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    Il va y avoir de l'animation! :)

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    • pilouP Offline
      pilou
      last edited by

      Petite question suggestive : étant donné un composant dupliqué en 3 exemplaires A1, A2 , A3.
      A2 et A3 étant "animés"
      Peut-on imaginer une édition "spéciale" de A1 pendant l'animation de A2 et A3, et voir ainsi le résultat en direct dans l'animation?

      Frenchy Pilou
      Is beautiful that please without concept!
      My Little site :)

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • fredo6F Offline
        fredo6
        last edited by

        @pilou said:

        Petite question suggestive : étant donné un composant dupliqué en 3 exemplaires A1, A2 , A3.
        A2 et A3 étant "animés"
        Peut-on imaginer une édition "spéciale" de A1 pendant l'animation de A2 et A3, et voir ainsi le résultat en direct dans l'animation?

        Je ne comprends pas bien : qu'est ce qu'une edition 'speciale' ?

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • pilouP Offline
          pilou
          last edited by

          Pour l'instant si on veut éditer un Composant, il faut sortir temporairement du mode Animator et y revenir!
          La modification des composants est bien prise en compte, mais elle n'a pas été "temps réel" et animée! 😄
          C'est du séquentiel interrompu!
          C'est pourquoi je demandais une édition "spéciale Animator" des composants, pour que l'on voit en direct et en animation le changements d'états de ces volumes composants! 😎
          Je n'ai évidemment aucune idée de la faisabilité et de la difficulté de la chose du point de vue du codage! 💚
          Le Composant A1 étant hors de l'animation, c'est lui que l'on bricole pendant que ses copains A2, A3 font des tours de manège sans savoir qu'ils vont subir d'infernales transformations! ☀
          Car c'est plus facile d'éditer un objet fixe, qu'un autre qui danse la gigue! 😄

          Frenchy Pilou
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          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • fredo6F Offline
            fredo6
            last edited by

            Le Visit Controller est encore en chantier. Je ne sais pas encore si je vais le garder sous cette forme. Dans la version courante, je croyais l'avoir debrancher.

            Fredo

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • chriC Offline
              chri
              last edited by

              @fredo

              Je n'arrive pas a faire fonctionner le Visit controller !
              Ne s'anime que le dernier mouvement .
              Est-ce que c'a vient de moi ?

              Chri


              VISIT CONTROLER 02.gif

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • chriC Offline
                chri
                last edited by

                @fredo6 said:

                Le Visit Controller est encore en chantier. Je ne sais pas encore si je vais le garder sous cette forme. Dans la version courante, je croyais l'avoir debranché.

                Fredo

                Bonjour Fredo

                C'est dommage , il me plaisait bien dans sa forme.
                Il me semble quand on a réalisé tous les mouvements , cela ouvre justement le champs a 2 possibilités :
                1 - une animation chronologique orchestrée par la "timeline"
                2 - une animation ponctuelle , un peu comme dans les composants dynamiques , mais en cliquant non pas sur un objet mais sur un mouvement.
                ( cela permet , facilement , de faire une démo des mouvements possibles dans un ordre non établi ).

                Chri

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • pilouP Offline
                  pilou
                  last edited by

                  Cela doit aussi fonctionner avec des composants! 😄

                  Frenchy Pilou
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                  • gillesG Offline
                    gilles
                    last edited by

                    Un petit truc qui me taraude:

                    Je n'arrive pas à créer un beau vissage avec screw, alors qu'il est parfait avec spin + translation.


                    anim-screw.gif


                    anim-spintrans.gif


                    anim.skp

                    " c'est curieux chez les marins ce besoin de faire des phrases "

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • chriC Offline
                      chri
                      last edited by

                      @gilles said:

                      Un petit truc qui me taraude:

                      Je n'arrive pas à créer un beau vissage avec screw, alors qu'il est parfait avec spin + translation.

                      Bonjour GILLES

                      SCREW fonctionne .
                      Il te faut modifier les paramètres du mouvement , les tiens sont trop petits.
                      dans mon exemple , j'ai mis 100 mm de déplacement et 2.54 tours/inch

                      j'ai remarqué que le pas de ta vis est de 10 mm
                      donc
                      pour 100 mm de déplacement , tu tournes de 10 tours
                      pour 1 mm de déplacement , tu tournes de 0.1 tours
                      pour 25.4 mm de déplacement , tu tournes de 2.54 tours ( soit 2.54 t/inch )

                      Salutations

                      Chri


                      SCREW.gif

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • pilouP Offline
                        pilou
                        last edited by

                        Moi ce qui me taraude : y a vraiment pas moyen ayant un objet A "animé", de le dupliquer à posteriori comme un simple Copier Coller dans la scène d'Animator sans devoir réaffecter toutes ses copies ?

                        Frenchy Pilou
                        Is beautiful that please without concept!
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                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • fredo6F Offline
                          fredo6
                          last edited by

                          @pilou said:

                          Moi ce qui me taraude : y a vraiment pas moyen ayant un objet A "animé", de le dupliquer à posteriori comme un simple Copier Coller dans la scène d'Animator sans devoir réaffecter toutes ses copies ?

                          Il suffit de dupliquer l'element et de le rendre unique, ce qui la clone. C'est comme dans Skethcup avec les components. Le nouveau clone peut etre edité librement sans affecter les instances existantes.

                          Fredo

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • gillesG Offline
                            gilles
                            last edited by

                            @chri said:

                            @gilles said:

                            Un petit truc qui me taraude:

                            Je n'arrive pas à créer un beau vissage avec screw, alors qu'il est parfait avec spin + translation.

