Cool stories 
but...
@unknownuser said:
After SP3 is out and stable I am going to go back to work on SPIV. I can't wait! I would say its about version 0.2 right now. But its already a lot more fun to use.
Cool stories 
but...
@unknownuser said:
After SP3 is out and stable I am going to go back to work on SPIV. I can't wait! I would say its about version 0.2 right now. But its already a lot more fun to use.
Il suffit d'appeler le composant Menu Fenêtre / Composant
de le poser sur un angle et d'utiliser l'outil "Scale" pour le mettre à l'échelle
C'est à dire de tirer sur les petits carrés vert
Le bouger avec l'outil Mouvement, le tourner au besoin avec l'outil Rotation 

@unknownuser said:
Je pourrais bien sur ajouter un quatrieme mode a JPP qui utilise le Push Pull natif
Bé oui, cela serait très bien, car cela évite le foisonnement des plugs 
Surtout que dans le cas du JPP, sans ajouter un mode de plus, il y a déjà une boîte de dialogue "fournie" alors une petite ligne de plus pour supprimer les faces d'arrivées rendrait ce déjà formidable plug en un monstre de puissance tout terrain ! 
PS Le JPP a même donné son nom à un mouvement accrobatique : la "Papinade" ! 
Et son numéro devait être le 9 : c'est celui du Fredo inversé 
Les "Fredolades" sont déjà quant à elles innombrables et rendues de grands services à de nombreux utilisateurs! 
@unknownuser said:
I just wasted hours trying to fix my SketchUp model in Moi
That is quasi impossible! 
SU Models are "Polygons"
Moi Models are "Nurbs"! (Inverse Moi --> SU is possible directly 
The only thing you can do is use this Converter By Michael Gibson but I don't believe that is a big help, depending of your original model!
@unknownuser said:
This is a polygon wireframe to 3dm converter. It enables bringing polygon data (OBJ) into MoI to use as construction guides. Download the file Obj23dmWireframe.zip. Unzip it to some folder, and then you can run the Obj23dmWireframe.exe program. It will prompt you for the name of an OBJ file, and after that the name of a 3DM file. It will read all the polygon data from the OBJ file and convert the edges of polygons into line segments, and save those line segments to the 3DM file that you specified. You can then load that 3DM file into MoI and use those line segments to snap on to.

Le problème c'est que ce ne sont pas de vrais cercles mais des polygones!
Donc évidemment çà risque de coincer un petit peu 
http://www.sketchucation.com/forums/scf/viewtopic.php?f=180&p=89770
Le Jean-Pierre Papin du Push Pull c'est Fredo number 6 
C'est moi ou il est impossible de faire en une "seule passe" ces 2 cylindres à l'aide du JPP? 
Au mieux après l'apprès l'application du "Push Pull Normal" - le N
avec les combinaisons possibles, je suis obligé de resélectionner les faces arrières pour les supprimer! (c'est déjà pas si mal mais... 
Manque-je quelque chose d'essentiel, ai-je raté une combinaison?
C'est curieux car cela semble la première "chose naturelle" que l'on veuille obtenir (comme un simple Push Pull avec une surface unique) mais qui ici devient multiple! 

