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    • RE: Je suis sur le SU....

      D'après le coup d'oeil rapide sur les documents que tu m'as transmis, la forme générale de la toiture est bien expliquée, c,est une portion de tore dont toutes les dimensions me semblent données. Il reste la forme de découpe pour laquelle je n'ai pas trouvé d'info...
      Ce qui est marrant dans ce projet, c'est de voir que derrière une forme qui semble très "libre" se cache une bonne description géométrique chez ces architectes. C'est du beau travail !!

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    • RE: Je suis sur le SU....

      Wow ! Lavigne et Chéron, c'est du très bon ! Ils ont quelques belles réalisations à leur actif...
      Patrick, je vais jeter un petit coup d'oeil sur le projet pour voir si je peux t'apporter une quelconque aide 😉

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    • RE: Et vlan ! passe moi un BIM...

      @adebeo said:

      en théorie le BIM c'est pour mieux travailler ensemble.

      J'adore le "en théorie" 😆

      On fait bosser les étudiants sur le BIM et dans quelques semaines on va tester les échanges entre logiciels d'archi (BIM = Building Information Model... ou Modeling... on Management 😡 ). Je vais glisser SUpro dedans pour voir si les passerelles peuvent fonctionner.
      Le problème c'est que SU sait exporter de l'IFC (format standardisé du BIM) mais visiblement, il ne sais pas le lire... J'ai vu passer quelques plugs, mais d'après mes tests, ça ne récupère que la géométrie pas les métadonnées, et sans ça, pas d'échanges "intelligent".

      Pour le site BIMobject, je vais regarder avec Revit pour voir si les modèles ont ces métadonnées pour savoir si ils méritent leur nom de BIM 😄

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    • RE: Pour DareDevil! :)

      @unknownuser said:

      l'importateur obj est déjà dispo! By Max Smirnov
      le subdiviseur arrive sous peu! Et le résultat sera des "nurbs" car le Max a trouvé une astuce! 😉

      YES !! super, on va pouvoir faire comme du T_spline dans MoI !! Il faut que je fasse acheter quelques versions 3 à l'école avec les fonds de tiroir de fin d'année.

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    • RE: Pour DareDevil! :)

      @unknownuser said:

      Les versions trials sont sorties! 😄

      Yes ! j'y vais de ce pas là !!!!

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    • RE: Pour DareDevil! :)

      @unknownuser said:

      Moi3D 3.0
      Pour les pressés c'est sorti! 😉
      Moi3D 3.0
      Interface francophone! 😄
      Doc en français la semaine prochaine! :!!:
      Divers sur Moi3D VF 😉

      Yes !! maintenant, il faut que j'attende la version educ pour en faire acheter quelques licence à l'école... et je l'incluerai dans mon cours de CAO 😉

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    • RE: Pour DareDevil! :)

      Je suis en train d'écrire mon nouveau cours... il faut que je me refasse toute la discussion et que j'essaie chaque soft et fonction 😄
      Aller DareDevil, on s'y remet !!! 😄

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    • RE: Pour changer un peu...

      @dverger said:

      Sur le cul je suis!

      ben on est deux !!!!!
      Moi qui venais de m'amuser avec le créateur de personnage des Sims 4 (en démo gratuite) où on manipule la morphologie du perso à la souris, un peu comme ça... je dis bien "un peu" !!! là c'est de la folie !!!!

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    • RE: Pour DareDevil! :)

      @unknownuser said:

      En squattant une connection internet du camping 💚
      Pas mal le concept du bidule! ☀

      Oui, c'est super comme exempke. Je montre ça à mes étudiants pour illustrer le paramétrique appliqué à l'architecture. Ça fait toujours son effet 😉
      Pilou, profite bien de tes vacances !!

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    • RE: Machines a commandes numériques

      @dlecf said:

      Bonjour,
      il y a un forum bien avancé au sujet des cnc faites maison : http://www.usinages.com/machines-cnc-autoconstruites/

      bon courage !!!

      Merci dlecf, je vais regarder ça...
      Normalement, je devrai m'y mettre milieu ou fin de semaine prochaine 😉

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    • RE: Pour DareDevil! :)

      @unknownuser said:

      Ah mais les nurbs dans Blender c'est encore balbutiant! 🤓
      C'est plutôt pour bricoler du polys! 💚

      Pour les NURBS dans Blender, c'est ce que je pensais... C'est pas encore gagné, dur de faire évoluer le moteur 3D d'un logiciel du polygonal au NURBS, il faut tout repenser.

