled?Maybe I can put invisible hollow boxes at the exact size where the bloks are falling but it's artificial tricks
And not so easy to make when you have some objects of differents formsSliders maybe can make the trick but that oblige to detail the lenght of each slider's object with a precise measure from actual position to the ground for the first!
from actual position of the second to the top of the first objet!
etc...
Not impossible but some hard painful
But it's better than nothingFound something not so difficult : sliders must have just length from each object to the ground so each object make auto blockage themselves
They are bouncing at the arrival but they finish to stabilize on their vertical axes!So if someone knows to make a little ruby for apply a slider for each object of a selection to the ground
(or a lenght wished) that will be wonderful
Because put a slider to 3 sames objects that is fun, but for 100 differents objects that is less fun
-
RE: Glue blocks
Concept
A vertical slider is attached to each object from its base to the ground!
Physics Joints' layer will be not visible for the final animation of course
Your Sketchyphysics rocks!
-
RE: Taking the Mickey
It's maybe that
Tools On Surface - v1.2 (with Contour Editor) by Fredo6
A tutorial specifically dedicated to the OffsetOnSurface tool, in English inside -
RE: Texture ou photo sur sphère
En tout cas d'après le dessin, il a l'air d'avoir plaqué une texture sur une sphère