les surfaces gauches peuvent s'obtenir par l'utilisation du "Bac à Sable" à partir de "Contour" ou par Soap skin bubble mais c'est quand même pas des nurbs 
Magnifique master class! 
C'est çà le problème avec ces logiciels à la précision ultime!
Le moindre petit bout de truc qui n'est pas exactement connecté à un autre et hop c'est le bazar assuré qui va se répercuter en boule de neige!
Et après bonjour pour retrouver l'erreur!
Moralité il faut tout segmenter en groupe "nommé" ultra clair et "propre"!
Comme cela on se repère très facilement avec l'"Outliner" (Structure)
Parce que là il y a une petite dizaine de volumes, mais après quand il y en a des milliers, s'il n'y a pas un semblant d'organisation c'est le bigntz assuré 
Dès qu'il y a "copie" hop un composant!
C'est un très bon truc de prendre le style special RVB pour voir automatiquement les lignes parallèles aux axes!
Il peut être intéressant aussi de mettre ses images de références en fond d'écran sur des rectangles "de faces"sur un calque à part! Les cotes itou!
Comme cela on a le modèle sous les yeux 
It's free! 
Some training is necessary for the interface! 
Can be a subtitute to Blender 
Bien sûr!
Sélectionner tout
Outil echelle (poignée par un coin + Ctrl) faire un déplacement quelconque, puis entrer 5 pour un facteur 5 d'agrandissement
Faire ses opérations volumiques souhaitées
Tout resélectionner
Outil échelle (poignée par un coin + Ctrl) déplacement quelconque, puis entrer 0.2 pour l'inverse du facteur 5
(1/5 = 0.2)
et voilà 
Une autre solution serait de mesurer une distance entière sur le modèle, renter une valeur voulue (tout le modèle se
redimensionne !
Et à la fin la remesurer avec le mètre à ruban, mais là re-rentrée la valeur de départ!
Tout se redimensionnera à la taille du départ 
A moins de gérer de larges bases données urbanistiques, il n'y a pas besoin d'un foudre de guerre!
Ce qui peut ralentir aussi avec les gros fichiers c'est la sauvegarde automatique réglée sur une trop courte durée!
Là l'attente devient pénible!
Mais bon entre çà et perdre une journée de dur labeur 
Il faut choisir entre le risque et l'assurance 
La pluie de composants pas indispensable?
Eh bien c'est toujours pareil, çà dépend de l'utilisation souhaitée 
Ceux qui font du modèle de paysage seront très contents de l'avoir pour boiser leurs collines vallées et vallons 
(cela s'appelle éco-système dans un programme comme "Vue")
Ou n'importe quelle utilisation qui a besoin d'un semis aléatoire!
@unknownuser said:
free Oscar tools
Actually last version of Oscar avoid to start the prog so we are waiting the next version 
@unknownuser said:
Inverser les arretes ?
Ce n'est pas l'arête que l'on inverse mais la facette qui est délimitée par ses arêtes! 
Normalement il suffit de sélectionner "toutes" les arêtes (dont toutes les facettes sont dans le "même sens") à arrondir et le Bézier s'en débrouille 
Pour les volumes complexes il y a un plug qui inverse automatiquement ceux-ci
Didier Bur : Automatic face reverser
Pour nettoyer les faces coplanaires
DBelvin Tools
Le ruby miroir (Bravo & thx Wiesner & Tig) existant est très polyvalent et très intuitif et en 2 ou 3 clics "secs" on peut résoudre toute symétrie par rapport à n'importe quel point et n'importe système d'axes dans l'espace! 
Que l'on puisse le faire en décomposant, heureusement car un ruby ne peut que reprendre les fonctions natives 
Maintenant après c'est selon les goûts de chacun, on n'utilise que les fonctions ou que les ruby çà dépend des tempéraments 
Pour l'exemple de Jean au-dessus : il suffit de cliquer les 3 sommets du triangle de la facette!

Plus simple je crois pas qu'on puisse 
Pas besoin de se prendre la tête avec des axes de référence, des déplacements, des symétries, des rotations 
Et s'il on veut nettoyer les facettes intérieures je suis quasi sûr qu'il existe un plug pour çà 
(Remove inner faces) 
M'enfin je vois mal par exemple faire une pluie de composants sans ruby!
(Bravo Didier Bur)
Cela serait une perte de temps phénoménale!

PS
@unknownuser said:
vu son prix
Bé il n'en a pas puisqu'il est "gratuit" pour l'usage courant de monsieur ou madame tout le monde 
C'est même le programme polyvalent le plus facile qui existe à l'heure actuelle pour pas un sou! 
Sans compter que l'on peut charger n'importe quel objet depuis 3DWarehouse, c'est tout bonnement phénoménal!
Qui aurait imaginé cela il y a seulement 3 ans!
Sinon un méga truc pour l'arrondissement des formes pour ta marche inclinée vers l'intérieur! 
Il suffit "d'inverser" toutes les faces adjacentes! (donc de les rendre "bleues") 
D'appliquer l'arrondissement bézier, et de réinverser les faces quand c'est fini (les rendre "blanches") 
J'avais encore jamais vu ce genre de bidule, mais çà marche, c'est le cas de le dire! 

@unknownuser said:
tu dessines ta forme sur le trait du chemin à suivre
Petite précision : la forme étant obligatoirement une surface, et non un "profilé filaire"!
A curious thing! 
If the man is living that don't work! 
If you kill the man that works! 

PS Another thing : seems SU 7 works better for your plug than V6, is that normal?
Coplanar box + Cylinder seems little fail 

PS Another thing : you must draw something like an "egg timer" because user don't know if computer is calculating the boolean operation!