      @unknownuser said:

      Arf Houdini c'est du procedural, j'ai du confondre! 😳
      m'enfin c'est paramétrique quand même non ?
      Il y a plein du curseurs qui change le bazar à l'écran!

      C'est dans la même famille et le procédural est forcement paramétrique 😉
      En fait le but d'un modeleur paramétrique c'est de créer des procédures sur mesure, alors qu'un modeleur procédural utilise des procédures plus complexes déjà crées (comme la gestion de particule), qui sont bien optimisées, mais qui ne peuvent faire que ce qui est prévu. Personnellement, comme je cherche justement à créer des procédures pour la création en architecture et design, je reste sur le paramétrique de base.
      Sur les deux vidéos que tu montres, on semble effectivement être dans de la modélisation paramétrique... Je vais re-jeter un coup d'oeil sur Houdini... sauf que la version gratuite ne permet pas d'exporter le modèle 😞

      @unknownuser said:

      Et cadeau pour les vacances: ça vient de sortir! Block

      Génial !! J'avais justement ressorti Les Sims 3 pour mes enfants (que pour les enfants ? 😒 ) et je parlais de la série des SimCity, SimAnt, SimEarth... en disant que l'évolution des jeux mènent à de la belle 3D fluide, mais que l'intérêt de la simulation de "vie" dans un monde qu'on crée reste inchangé depuis le début.
      Là, on a une version de base épurée. C'est super !!!

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    • RE: Pour DareDevil! :)

      Sverchok sur Blender ? c'est super ! Je vais regarder ça parce que ce qui me gênais dans Grasshopper c'est qu'il faut Rhino et comme on n'a pas de version à l'école, ça oblige les étudiants à payer ou pirater... Donc si un équivalent existe sur un logiciel libre, je préfère 😉 Maintenant il faut voir si tout ça gère aussi bien les NURBS que Rhino... Vivement un Grasshopper sur MoI ! 😄

      Houdini c'est bon, j'avais essayer la 8 je crois, quand ils ont fait la version gratuite limitée. Mais c'est du procédural, c'est vraiment fait pour les particules, les animations... Je recherche plus de la modélisation paramétrique pour créer des objets (et de l'architecture "non standard").

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    • RE: Pour DareDevil! :)

      @unknownuser said:

      Quand même mortel ce Grasshopper pour Rhino et très design! 😲
      Dommage qu'il ne marche pas pour Moi! 💚
      Je suis curieux de savoir qui l'a pondu ?

      Ben, un architecte !! 😆 😆
      J'avais participé à une présentation de Grasshopper par les soins de David Rutten, son créateur Hollandais, à l'école d'Archi de La Villette. Ça m'a donné envie, mais je n'ai toujours pas fait le pas... Ou du moins un grand pas, parce que j'ai bidouillé avec mais pas plus.
      Vivement que je finisse le bricolage dans la salle de bain que je puisse me remettre à tout ça, que je plonge dans tous les liens que tu nous dégottes 😉

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    • RE: Machines a commandes numériques

      @unknownuser said:

      Ah j'ai du bingnz comme cela, je vais le mettre de côté et te faire un paquet cadeau! 😄
      😆 😆
      En fait, c'est le genre de truc que je récupère assez facilement parce que c'est la matière première des créations de ma femme. Mais ça reste toujours dans ce format, 40cm c'est parce que je suis tombé sur un scanner et une imprimante A3... Dès que mon premier essais fonctionne, je me lance dans une version plus grosse à base de traceurs à la place d'imprimantes 😍

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    • RE: Machines a commandes numériques

      Bon, voilà le point de départ :

      • À gauche, le cerveau : un Arduino avec tout le bazar qui va avec ;
      • À droite, les muscles : un tas de glissières, de courroies, de moteurs... récupérés des dépeçages du jour (3 imprimante et un scanner, et il reste encore 3 imprimantes).
      • Par ailleurs, j'ai en stock une petit perceuse pour maquette (pas top, mais ça devrait faire l'affaire pour un premier essai).
        Machine visée : une CNC 3 axes avec un plateau d'environ 30×40 cm avec une course de 5 cm dans la hauteur.