                            Bonjour GILLES

                            SCREW fonctionne .
                            Il te faut modifier les paramètres du mouvement , les tiens sont trop petits.
                            dans mon exemple , j'ai mis 100 mm de déplacement et 2.54 tours/inch

                            j'ai remarqué que le pas de ta vis est de 10 mm
                            donc
                            pour 100 mm de déplacement , tu tournes de 10 tours
                            pour 1 mm de déplacement , tu tournes de 0.1 tours
                            pour 25.4 mm de déplacement , tu tournes de 2.54 tours ( soit 2.54 t/inch )

                            Salutations

                            Chri

                            On est d'accord, d'abord j'ai remplacer le TPI par l'option mètrique (on n'a pas fait une révolution pour se faire emmerder par les impérialistes) .
                            Ensuite il me semble qu'une vis ayant un pas (pitch) de 10mm à une translation ascendante ou descendante de 10 mm par tour ce qui fonctionne parfaitement avec les deux mouvements simultanés Spin + translation.

                            Mais à l'évidence, dans ton animation le filet de la vis ne suit pas celui de l'écrou…

                            Donc?

                            " c'est curieux chez les marins ce besoin de faire des phrases "

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • E Offline
                              eddy
                              last edited by

                              Salut comment on fait pour mettre tpi en mètrique

                              @ ++ Eddy

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • chriC Offline
                                chri
                                last edited by

                                @eddy said:

                                Salut comment on fait pour mettre tpi en mètrique

                                Bonsoir Eddy
                                2 méthodes :
                                Modifier les paramètres généraux ( voir les 2 copies d'écran)
                                ou
                                Cliquer sur l'icone.( voir GIF animé)
                                Chri


                                PARAMETRE PAR DEFAUT 01.png


                                PARAMETRE PAR DEFAUT 02.png


                                CHANGEMENT UNITE.gif

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • E Offline
                                  eddy
                                  last edited by

                                  re, merci super.

                                  @ ++ Eddy

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • gillesG Offline
                                    gilles
                                    last edited by

                                    @chri said:

                                    @gilles said:

                                    Mais à l'évidence, dans ton animation le filet de la vis ne suit pas celui de l'écrou…
                                    Donc?

                                    Tu as raison ,Gilles, cela aurait du marcher , mais a l’évidence ,non !
                                    On a même l'impression d'un mouvement de rotation en accélération alors que le paramètre EASING est sur linéaire.

                                    Voici fichier et parametres
                                    Il faut que Fredo nous aide encore une fois . 😞

                                    Chri

                                    Y'a un petit truc qui me gratte là, dans le fichier joint je pense que la vis et l'écrou tournent à droite.
                                    Dans tes GIF visiblement l'écrou est a gauche… Quelque chose qui m'échappe?

                                    " c'est curieux chez les marins ce besoin de faire des phrases "

                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • gillesG Offline
                                      gilles
                                      last edited by

                                      Bon et bien en tous cas on sait que l'on peut y arriver en combinant deux mouvements et être sur du résultat.

                                      Je ne me plains pas, c'est une sacré belle bécane et encore un proto.

                                      PS: Fredo est un as. Chapeau…

                                      " c'est curieux chez les marins ce besoin de faire des phrases "

                                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                      • gillesG Offline
                                        gilles
                                        last edited by

                                        @gilles said:

                                        @chri said:

                                        @gilles said:

                                        Mais à l'évidence, dans ton animation le filet de la vis ne suit pas celui de l'écrou…
                                        Donc?

                                        Tu as raison ,Gilles, cela aurait du marcher , mais a l’évidence ,non !
                                        On a même l'impression d'un mouvement de rotation en accélération alors que le paramètre EASING est sur linéaire.

                                        Voici fichier et parametres
                                        Il faut que Fredo nous aide encore une fois . 😞

                                        Chri

                                        Y'a un petit truc qui me gratte là, dans le fichier joint je pense que la vis et l'écrou tournent à droite.
                                        Dans tes GIF visiblement l'écrou est a gauche… Quelque chose qui m'échappe?

                                        L'écrou est bien dans le bon sens, c'est soit un mirage soit un coup de fatigue soit un verre de trop, vous pouvez voter. 💚

                                        " c'est curieux chez les marins ce besoin de faire des phrases "

                                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                        • pilouP Offline
                                          pilou
                                          last edited by

                                          @unknownuser said:

                                          Il suffit de dupliquer l'element et de le rendre unique, ce qui la clone. C'est comme dans Skethcup avec les components. Le nouveau clone peut etre edité librement sans affecter les instances existantes.

                                          Mais cela ne duplique pas l'objet! 😳 (ce que je souhaite)
                                          Ou alors j'ai pas encore tout compris! 😄
                                          Si actuellement je déplace un "rectangle" de la Timeline, (après appuis ou pas sur "unique" )
                                          je ne vois toujours qu'un objet!
                                          Pour en voir plusieurs je suis obligé de sortir d'Animator, de dupliquer manuellement l'objet
                                          De revenir dans Animator et affecter! (ce qu'on a vu précédemment )

                                          2clones.jpg

                                          Frenchy Pilou
                                          Is beautiful that please without concept!
                                          My Little site :)

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                                          • fredo6F Offline
                                            fredo6
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                                            Pilou,

                                            Animator n'a pas l'objectif de modifier le modele, mais simplement de l'animer.

                                            Si tu veux coordonner l'animation de plusieurs objets, le mieux est de s'appuyer sur les Kinematic Constraints.

                                            Dans une prochaine version, j'introduirai un concept plus elaboré: quand l'objet A bouge d'une ceratine facon, l'objet B bouge d'une autre facon (ex: quand la voiture fait une translation, le sroues tournent)

                                            Fredo

                                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
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