Um die Materialien richtig aussehen zu lassen, muss man verschiedene Texturbilder ausprobieren und sie entsprechend bearbeiten.
Du kannst das entsprechende Material im Materialfenster auswählen (oder auch Pipette nutzen), und im nächsten Reiter das Texturbild bearbeiten (zb. Farbe, Grösse, Transparenz).
Ausserdem kannst Du mit Rechtsklick-Menü auf die Fläche die Textur neu postitionieren, skalieren, verzerren, etc.
Sehr hilfreich ist es, sich auf Fotos (zb. Google Bildsuche) anzuschauen, wie es in der Realität aussieht, und das gesehene dann nachzuahmen. Besonders eine richtige Skalierung führt schnell zu Erfolgselebnissen (einfach mal die Ziegel oder Dachschindeln durchzählen - macht Mühe, lohnt sich aber).
Dein Material auf dem Dach sieht wahrscheinlich so ungesund aus, weil die Textur zu klein skaliert ist. Dann ensteht ein Muster, was mit dem Muster deines Bildschirms Interferenzen erzeugt (heisst auch Moirée, hast Du vielleicht mal bei doppelten Gardinen gesehen). Dieses Flimmern ist also eigentlich nicht in Deinem Modell, Du siehst es nur auf dem Bildschirm. Mit Export eines Bildes kannst Du das überprüfen.
viel Spass beim Sketchen