      Après, il reste à bidouiller coté soft et coté matos, assembler et tester, et régler, et tester, et comprendre pourquoi ça ne marche pas, et retester, et bidouiller encore, et ... et ça marchera un jour 😄
      CNC.jpg

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    • RE: Pour DareDevil! :)

      @unknownuser said:

      Je me remets doucement à Processing en théorie! 😄
      Par contre pour L'ardouino cela sera zéro pour moi! 💚
      PureData faut aimer les nodes ou similaires donc pas pour moi! 😄

      Pour Processing, je m'y mets un peu tout seul après avoir raté plusieurs occasions de suivre des enseignements chez mes collègues des écoles d'art de Marseille et d'Aix en Provence. En revanche, comme j'aime bien le node, je m'étais un peu plus investi du coté de VVVV, mais c'est plutôt fait pour la vidéo. Donc retour vers Processing pour les visualisations 2D et 3D.

      Du coté Arduino, j'ai fais mon premier test pour ce projet d'étudians où normalement la donnée urbaine est interprétée pour produire un "visage" à la ville. La réalité pour le moment (faute de temps et de donnée pertinente) l'arduino n'a servi qu'à piloter des leds pour simuler l'arrivée de données (la 3D est un vidéo en boucle, alors que normalement ce devrait être du temps réel 😒 ). Si on continue ce projet, je pense que la solution est dans Processing + Arduino (ou Pinguino parce qu'il a était développé à l'école d'art d'Aix)

      .....
      Si tu édites ton message pendant que j'écris ma réponse, il faut que je ré-édite ma réponse... 😄

      Justement, il faut que je me fasse le cours d'Aix puisque c'est avec eux qu'on travaille (plutôt avec l'atelier Mecatronique). Je vais regarder les autres liens aussi...
      Les manuels Floss, c'est super ! je ne connaissais pas, mais maintenant c'est dans mes sources à suivre...

      Pour les interfaces de programmation graphique, je vais mettre mon fils sur Snap!. Comme il y a une extension pour piloter les Légo Mindstorm NTX, il aura peut être plus envie de tester 😉

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    • RE: Pour DareDevil! :)

      Génial ! Je connaissais Bloom, le jeu de construction rose, mais je n'avais pas fouillé chez son auteur. Je vais fouiller tout ça. J'aime beaucoup sa présentation : "I'm an Architect/Game developer" ! quand je dis à mes étudiants que les études d'architecture peuvent mener à tout !

      Il faut aussi que je me mette à Processing, parce que dans le cadre de la deuxième édition de la rencontre inter écoles POLIS-sensorielle on va travailler cette année sur les interfaces. Donc au programme : Arduino / Pinguino, Processing, VVVV, PureData, Kinect, 3Dpad (vu au Maker Faire), etc... Du boulot pour l'été (en plus de l'envie de me faire une CNC numérique...)

      Merci Pilou !!! 😍

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    • RE: [Plugin] s4u_toComponents

      I just tried Faces to Components with SU pro's dynamic components and it works 😍

      Here is the fisrt test : the component "hight" is function of its Z position and its Y rotation (LenZ=20+RotY-Z/10)

      The only rule is EVERYTHING must be in a "master" component to have acces to the Dynamic Component Redraw command (on this "master" component) to update all components.

      test.jpg

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    • RE: Avez-vous essayé Suforyou ?

      @unknownuser said:

      @unknownuser said:

      il faut tout faire à l'intérieur d'un composant et pour mettre à jour, on sélectionne ce super composant et Edition -> Composants -> Composants dynamiques -> Redessiner

      Je suppose que tout cela ne peut se faire que dans la version pro ?
      Tant que l'on n'a pas chargé le composant dynamique externe créé?

      Tout juste, il faut la pro... 😞

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    • RE: Machines a commandes numériques

      @unknownuser said:

      @unknownuser said:

      Bref, tout ce qu'il faut pour commencer à faire quelque chose.
      En Lego la structure?

      J'étais à deux doigts de taper dans les Lego Mindstorms de mon fils... mais je ne suis pas un père indigne 😄
      Pour le moment, je n'ai pas encore choisi la structure, ça va dépendre de ce qui reste des carcasses après que ma femme ait dépecer le matériel qu'elle récupère (pour faire ça)

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