soweit ich weiss, zeigt SU mit "hidden geometry" tatsächlich auch alles verborgene an. und in der statistik sind auch alle tatsächlichen flächen verzeichnet. zeiche mal einen kreis, und zieh den als zylinder. bei mir steht da "kanten 72, flächen 26". nach deiner theorie müsste da stehen "kanten x, flächen 3".
das ganze hat aber mit dem begriff "triangulierung" zu tun...
die einfachste fläche in 2D ensteht durch drei kanten. in SU ist aber eine fläche, die vier kanten hat, tatsächlich auch eine fläche. beim import in andere programme macht dann das programm (hier z.b. blender) aus einer 4eckigen fläche zwei dreiecke.
ich hatte das problem mal mit cinema 4D, ich hatte sowohl mit .3ds als auch .dwg exportiert. in einem format hatte ich vierecke, in dem anderen format waren es zwei dreiecke. ich kann mich bloss nicht mehr erinnern, welches welches war... einfach mal mit den verschiedenen exportformaten sowie den dazugehörigen optionen testen.