@formalyknownasmartin said:
Gibt es hier jemand, der die Ränder-Suite gekauft hat und hat die einen Mehrwert?
Ich hab es gekauft, als das Ding sich noch nicht "Suite" geschimpft hat und noch in der Beta-Version verfügbar war - damals allerdings noch mit deutlich geringerem Funktionsumfang. 😉
(und mittlerweile auch diverse Updates auf V2 erworben)
Also die bedeutendsten Unterschiede sind m.E. der Materialeditor, das Netzwerk-Rendering, die Unterstützung von Render-Channels und das schon erwähnte Multilight. Und natürlich die Möglichkeit, Maxwell in Kombination mit diversen anderen Programmen zu nutzen, inkl. MXI-Unterstützung für Photoshop, After Effects und Nuke.
Es kommt natürlich darauf an, wie Du arbeitest und was Du damit machen willst, aber ich könnte Maxwell ohne keines der genannten Features sinnvoll einsetzen. Vor allem die Materialeinstellmöglichkeiten in Sketchup sind ja doch sehr dürftig. Ich arbeite fasst ausschließlich mit externen/verlinkten Materialien.
Hinzu kommt noch das Studio, ohne das z.B. eine Kombination von verschieden MXS bisher nicht möglich war - hat sich jetzt etwas geändert durch die MXS-Referenzen, aber ganz ohne würde ich auch jetzt nicht auskommen, da ich zusätzlich zu Sketchup mit 3DSmax arbeite und öfter mal Szenen im Studio zusammenfüge. Außerdem kann es durchaus nützlich sein für Materialtests, da der normale Materialeditor leider immer noch keine Möglichkeit bietet, die Vorschau zu vergrößern.
Außerdem ist Maxwell für Sketchup nur 32bit, die Vollversion kann in der 64bit-Ausführung mehr Speicher verwalten. Und sie unterstützt keine 32bit Output-Formate (wie es mit 16bit PNG aussieht weiß ich nicht)
@formalyknownasmartin said:
Die Begriffe sind zwar erklärt (da sie sich schon von anderen Renderern unterscheiden) aber die Wechselwirkung zwischen den verschiedenen Einstellmöglichkeiten kommen ziemlich dürftig rüber. Gibt es ein gutes Forum mit Tutorials dafür? Die Abhängigkeit von SL und Threads hat sich mir noch nicht richtig erschlossen. Bezieht sich Threads auf die Berechnung der Lichtspiegelungen und SL auf die "Feinheit" des Bildes?
Die "Dürftigkeit" der Ausführungen liegt wahrscheinlich darin begründet, dass es keine "Wechselwirkungen" gibt. Das sind zwei unterschiedliche Dinge... Die Threads beziehen sich rein auf die CPU-Threads die Maxwell nutzen darf. Das hat nichts mit Qualität zu tun. In der Einstellung "0" werden alle verfügbaren Threads genutzt (Normaleinstellung).
Wenn wir mal die Preview-Engine außen vor lassen, so gibt es prinzipiell keine Qualitätseinstellungen in Maxwell, da dies dem Prinzip des "unbiased renderings" widersprechen würde. Die einzige Möglichkeit, die Qualität zu verbessern, besteht darin, ein Rendering länger laufen zu lassen, durch die Wahl eines höheren Sampling Levels (SL), bzw. einer längeren Renderzeit.
Es gibt außerdem noch die Möglichkeit, direkte und indirekte Caustics auszuschalten, allerdings konnte ich dadurch bisher noch keine wirklichen Geschwindigkeitsvorteile feststellen, es kann aber im Einzelfall evtl. helfen (auch, wenn's dann eigentlich auch nicht mehr unbiased ist - aber die Dispersion ist ja auch standardmäßig abgeschaltet. 😉
Die Preview-Engine bietet noch die Möglichkeit, verschiedene Qualitätsstufen auszuwählen, was sich wohl auf das Antialiasing und ich vermute auch auf die Anzahl der Bounces auswirkt (Was dann aber nicht mehr "unbiased" wäre).